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【ゲーム】RPGに不要な要素は? 「武器が壊れる」「レベル上げると敵も強くなる」などの声が出る★4 [ひぃぃ★]
- 1 :ひぃぃ ★:2022/04/25(月) 12:12:12.12 ID:CAP_USER9.net
- 今回はRPGの話をしたい。僕はこのジャンルの最高峰として『ファイナルファンタジー6』を挙げてしまうぐらいのめんどくさいスーファミ直撃世代おじさんなんだけども、面白いRPGはたくさんある。
ただ、あまたあるRPGの中には「この要素があるせいで減点せざるを得ないな」と感じる弱点を抱えたタイトルもあった。無駄なCGがやたら多いとか、取り返しのつかないイベントが多いとか、あとはクサい恋愛模様が鼻につく、だとか。
そこで、RPGに無理して詰め込んだところで、ユーザーには反感を買われるだけというような要素についての考えてみたい。
■「二度と来れない街・ダンジョン」
先日、5ちゃんねるに「RPGゲーム作ってるんやが、絶対に入れてはいけない要素」というスレッドが立っていた。そもそもRPGがロールプレイングゲームの略だから、"RPGゲーム"って「馬から落馬して落ちた」みたいな表現になっちゃってるのが気になるが、とにかくスレ主はそういった要素を知りたいようだ。
ちなみにスレ主はアマチュアで、RPGツクールを使って2Dコマンド制RPGを作ろうとしているようだ。ユーザーの声を反映させたいという意思があるのなら、それは素晴らしい。このスレッドに挙がった意見を、いくつか引用させていただきたい。
「武器が壊れる」
「しょうもないパズル要素」
「初戦闘までが長い」
「武器とかの痛い説明(筆者注:たしかにテキストがイタいRPGってキツいよね)」
「時限イベントはやめろ」
「レベル上げると敵も合わせて強くなるのだけは無能」
と、こんな感じ。それぞれの書き込みを見ていると「ああ、この人たち、過去にこの手の地雷ゲーのせいでイライラさせられちゃったんだろうな」と思ってしまう。
■武器損壊は3D系のゲームでは歓迎だけど……
ちなみに「武器が壊れる」をダメ要素として引用させていただいたが、これにはスレ主も賛同していた。武器が壊れる系のゲームはなかなか受け入れがたいものがあるようだ。
個人的には「武器損壊おおいに結構!」って感じだし『エルデンリング』も最初、勝手に武器が壊れるものだと思い込んでいたクチなんだけど(なまじフロムの過去作にそういうのがあるだけに)。ただこれも、全部のゲームに取り入れるべきではないと感じる。
2D系のゲームで武器が壊れてしまうと、3D系と違って武器損壊後に回避してやり過ごすみたいな、テクニックでどうこう出来るわけでもない分イライラが凄いことになるだろうし。
スレ主はツクールでRPGを作成しているとのことだが、下手に武器が壊れる要素なんか入れてしまうと匙加減、塩梅にも苦労が多くてバランス調整も大変だろう。個人が作るゲームで、武器の破損要素って不要な要素なんじゃないかなぁ。
逆に、これもう全然話の筋と関係ないんだけど、RPGで出来れば入れておいてほしい要素ってのを募ってみるのもゲームを作る上ではいい情報が得られるのかもしれない。ネガティブ要素は極力省いて、ポジティブ要素をガンガン詰め込むわけだ。……でもそうすると多分、何の個性もない凡作が爆誕しちゃったりするんだろうな。
2022年4月23日 6時0分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/22050333/
画像
https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/9/6/96309_1591_4305d555_8cd824cd.jpg
関連スレ
RPGゲーム作ってるんやが、絶対に入れてはいけない要素
https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1650095870/
★1:2022/04/23(土) 21:21:21.23
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1650769932/
- 2 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:13:32.28 ID:VRZ4DieD0.net
- ブレワイ批判禁止
- 3 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:13:37.62 ID:5qU2CaAO0.net
- レベルを上げると敵も強くなるのは意味わからんが、
例えば宿に泊まるとかで日数が経つと敵が強くなる、なら解る
- 4 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:14:08.75 ID:ogeUfbzY0.net
- FF14の武器耐久性システムはまだ残ってるけど
形骸化してほぼ意味を成さないよね
長時間プレイ対策として残してんのか
- 5 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:14:29.33 ID:ZE3R72UI0.net
- 長いムービー
- 6 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:14:50.87 ID:j+rLPnuc0.net
- 喉の渇き、空腹、病気 も要らん
- 7 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:15:04.39 ID:GAzfffxb0.net
- 意味不明なポリコレブサイクだろ
- 8 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:15:14.55 ID:dwCzEeac0.net
- >>1
戦闘とかモンスターとかダンジョンとか育成とかが不要かな
- 9 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:15:15.25 ID:uSPliY0S0.net
- 不要というか
他人の家を漁ってアイテム得るのは
勇者としてどうかとは思う。
- 10 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:15:59.55 ID:TB4boPzS0.net
- >>9
国税局みたいだよな
- 11 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:16:15.89 ID:i8FlnugL0.net
- トイレ?
- 12 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:17:44.20 ID:On9KYCUF0.net
- 世界樹はすれ違い通信で使ってやり出してからやめた
- 13 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:18:26.68 ID:cWL2RHeW0.net
- JRPGの話か
- 14 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:20:13 ID:tjuGD6PK0.net
- 負けイベ
- 15 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:20:32.39 ID:BZpzg2kE0.net
- 雷避け100回
未だに頭くるわ
- 16 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:20:36.38 ID:J8NdB7d70.net
- 人に寄るからなぁ、難易度系はカスタマイズで対応できるとしても、武器が壊れるとかの要素は人によって歓迎する要素にもなるし、めんどくさい要素にもなる
とにかくクリアしたいだけのライト層はレベル上げと強武器頼み以外の戦術要素は嫌がる
- 17 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:20:45.15 ID:9HfCiCsZ0.net
- >>9
ドラクエ3みたいに王から直接を勇者依頼されてるなら
王の勅命と言って家に上がればタンスぐらい開けられる
- 18 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:20:57.33 ID:7oLHwZCW0.net
- >>10
昔カプコンからマルサの女がゲーム化されてたな
スウィートホームとかプロ野球?殺人事件とかFC天地を喰らうとか、当時のカプコンはアクションやシューティング以外の分野にもチャレンジしてたイメージ
- 19 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:22:20.03 ID:HeEX0yoJ0.net
- >>8
さんまの名探偵でもやっとけてっぺんハゲ!
- 20 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:22:57.81 ID:xk1G7wPq0.net
- ブレワイもそうだしGBのサガとかもそうだけど
武器とかに耐久力あるのって
いろんな武器を使ってほしいから、という意図なんだよな
サガの河津氏も言ってた
- 21 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:24:16 ID:Vnhveq9S0.net
- エンディングはいらない。
- 22 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:24:23 ID:hOalXzFt0.net
- 面倒なフラグ立て
全員に話しかけるとか
- 23 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:24:32 ID:las452pm0.net
- >>9
家の中のつぼを全部割るとかモンスターに襲われるより実被害あるよな
- 24 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:25:03 ID:aA2Q7bH20.net
- 他人の家に上がりこんでくるの狂気だわ
- 25 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:25:10 ID:TLVXXGck0.net
- 馬車活用して欲しいからって3人パーティーはくそだった
- 26 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:25:36.34 ID:vkDWvFPe0.net
- 「レベル上げると敵も強くなる」要素はウルティマ3の頃はクソだと思っていたがSkyrimで見直した
- 27 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:26:21.21 ID:4CHZ+Y1A0.net
- エンカウント
- 28 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:28:27.98 ID:xk1G7wPq0.net
- >>25
SFC版ドラクエ5の話だったら
あれは4人パーティーだと戦力分担とかのバランスが安定しすぎる、
3人だといい感じに不安定になって多様性が出る、
という意図なんだそうな、当時堀井氏が言ってた
じゃあ最後子供を2人作らさすな、とも思ったが。
- 29 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:29:12.47 ID:hmfGe1+E0.net
- 余計な世代交代イベントはいらんと思う
でも一番いらんのは攻略サイトとか攻略本
- 30 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:29:38.63 ID:eZddy+nM0.net
- 不動産
- 31 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:30:17.04 ID:IhGN0VnU0.net
- コマンド選択式のゲームだからやってるのに
途中で反射神経を求められるゲームや嫌だな
詐欺に等しい
- 32 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:30:42.16 ID:xk1G7wPq0.net
- >>26
スカイリムでも問題あるだろう
魔法が弱すぎて魔術師ビルドしようと思うと
こっちはなかなか強くならないのに敵がどんどん強くなる、
というのが難点だった
- 33 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:31:59.72 ID:DEujZAPg0.net
- 現代のキッズ達にロマサガは無理やろ
- 34 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:34:06.78 ID:GwHtSSug0.net
- >>17
他国でもやってるやんけ
- 35 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:34:21.05 ID:X+HA2Tay0.net
- >>29
行き詰まった時に困る
ていうかとてつもなく理不尽なのもあるしー
- 36 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:34:29.01 ID:las452pm0.net
- 全滅したらお金が半分になるっていうのはどういう理屈なんだろうな
倒したモンスターが盗むのか?俺がモンスターなら装備してる剣や盾を全部捨てる
- 37 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:35:18.47 ID:GwHtSSug0.net
- >>33
攻略サイトや動画見ながらやるのが前提のゲームに慣れてる現代のキッズ達なら余裕だと思われる
- 38 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:36:34.27 ID:J57NH4hx0.net
- リセット無しで初代Wizやってこいや
- 39 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:37:47.25 ID:o0HRplub0.net
- 魔王軍運営ゲームはないのかな。
領地拡大・領地から税を取り、軍備増強
領民が減ると税収も減ってしまうから、生かさず殺さずでバランスをとる。
勇者パーティーが進出しないようにエース級を各所に配置
城・ダンジョン建設のために資材調達
とか
- 40 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:39:40.33 ID:RkDTrU+U0.net
- 初回からサイト見ながらプレイするのだけは理解できねぇ。そんなんなら他人の動画でも見てればいいじゃん
- 41 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:39:56.67 ID:5W/v/1LE0.net
- 武器損壊は3D系のゲームでは歓迎だけど
ってなんだそりゃ
ブレワイというか任天堂へのあからさまな忖度で腹立つ
3Dだろうが武器損壊はクソだろうがアホ
- 42 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:41:04.26 ID:ktS9kXg90.net
- >>20
遊びの強制みたいで好きじゃない
- 43 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:41:52.43 ID:las452pm0.net
- >>39
ストレスたまるぞ
あっ、いけねとか言ってたまにレアアイテムとか落とす部下がいるんだし
そんなの普段から持ち歩くよなって
- 44 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:42:14.13 ID:clIPnhin0.net
- ロマサガ2が人生初のRPGだったからRPGはこういうもんだと思ってた
- 45 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:42:39.54 ID:RompQzym0.net
- 死んでも生き返る
- 46 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:43:14.97 ID:Em3YubVM0.net
- >>42
それ言ったら一つの武器だけ使いたい、ってのは
遊び手の我儘ではないか?
遊び手は我儘言っていい、作り手は強制するな、
というのは理不尽ではないか
- 47 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:43:55.06 ID:+8xZ/jlR0.net
- 追加コンテンツ
- 48 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:44:16.81 ID:Peldj+UR0.net
- >>17
薬草くらい支給してやれよ…
- 49 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:45:11.02 ID:ctej0Ib+0.net
- ヒロインを寝とられる
- 50 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:45:46.36 ID:o0HRplub0.net
- 最強武器が剣ばかりだよな。
たまには斧が最強とかやれよ
- 51 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:46:06.80 ID:Peldj+UR0.net
- 悪魔くん魔界の罠の、メッセージのみで戦闘終了する(無駄に画面が切り替わるだけ)「まもののむれが目の前を通り過ぎていった」
- 52 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:46:38.98 ID:Peldj+UR0.net
- >>50
チェーンソーが最強のサガ1
- 53 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:46:42.10 ID:k3kWIyKg0.net
- >>50
FF12だと最強が槍じゃなかったっけ
- 54 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:46:51.04 ID:ZWMDbsla0.net
- 親友とか身内の誘拐イベいらんわ
どうせラスボスになるんだろ
- 55 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:47:30.92 ID:dbeCN2lP0.net
- 武器破壊は治せるんならいい
ブレワイの唯一の不満点
ミファーの槍とか勿体無くて使えんかった
- 56 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:47:45.22 ID:OxvS/p0A0.net
- ミニゲームみたいなのが一番いらない
- 57 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:47:58.32 ID:gOqrnDx70.net
- >>6
某風来坊「お、おう」
- 58 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:48:22.81 ID:k3kWIyKg0.net
- >>54
ラス前の前座ボスみたいなのにはなっても
そのままラスボスってパターンあまり無くね?
- 59 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:48:38.69 ID:k3kWIyKg0.net
- >>55
作り直しできるぞ
- 60 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:49:29.47 ID:las452pm0.net
- 何ヵ月か前に初期のぶりにFF4をしたんだけど、隠し通路多すぎない?
隠し通路なんてゲーム内で一個、めちゃくちゃ重要なポイントかアイテムが隠れてるとかでいいんだけど
- 61 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:49:58.54 ID:fgWCFaz90.net
- 素材集めとサブクエストとキャラの寸劇と目的のチェックリスト
- 62 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:52:19.60 ID:rtktsI4Z0.net
- モンスターがお金持ってる
- 63 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:52:45.97 ID:CTCC6k8H0.net
- アイテムの重量だな
- 64 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:52:46.09 ID:IVIx1OVP0.net
- >>17
今ならさしずめ略奪強姦を推奨されるロシア軍だね
- 65 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:56:17.79 ID:RWpDRVp60.net
- >>62
アニメのドラゴンクエストはそこを上手くやってた
魔王が宝石からモンスターを産み出して倒したら魔力が切れて宝石に戻って
- 66 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:57:41.27 ID:AUfbM/Xl0.net
- >>39
それ普通の国家運営シミュレーションじゃん
- 67 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:57:54.78 ID:RWpDRVp60.net
- >>20
それは作り手が下手くそなだけで
- 68 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:58:07.71 ID:RxT+GXQM0.net
- ブレワイはほんと脆いからな
十数回叩いたら砕け散るからイライラする
- 69 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:59:17.63 ID:k3kWIyKg0.net
- >>67
初代サガは名作じゃん
ていうかFEとかも含めて
武器に耐久力あるタイプのゲームって
何気に名作率かなり高いと思った
- 70 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 12:59:28.37 ID:Peldj+UR0.net
- 鍵が店売りされている消費アイテム
- 71 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:00:48.66 ID:kO7v8tus0.net
- >>3
それ上手くやらないと敵が倒せなくなってハマるよ
昔ブルーブレイカーってゲームがあってね…
- 72 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:01:07.16 ID:EvKkeZ3h0.net
- エアリスのあれ
- 73 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:03:41.07 ID:kO7v8tus0.net
- >>48
このヒノキの棒を授けよう
- 74 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:03:50.15 ID:NimuIhRM0.net
- たしかFF8も戦闘しない方がいいんだよな
それもうRPGじゃないわ
- 75 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:04:29.95 ID:93ehFZ0R0.net
- >>31
嫌だな
3DSでタッチペンで時間内にタッチしまくらないといけない仕様とか
しんどい
もっとマッタリと遊びたいよね
- 76 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:04:54.29 ID:6gGoKJPS0.net
- >>19
俺らはRPGがしたいんだよ
戦闘育成ゲームがしたいんじゃないんだ
君はそこを理解すべきだな
- 77 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:05:09.82 ID:PODUJBp40.net
- >>60
当時の流行りだからな
やり込み要素も兼ねてたが、みんな飽きたのか減って行ったな
- 78 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:05:27.59 ID:hmfGe1+E0.net
- 本編ストーリー以外の各キャラごとのバックストーリーとか匂わせ設定みたいな隠し設定はいらないと思う
ゲームくらい素直に楽しみたいわ
セリフに縦読み仕込んだり深読みすると意味深なメッセージみたいなのが入ってたり脚本書いてるやつが病んでるっぽいのとかあると純粋にゲームとして楽しくない
- 79 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:06:45.08 ID:J5asi+qa0.net
- じゃあ洋ゲーも弾丸無限にしようぜ
- 80 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:07:05.95 ID:+qOVPUOr0.net
- 唐突なエロ
- 81 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:07:09.57 ID:UQ8ZLvbF0.net
- >>33
雑魚の全体攻撃で全滅させられる恐怖があるんだよな
触手は個別攻撃だが、4桁ダメージで即死する確率が高い
- 82 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:08:01.29 ID:hoUoYXzh0.net
- FF8やな
戦闘中戦闘そっちのけでひたすら
ドローで敵から魔法奪って
スペック強化ってあたおかシステム
- 83 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:08:03.93 ID:eCaQc8sX0.net
- 落とし穴で下の階層におちる
- 84 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:08:26.92 ID:3skdqcLI0.net
- 修行後のフリーザ
- 85 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:11:34.17 ID:UL9H6Lv30.net
- >>39
それもう三国志だろ
- 86 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:11:43.39 ID:0RZqeqvH0.net
- 不要な要素→ムービー
FFはこれやりだしてつまらなくなった
アニオタしか喜ばんやろ
- 87 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:13:38.10 ID:HkPphP200.net
- >>86
ダクソでもスタートボタン押すくらい
- 88 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:16:50.44 ID:sl5yATZB0.net
- >>1
昔 女神転生で敵のエナジードレインをくらうとレベルが下がるというのがあった
それだけは許されんだろう
野良戦の先制攻撃でそれ2発くらって心が折れ やらなくなった
- 89 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:17:31.39 ID:NWR/AEUb0.net
- 延々見せられるムービー、おつかいクエスト、NPCの長セリフは要らない
RPGのシナリオなんぞ説明書の世界観設定だけで十分
- 90 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:18:31.07 ID:EvKkeZ3h0.net
- 突然の毒沼はやめてほしい
- 91 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:18:47.67 ID:Op3Ced2i0.net
- マッカビーム
- 92 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:22:44.37 ID:yQQjOTyH0.net
- >>88
ウィザードリィのパクリやで。というかD&Dの高位モンスターみんなやってくる
- 93 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:25:46.87 ID:dtCOfZWl0.net
- メタ要素というかウケ狙い的なのは冷めるな
スターオーシャンはそんなんが多かった
2までしかやってないけど(´・ω・`)
- 94 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:27:18.43 ID:ZpvqHLyf0.net
- 逃したら二度と取れないアイテム・イベントがあるゲームは強くてニューゲーム頼む
- 95 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:31:01 ID:YcZmGJ8q0.net
- おまえらほんとゲーム好きなんだな
- 96 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:31:20 ID:4P139Fj/0.net
- 敵に回すと恐ろしいが味方にすると頼りないキャラ
- 97 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:31:27 ID:9HfCiCsZ0.net
- >>90
突然の池沼もやばい展開だけどね
- 98 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:31:41 ID:Tk7Qud4I0.net
- >>69
耐久力はまだいいけど
ベルウィックサーガのいきなり壊れるのはないわと思った
- 99 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:31:43 ID:SfK4k0pt0.net
- >>89
どれもPS,PS2の頃に主流になった要素だな
PSはロードも長かったし面白そうだけど残念なゲームが多かった
- 100 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:32:31 ID:Tk7Qud4I0.net
- >>96
アイツはただのドランゴ引換券だから
- 101 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:32:36 ID:S1hrDSAc0.net
- エクスカリバー2みたいな時間制限要素かな
最強データを作りたい俺みたいな人間には
ああいう仕方なく何かを取りこぼしてみたいなのは嫌かな
テイルズみたいに周回要素があるなら話は別だが
- 102 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:34:02 ID:3c5zTruk0.net
- 期間限定イベント
- 103 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:34:07 ID:AUfbM/Xl0.net
- >>100
敵のとき強かったっけ?
- 104 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:37:36 ID:3c5zTruk0.net
- >>28
強制しておいて多様性(笑)って、国連かよw
って思う
- 105 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:37:50 ID:VVU/sZ5z0.net
- パズル要素はいいだろ
いらないのは戦闘
- 106 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:40:28 ID:VVU/sZ5z0.net
- >>78
それはもうゲーム卒業の時期だ
- 107 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:40:53 ID:FiNMCuOB0.net
- 戦闘のターン制
- 108 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:41:28 ID:TyrI5HGH0.net
- ゲームタイトルにもよるだろうけど要らないのは過度の3D
アクション性の無い創作性の強いゲームは補完できる余地が減ると退屈になる
- 109 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:41:53 ID:FiNMCuOB0.net
- ゲームはそもそもプレイするものではない
プレイ実況の方が楽しい
- 110 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:47:53 ID:iPxtDT+40.net
- コスト系
- 111 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:48:07 ID:zUpjQvwB0.net
- オープンワールドとかいう概念
- 112 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:49:12 ID:KNGNEVCn0.net
- 遠回しにフロムゲ叩いてますねw
- 113 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:49:56 ID:9Jbmm8630.net
- ファミコン時代の古き良きRPGやりたいよなぁと思っても
インディーゲーでもあんまり無いんだよね
アクションなんかは結構あるのに
- 114 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:51:34 ID:Ff9pT6Ba0.net
- RPGによくあるけど
固定敵を倒さないとマップを移動出来ないやつ
- 115 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:52:14 ID:GMvEVxIH0.net
- 敵キャラに乗り換えるヒロイン
- 116 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:53:10 ID:9O7iBmsg0.net
- 最近のゲームをYouTubeで見ると、もう経験値上げなんてバカらしくて出来ないなと思うね
- 117 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:53:39 ID:cXBx8GTC0.net
- >>1
敵はレベルに合わせて強くならないと成立ひねえだろアホか
- 118 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:54:02 ID:ZOeaKO4/0.net
- レベルやステータスの成長上限
頑張って育てて来たんだから、最後は無双させてくれ
- 119 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:54:20 ID:ZRoajzTF0.net
- >>97
ムムーーンササイイドドへへ
よよううここそそ。
- 120 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 13:54:37 ID:UL9H6Lv30.net
- >>94
わかるRPGは長くて何度もやり直さないからイベント進むと取れなくなるアイテムはやめて欲しい
1回のプレイでアイテムコンプリート不可なゲーム嫌い
- 121 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:00:29 ID:4vuqRy7M0.net
- >>76
RPGやSLGっていつからかバトルシステムだけで区分されてる感あるな
- 122 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:06:02 ID:4vuqRy7M0.net
- FF8の話題はまだ続くのか?
>>74 普通にレベル上げた方がドロップ良くなって効率いいぞ
>>82 アビリティで魔法精製すればバトル中のドローはほとんど必要ない
- 123 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:07:40 ID:GsChUQCg0.net
- >>107
FFのATBは神だと思った
- 124 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:08:41 ID:93ehFZ0R0.net
- FF7までしかプレイしていないんだけど
8以降だとどれが面白い?
ナンバリング以外の作品でも良いよ
- 125 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:09:16 ID:GsChUQCg0.net
- >>124
8
- 126 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:13:34.60 ID:SfK4k0pt0.net
- >>113
RPGはアクションやシューティングと比べるとボリュームが段違いだろうね
マップ、キャラ、敵グラフィック、魔法とか技の演出に加えそれぞれのデータ
アマチュアで作ろうとして挫折した人も多いんだろうな
- 127 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:17:41.89 ID:CVWjGyF00.net
- ブレワイ2がこれで作り直してる事を願う
- 128 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:20:32.67 ID:UL9H6Lv30.net
- 昔ナムコがテニスゲーム等のスポーツゲームでもRPG用意してたな
- 129 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:21:10.82 ID:50wbJkJG0.net
- >>39
信長の野望や三国志だととっつき悪いから
ファンタジー世界でやるのは面白いな
陣営は魔王軍・人間共和国・人間帝国・エルフ族・ドワーフ族・ゴブリン軍団‥
スマホゲーで出ないかなあ
- 130 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:23:40.49 ID:50wbJkJG0.net
- >>126
脚本やストーリーはクオリティが求められるし
何よりゲームバランスの調整にひたすら工数かかる
数人で作ろうと思ったら何年がかりという話だ
なかなか難しいね
- 131 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:24:15.91 ID:4vuqRy7M0.net
- >>113
ファミコン時代ってどういうイメージだろ
RPGツクール2000以前で評価がほどほどのやつはシンプルなRPGが多かったと思うが
- 132 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:24:42.21 ID:wTZYiNF70.net
- ブレスオブザワイルドは武器壊れるけどいまだに世界最高のゲームだろ
- 133 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:25:43.85 ID:WaGGr70+0.net
- RPGなら不要な要素はいくらあってもいいよ。
その不要な要素を避けて攻略できる方法があればね。
- 134 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:27:34.92 ID:WLAbPEKI0.net
- 途中で一度でも敵にやられて仲間が散り散りになって
一人一人に焦点を合わせて再会を描く
この部分で投げ出すことが多い
テイルズのアビスはそこからが面白かったけど
もうたるくてたるくて
- 135 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:27:59.09 ID:WaGGr70+0.net
- >>32
スカイリムにはお前みたいな弱々プレイヤーのために難易度設定があるだろ?
最低難易度でやっていたならごめんな。
- 136 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:30:01.52 ID:8cjsRCXA0.net
- ○○と言う作品に不要な要素は?
だったら分かるけどRPG全般の話なのか
それってどの作品もオリジナリティーはありませんって言っているようなもんだな
作品ごとに色々でいいじゃねーかって話
- 137 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:30:57.37 ID:UL9H6Lv30.net
- >>129
ドラゴンフォースってサターンのゲームがあった
- 138 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:38:57 ID:QXbnLcvZ0.net
- >>129
アインズ様がイキるだけのゲームになる
- 139 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:40:26 ID:5mHFbhit0.net
- DLC一択だろ
- 140 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:57:05 ID:q5g/19jO0.net
- ラストハルマゲドンが結構網羅してる
- 141 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:57:28 ID:SgEmrjeI0.net
- 世界を救おうっていうのに、金稼ぎにモンスター殺しまくるのは人格に問題があると思う
- 142 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:58:42 ID:q5g/19jO0.net
- ・体力バカのザコ
・体力バカかつ攻撃力バカのザコ
・体力バカかつ攻撃力バカかつ防御力バカのザコ
- 143 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:59:29 ID:93ehFZ0R0.net
- >>141
もう、ほとんどバウンティハンターみたいなもんだよ
- 144 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:59:44 ID:em94t+hZ0.net
- >>68
マイクラやったことないん?
- 145 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 14:59:55 ID:q5g/19jO0.net
- >>3
ミラーナイトみたいな自能力をコピーする敵
- 146 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:00:16 ID:bmD06KFh0.net
- 二度と来れない
じゃなくて二度と来られないだろ
- 147 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:01:04 ID:q5g/19jO0.net
- >>7
北米版ときメモかな
- 148 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:02:37 ID:q5g/19jO0.net
- >>17
倫理の概念がない世界なんだな
- 149 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:02:48 ID:pkEo2v7c0.net
- 料理
- 150 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:05:00 ID:gcB/voGI0.net
- >>135
難易度設定と難易度曲線は別問題だと思うぞ
- 151 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:05:25 ID:5SqECGTN0.net
- ゲーム自体が生活に不要な要素やぞ
- 152 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:05:52 ID:q5g/19jO0.net
- >>39
PSの頃にいくつか見かけた
部分的にはポケットキングとかでもできる
- 153 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:06:36 ID:cCMtk9K40.net
- >>64
勇者「現地調達しろって上から命令出てるんだ…」
こんな勇者嫌だ
- 154 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:12:02 ID:DS0bzNvA0.net
- ダクソの武器防具の耐久性なんて篝火に戻るたびにやる面倒な作業でしかなかったもんな。
エルデンで廃止にしてくれて本当快適になったわ
- 155 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:12:17 ID:q5g/19jO0.net
- >>62
ラディア戦記だと金を持ってるのは人型の敵限定
モンスターからはにくがとれる いつでも食って体力の回復につかえる
なので人しか出てこない船内とかが要害になる
- 156 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:13:54 ID:0TzBZX0b0.net
- 「*いしのなかにいる*」 からのキャラクタロスト
これはエグい
ただし現実味があるところがまたシブくて
昔のゲーマーは忍耐力スゴかったんだなあと感心する
- 157 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:14:07 ID:+wYBIu3o0.net
- >>120
ペルソナなんかそれ防ぐために
毎日毎日イベント探しに街中隅々まで歩き回ることになって
面倒くせえよな
カレンダーシステム嫌い
FE風花雪月もこうだと聞いたが
- 158 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:15:14 ID:G3fO1XkG0.net
- 無双プレイが好きなのに自分が強くなると敵も強くなるとか最悪だわ
好き→ドラクエ、FF
嫌い→ロマサガ、スカイリム
- 159 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:16:03 ID:q5g/19jO0.net
- >>88
エナジードレインとレベルドレインは別々にあったな
レベルが高いと召喚コストがかさむとかの要素があるタイトルでは敵からレベルドレイン受けるのも戦術になる
- 160 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:17:32 ID:q5g/19jO0.net
- >>94
サモリネは敵も強くなってた
ストーリーも2周以上しないと網羅できない
- 161 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:17:39 ID:93ehFZ0R0.net
- >>158
ロマサガは敵が強くなるペースが遅かったら良いのにね
それなら少し強くなって無双とはいかないけど割と簡単に勝てる
まぁ、戦闘終了後にHPが回復するから敵が弱かったら本当にヌルゲーになってしまう
バランス調整の難しい作品ではあった
- 162 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:18:18 ID:QXbnLcvZ0.net
- お前ら甘ったれ過ぎ
ちょっとチュートリアルニ戦目の餓鬼さんとのタイマンで
為す術もなくブッコロされてこいよ
- 163 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:18:33 ID:cCMtk9K40.net
- >>159
FFTで成長率低いキャラでレベルダウンして、成長率高いキャラでレベル上げ直すと
パラメータ爆上げとかあったな
- 164 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:19:11 ID:7ukT98FU0.net
- ストーリーに絡むDLC
- 165 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:19:19 ID:xiUlqZYM0.net
- >「武器とかの痛い説明(筆者注:たしかにテキストがイタいRPGってキツいよね)」
正直この筆者注も結構キツい
- 166 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:21:14 ID:q5g/19jO0.net
- >>151
文化は究極的にはすべて遊びが発達したもの
- 167 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:24:00 ID:fiNAgxBD0.net
- シレンの腕輪がぶっ壊れるシステムとか
考えた奴頭おかしいだろ
- 168 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:24:48 ID:0WaGGroU0.net
- 世界を救ってくれと言う割には金取る
- 169 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:24:53 ID:l/scuesP0.net
- ヒロインかと思ったら真の仲間ですらなかった
- 170 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:25:14 ID:J57NH4hx0.net
- >>156
1パーティしか作らずにやってて最下層で全滅した時の
絶望感ときたら……
- 171 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:26:46 ID:IVIx1OVP0.net
- >>156
二回連続で蘇生失敗してロストとかね
- 172 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:26:50 ID:7oLHwZCW0.net
- >>46
一つの武器だけ使いたい、てのも結局のところ作り手が「この武器が推奨、というかこれ使え」と強制してるも同然だしな
>>42
色々使うように仕向ければ「遊びの強制」だが、一つの武器に拘るように仕向けたら「遊びの強制」では無いとでも?
- 173 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:27:46 ID:7oLHwZCW0.net
- >>39
ダンジョンキーパーとか勇者のくせになまいきだとか色々あるぞ
- 174 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:29:31 ID:RSZl0nhy0.net
- >>144
マイクラと何の関係あんの?
- 175 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:31:33 ID:7oLHwZCW0.net
- >>163
フリゲだがElonaでは本来マイナスアイテムのはずのレベルダウンアイテムが重宝する(祝福するとレベルアップアイテムに化けるが、ゲームシステム的に「大変もったいないことをした」としか言えない)
- 176 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:32:51 ID:7oLHwZCW0.net
- >>167
パクリ元のNethackではショック系の攻撃を受けると確率で指輪や杖が壊れる
- 177 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:34:37 ID:7oLHwZCW0.net
- >>23
「グランバニアの王が来ると言うんで壷を壊されないようにツボックしかけたんですが逆に積極的に狩られるようになりました」
- 178 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:41:20 ID:kO7v8tus0.net
- RPGやってて突然出てくるカードゲームとかカジノみたいなのやめて欲しい
しかもゲーム進行に必要で強制
その手のゲームがやりたくてそのRPG始めたわけじゃないんだ
- 179 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:44:41 ID:psmqRIkE0.net
- 課金
- 180 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:51:02 ID:sX/W+iFg0.net
- このスレタイの要素はマジでその通りだよなw
一番やっちゃいけないシステムだと思う
とはいえSaGaの様に成功したゲームもあるのも事実だけど
- 181 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:52:11 ID:sX/W+iFg0.net
- 取り返しのつかない要素も嫌いだわ
- 182 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:55:32 ID:0TzBZX0b0.net
- クトゥルフ神話のTRPG(テーブルトークRPG)なんかは
武器の耐久力もあるし
ダメージも体の部位ごとに振られたりしてて
えらい大変だった記憶があるな
職業もなんか現実世界の普通の職業だったりするし
そしてSANが0になって発狂して死ぬ
- 183 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 15:55:50 ID:pWeq4oqu0.net
- ドラクエ11、レベル99になってもまだ遊んでて
あやしい影だったか名前忘れたけどそれ系統の奴がいたからちょっと揉んでやるかと接触したら
めっちゃダメージでかい全体攻撃してきて超びびったw
ブーメランや鞭で全滅させられるぐらい弱い敵しかいない場所(湿地帯)なのに
影系統だけはこっちのレベルに合わせてくるから要注意だ!
- 184 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 16:00:09 ID:+wYBIu3o0.net
- >>182
最近多くなってるオンラインセッション見てると
あまりそういう戦闘シーンって重視されてなくね?
どっちかというと会話劇中心というか
- 185 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 16:01:08 ID:v+vcBtN+0.net
- クロノトリガーで、HPを半分にする攻撃持ってるヤツいたが、あれは最悪だと思った 体力とか育てた意味が無い しかもいい加減体力減らされた上で物理で殴られた日にゃもう
- 186 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 16:01:54 ID:zh+9RQ3o0.net
- >>3
そういうゲームrtaみたいになるから嫌いなんだよなあ
ときどきある
- 187 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 16:02:30 ID:lAnN9kT+0.net
- 武器壊れなかったらひたすら槍でチクチクするだけのゲームになるからなあ。
ブレワイ。
- 188 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 16:17:58 ID:3qrPNglb0.net
- このスレ見てるとFF8が再評価されているって言うのは嘘だな
- 189 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 16:22:16 ID:lcTHoHrg0.net
- ラストエリクサー
- 190 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 16:40:06 ID:G3fO1XkG0.net
- PS3,4と挫折したのに性懲りもなくスカイリム始めたわ
MODと超錬金使わずにできるだけ低レベルで強そうなアイテム揃えて無双プレイする
もちろん攻略サイトとYouTube観ながらだけど
- 191 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 16:43:34 ID:2+fH7CoZ0.net
- シンボルエンカウント
- 192 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 16:50:40 ID:XG8Lg7R40.net
- 戦闘そのものがいらん。
ストーリー忘れる。
- 193 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 16:54:22 ID:2+fH7CoZ0.net
- >>95
そりゃ女も嫁もいない
男のプライベートといったら
ゲームとエロ動画だろ
- 194 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 17:06:35 ID:HtEzVLCU0.net
- >>76
役割を演じるゲームなら全てのゲームがそうだから何でも好きなのやってたら良いやん
- 195 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 17:16:31 ID:4vuqRy7M0.net
- >>188
システム理解して批判してる人もいたけど、そうでない人が多い、
つまり単に再プレイしてない人が多いってことだわ
- 196 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 17:39:18 ID:qc7/p+fH0.net
- 町マップはいらんね
ウィザードリィみたいに町に入ったらメニュー表示して武器やとか選ぶだけで良いよ
演出に必要なら入口に店、宿屋、王室を並べて欲しい
または上記メニュー選択してその場へ移動
あと高低差、落とし穴、ダンジョンのワープ移動、持ち物の種類制限
レベルアップ時に能力がランダムで上がる要素
- 197 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 17:42:06 ID:5E0NpuTl0.net
- ミストナック
- 198 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 17:43:23 ID:CYiGLgtj0.net
- >>196
ソシャゲでもやってればいいんじゃね?
数WAVE戦うだけの簡単なお仕事
- 199 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 18:08:11 ID:N2ze4KU20.net
- サガスカは武器防具販売店はなかったな。
- 200 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 18:08:15 ID:PU/8K4420.net
- ディアブロ系のゲームって絶対アイテム拾える数が少なくしてくるの何でなん?
いちいちポータルで戻って整理して、ってテンポ悪くなるだけでゲーム難度や没入感に貢献してるとは思えん
- 201 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 18:14:12 ID:iyCPo8j/0.net
- 本編より面白いミニゲーム
- 202 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 18:32:49.49 ID:vMtvEAQm0.net
- レベル上げると敵が強くなるNo.1はFF 8だろ…ボスキャラ倒すのに何時間もかかるとかマジで悪魔だった
- 203 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 18:38:49.13 ID:dCypL+xS0.net
- マップの狭さを誤魔化すため移動の遅くし崖や山で遠回りさせる
- 204 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 18:50:54.72 ID:f2Pk+EAK0.net
- >>187
ベルサガは武器が壊れるシステムだが
ひたすらハンドスピアでギガースナイトをチクチクするゲームだった
- 205 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 18:51:44.89 ID:F0HHI2Tu0.net
- お腹が空くとか持ち物の重量制限とか変なリアリティいらんねん
- 206 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 18:57:34.58 ID:RZdzZqA80.net
- >>36
全滅ペナルティだろ?
かといって武器防具などを持っていかれてら流石に可哀想だから金だけで許してやるって
製作者の優しさだよ
- 207 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 19:15:36.44 ID:8XXToJ0l0.net
- 回避不能なミニゲーむ
- 208 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 19:29:03.51 ID:REws4wVU0.net
- 全員同じアビリティつけられるシステムはいらない プレイヤーキャラABCにでもしとけってなる
- 209 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 19:29:30.54 ID:UyIS5pWL0.net
- ソーサリアン好こ
- 210 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 19:31:29.69 ID:zK4AGWAX0.net
- xbox360でラストレムナントってRPGがファミ通の攻略連載になったけど、ラスボスが強すぎてクリアできないって理由で途中で終わったね
- 211 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 19:47:18.29 ID:CUNK1oTV0.net
- >>187
RPGじゃないあつ森にまで道具壊れる要素を入れた任天堂はアホだと思うわ
- 212 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 19:49:01.00 ID:ag1oyqpN0.net
- >>168
せめて勇者割引価格にして欲しいもんだよな
半額とか、九割引きとか
それが無いから他人の家の箪笥開けたり、壺壊さなきゃならなくなるw
- 213 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 19:59:55.66 ID:7oLHwZCW0.net
- >>196
つ「怪盗ロワイヤル」
- 214 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 20:03:25 ID:Lglf29CS0.net
- >>25
俺は良かったと思うけどね
だって5章でブライとか使わないじゃん
トルネコを牢屋に入れても戦力不足で困ったことはないし
4人のPTは安定感が強すぎてダメだよ
- 215 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 20:19:26 ID:6eaILrLv0.net
- 主人公が喋る
- 216 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 20:34:05.29 ID:7oLHwZCW0.net
- >>28
そのつもりがピエールが使えすぎて主人公とピエールの2枠がほぼ指定席で残り1枠を誰にするかでちょっと迷う程度
局所局所でピエールより使えるやつはいる、といっても公式ガイドブックで「ずっと連れ歩いても役に立つやつじゃ」とモンスターじいさんかコメントするほどの安定モンスターなわけでピエールだと困るという場面は特にないし
- 217 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 20:35:55.18 ID:0+ZUjBod0.net
- >>196
いちいち走ってくの面倒くさいからな
一枚絵に武器屋、道具屋、酒場、教会、ギルド
とかアイコンがあるくらいでいい
- 218 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 20:39:49.76 ID:xfNkaVYr0.net
- ベセスダ社のPC用RPGがまさにソレだったので、
武器が損耗しないMODを自分で作ったわw
- 219 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 20:50:58.12 ID:kO7v8tus0.net
- >>196
むらひえん
- 220 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 20:51:12.62 ID:lMJFWt+j0.net
- >>150
スカイリムはいつでも難易度設定できんだから、難易度曲線にも対応できるのにってことだろ。
- 221 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 21:00:51 ID:JE5eJSkZ0.net
- 重火器の弾薬無限じゃないと嫌だとかいう輩もいるしなぁ
- 222 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 21:16:11.36 ID:ZmZmRfw90.net
- >>33
砂漠で最大HP半減+ナイトフォークの地獄爪殺法=一撃で全滅
- 223 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 21:20:10.65 ID:ZmZmRfw90.net
- >>128
釣りゲーで釣り場に行くまでに野生動物と戦闘するやつがある
- 224 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 21:20:44.00 ID:2MTM584C0.net
- ヒロインが中古
- 225 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 21:21:21.62 ID:uCc5xJL30.net
- >>37
老害「今のガキはドラクエ2やってみろよ。難しさで投げ出すぞ」
ガキ「ジジイの時代はクラス中がドラクエ2の攻略で盛り上がってて勝手に情報が耳に入ってたし、攻略本立ち読みで情報仕入れられただろ。今はそんな時代じゃなくてフェアじゃないから、こっちはググらせてもらうわ」
老害「ぐぬぬ」
- 226 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 21:22:02.03 ID:ZmZmRfw90.net
- >>161
ロマサガ1は戦闘終了後に回復しなかった
- 227 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 21:23:16.79 ID:uCc5xJL30.net
- >>128
ひかるくりすびい が あらわれた!
ひかるくりすびい は テニスのしあいを
もうしこんできた!
どうする?
たたかう
●ことわる
ああああは ことわった
しかし てきは あつかましい
やつだった
レディ!
- 228 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 21:25:47.94 ID:RlMIILBP0.net
- ff2のパーティアタックは罠だったな。
シールド装備しないのも。
- 229 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 21:25:59.29 ID:ZmZmRfw90.net
- >>225
攻略法は忍耐力のみのマインドシーカー
- 230 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 21:26:06.92 ID:kO7v8tus0.net
- >>227
ワールドコート
- 231 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 21:28:34 ID:NWR/AEUb0.net
- >>217
十字キー押したらピッピッと選択肢が移動するのがいいな
矢印がずずずーっと動くのはダメだ
そういうダメなのは設計段階で失敗だと分からないのだろうか
- 232 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 21:32:23 ID:9Jbmm8630.net
- DQ2の紋章探しは一個
「そんなのわかんねーよ」ってのがあった記憶
旅の扉のトコ
- 233 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 21:37:47 ID:RLYZZyMl0.net
- >>225
当時は親にカセット買ってもらうのも大変で、難しくてもそれやるしかなかっただけよ
忍耐強いなんてのは本人の妄想
他に道がない奴隷が文句を言わないのと同じ
- 234 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 21:42:07 ID:jrKgNPvN0.net
- ウィザードリィのレベルアップで能力が低下するシステム
- 235 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 21:49:13 ID:CyNG9KRs0.net
- 次のレベルまでの経験値が途方もなく増える
- 236 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 22:09:50 ID:8XXToJ0l0.net
- 一般ゲーだとあんまないが、レベルドレインもかなりひどい作業強要
- 237 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 22:15:38.25 ID:mi1XU7FJ0.net
- バトルモンスターが逃走
- 238 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 23:20:33.75 ID:uGQa3LnG0.net
- >>231
将棋ならさっとマスを進めるのに
ビデオゲームだと1マス進めるのにズズズッてスローテンポを強要されるのがあかんね
しかもこの仕様は
ゲームデザインに基づくものじゃなくて
ゲー会社の商業的な事情で時間食われてるだけっていう
やたら敵の防御高いとか、お使い要素や、作業要素とかな。
ゲームデザインを軸にするなら9割は不要といっても過言じゃねぇ
- 239 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 23:21:51.18 ID:TB2mVG9V0.net
- 個人的に要らないのはホスト、キャバ嬢、ノムリッシュ
- 240 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 23:49:27 ID:0WM/+zSu0.net
- FFTでレベル99にしたけどベヒーモスかなんかに一発殴られて死ぬからやめた
- 241 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 00:03:07.88 ID:y509J7ko0.net
- ヘラクレスの栄光を否定するのはやめてくれ(´・ω・`)
- 242 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 00:05:39.02 ID:RsBUPjgJ0.net
- ああそうだ。昨今のゲームだと見ないけど、モブモンスがプレイヤーの持ち物を盗んできて盗んだ直後に倒せば奪還叶だけど、一度逃げられるともう二度と取り戻せないって仕様
まあ今世紀のゲームで見た記憶ないからいいけど
- 243 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 00:07:42.08 ID:AA+K+uz60.net
- ヘラクレスの栄光が武器壊れるタイプの初めてだった
- 244 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 00:19:27.72 ID:sPb8vBs40.net
- ダンジョンのボスを倒した後の帰りが徒歩
- 245 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 00:30:53.95 ID:+qDgw3BS0.net
- >>245
脱出直前にヨーゼフが死ぬイベントあるから仕方ない
- 246 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 00:59:41.61 ID:r8BkqLhJ0.net
- パーティー内の恋愛
- 247 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 01:14:23.19 ID:aSmBn98R0.net
- HPとMPが全回するアイテムっていらないというか使った事ない
- 248 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 01:43:08 ID:Ej0yeFIl0.net
- >>241
武器壊れんの1作目だけだから、ヘラクレスの栄光が武器破壊を否定してるのではないか
- 249 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 01:44:04 ID:Ej0yeFIl0.net
- ラスボス前に経験値稼ぎをする必要があるRPGは、ラスボスを倒す前にゲームを止める可能性が高い
- 250 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 05:48:36.38 ID:o9xRDkiJ0.net
- >>225
ザナドゥとかは今の子供には無理だろうな
自由度あるように見えて雑魚敵一匹単位でのガッチガチの攻略管理しないとラスボスに辿り着くことすら難しいRPG
攻略法自体もあるけど、当時で数十ページに文字ギッシリの攻略で読んでるだけでやる気が失せるレベル
- 251 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 06:47:25.46 ID:99PaDfpA0.net
- >>250
子供はあの手のゲームは結構やるもんだよ
逆におっさんとかがああいうのできない
- 252 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 07:02:19.96 ID:o9xRDkiJ0.net
- >>251
子供には厳しいぞ、カルマ管理とか
当時も大学生とかがやってたゲームだし
- 253 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 07:03:52.08 ID:9wS8pkAQ0.net
- 俺らが子供の時もそうだったけど
子供は難しいゲームって結構やるんよ
子供をナメてはいけない
- 254 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 07:15:23.66 ID:fa1iGH850.net
- 今のFEだとキャラロストが無いカジュアルモードってあるけど
あれって子供向けじゃなくて
昔FEをやってきてた大人向けなんだよな
大人になって難しいゲームをやる時間と気力が無くなった人向け
- 255 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 07:16:45.00 ID:3lOSWM6E0.net
- 街人と会話するのがめんどくなってきた
- 256 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 07:17:26.70 ID:ADJtS5po0.net
- >>206
どういう理屈なんだろう?ってそういうことじゃないと思うよ
会話成立しないタイプの人?
- 257 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 07:31:55.18 ID:xTQBU8WC0.net
- >>229
マインドシーカーなんてRPG部分にたどり着くヤツすらほぼいなかったと言う..
- 258 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 07:35:12.03 ID:HswtfGRe0.net
- 勇者が魔王を倒しても土足で家中引っ掻き回された人達は歓迎しないだろね
- 259 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 07:41:55.65 ID:9IEJIBaP0.net
- ロゼ
- 260 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 07:46:57.84 ID:rhF/U/3L0.net
- >>254
最近新紋章始めたけどカジュアルモードだわw
ガチなのは今さらやってられん
- 261 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 07:57:16.65 ID:ddswTGdO0.net
- >>254
女性ユーザー向けとはちゃうの?
FEはロスト&補充ゲーなのかキャラゲーなのかどっちつかずだと昔から思ってたわ
- 262 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 07:57:31.10 ID:IHM/dx290.net
- >>258
そしたら勇者辞めて魔王軍に再就職すればいい
自ら魔王を名乗って世界征服に乗り出してもよいぞオルステッド
- 263 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 07:58:45.62 ID:cVTySIcj0.net
- 今の最先端RPってのはな
いきなりレベル50のお助けキャラを借りられて
全部オート戦闘でレベル50のお助けキャラが全部やっつけてくれて
ステージ3-14あたりでレベル50でも倒せない壁があって
限界突破してレベル上限上げるしかなくて
そのためのデイリーダンジョンをただただ潜るのが今最先端のRPGなんだよ
- 264 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 08:07:26.29 ID:vkO7Ezqe0.net
- 召喚獣一回付けたら外せない
- 265 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 08:19:14.55 ID:e6GhXXnN0.net
- >>214
ブライは補助系が強かったから入れてたけどなあ、バイキルトとか重宝したし
勇者+2章メンバーでほぼ固定だった
- 266 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 08:26:30.72 ID:RLtDgWvm0.net
- >>238
ソシャゲはそうだと思うけど買い切りの普通のゲームってプレイ時間無理やり伸ばしても売り手にメリットない
むしろサッサとクリアして次のゲーム買ってもらった方が得だと思うんだが
- 267 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 08:31:34.34 ID:lBEGtPAG0.net
- ターン制だと素早さの意味があまり無いから
ゲージ制が良い
- 268 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 08:33:55.57 ID:LG1gPLXK0.net
- >>266
ゲーム出してるのが一社だけならそれでも良いが、他のメーカーとの競争もあるから
他のメーカーよりボリュームが少ないと売れにくくなってしまうからな。それで本当にボリューム満点に
してくれるなら良いが、結局は水増し合戦になってたのは否めないと思う
ユーザー側もそれに飽きて来たのかそういうゲームは売れにくくなり、最近は1プレイが5〜30分くらいで
終る感じのゲームの方が主流の気がする
- 269 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 08:34:27.44 ID:dHvticWv0.net
- スマホ版のミネアとかブライは強化されてるから使い勝手が良い
特にミネアはクリフトと遜色無い
相対的にスーファミでレギュラーだったライアンが一番使えない
個別に指示出せる様になるとダメだな奴は
- 270 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 08:34:54.57 ID:DXrbrs/i0.net
- >>261
覚醒以前は戦略&リソース管理ゲー
覚醒以降はキャラゲー
一時期シリーズ存続の危機にあって
キャラゲーに移行したら人気再燃したので
今の方向性は間違ってはない
古参ファンは納得してない人多いけど
- 271 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 08:36:59.41 ID:lBEGtPAG0.net
- >>269
ライアンには特技をいくつか覚えられるようにするべきだったな
はやぶさ斬り、メタル斬り、火炎斬り、きあいをためる
これくらい覚える仕様なら使えた
- 272 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 08:49:58.91 ID:ddswTGdO0.net
- >>270
自分は紋章の謎からだけど、ロスト補充があるなら伝説のオウガバトルみたいなのがよくて、
FEはキャラゲー特化でよかったろと思ってた
- 273 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 08:58:08 ID:UvJfO3WA0.net
- オープニングがクソ長いゲーム
ドラクエ7の事です
- 274 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 09:01:25 ID:xowJ7BXM0.net
- >>268
水増し合戦って例えはしっくりくる
まぁよう考えてみたら
ゲームって元来は暇つぶしに過ぎないから
そんな暇潰しに手間・金・時間をかけまくって売りまくるってのが
そもそも人間の本質に反してるというか
やり過ぎというか
- 275 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 09:02:18 ID:tiFW2MW20.net
- 時間制限イベント
- 276 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 09:09:27.55 ID:2KB2hEYx0.net
- ドラクエ7はドラクエの悪い部分だけ煮詰めた様なゲーム
- 277 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 09:14:02.43 ID:BXHGOzv60.net
- ドラクエ7はマリベルが可愛いだけ
- 278 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 09:47:20 ID:Ft3/OEY30.net
- >>269
でも昔のドラクエって実質固定ダメージの呪文と
レベル上げればズンズンダメージ増えていく殴りって感じだから
高レベルになったらライアン・アリーナ並べるのが最強になるんじゃないの
リメイクは違うのか?
- 279 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 09:47:45 ID:JGArqWZw0.net
- 「レベル上げると敵も合わせて強くなるのだけは無能」
ソシャゲRPGは、こうすることでユーザーに強化のための課金をさせたい
アナザーエデンとかヒーラーがいないと初期でもすぐプレイヤーが
死ぬけどそのヒーラーもガチャで当たるまで引かないとだめという
- 280 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 09:53:12 ID:w2Y6gO8O0.net
- >>225
昔は超人気タイトルが1つのコミュニティを作ってたようなもので、クラスのドラクエプレイヤーみんなで攻略するという空気が普通にできてたような気がする。
- 281 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 09:55:21 ID:w2Y6gO8O0.net
- >>269
ミネアとブライは強化されてるというより、めいれいさせろ導入により自分で操作できるようになったのが大きい
ちなみにスーファミ版は出てないぞw
- 282 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:00:07 ID:w2Y6gO8O0.net
- >>258
家中引っ掻き回したわけではないのに
せっかく苦労してラスボス倒したのに
仲間からコイツ活かしておいたら大変なことになるからぶっ殺そうぜと命取られる可哀想な主人公がいたそうな
- 283 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:00:19 ID:xowJ7BXM0.net
- >>280
ゲームだけじゃなくテレビや音楽などもそうやが
アナログの時代は
今みたいにネットは無かったり普及してなかったのでとにかく情報手段が限定的で
メディアの独占力も強かったから
何か一つ流行るとみんなそれに集中していて一体感も強かったねんな
逆に今は情報過多で
みんなの好みが多様化して分散的してるから
昔ほどの一体感は無いね
- 284 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:03:04.13 ID:8YJLaSHR0.net
- >>92
ウィザードリィのエナジードレインは戦闘中にマロールで逃げたら
経験値は残るとかの救済措置あった気がする
- 285 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:10:16.34 ID:m3kV4NSv0.net
- いきなり他人の家に断りもなく入っていって
中に住人がいるのに無言でタンスを開けたり壺を叩き割ったり壁にかけてある復路に手を突っ込むとか
大人のすることじゃ無いよな
- 286 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:10:57.06 ID:vFALire10.net
- エンディング後のおまけ要素
- 287 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:12:47.62 ID:amqC6/Dd0.net
- >>3
>レベルを上げると敵も強くなるのは意味わからんが、
頭悪いな。
ドラクエで例えると、勇者のレベルが30とか50になると。
初期エリアにいるレベル1で倒せるスライムが
スライムレベル60とかになって、しゃくねつとかつうこんの一撃
繰り出してくるようになるってことだよ。
- 288 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:12:53.16 ID:xowJ7BXM0.net
- >>285
俺はむしろゲームの中でぐらい好き勝手できてストレス発散したいんだが
そこを規制しちゃうような本末転倒なエンタメが増えてきて辟易するで
血はでない、パンツ見れない、犯罪できない
- 289 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:13:59.28 ID:xsi6tzlb0.net
- フラグ立てにレベル制限
多人数プレイのオンゲは他人にオンブに抱っこで経験値だけもらおうとするやつ防止で制限があっていいが
1人プレイでレベル制限はただの足枷
- 290 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:15:14.78 ID:pOT1VJ8P0.net
- 店の中にいちいち入って買い物は面倒
オクトパストラベラーみたいな対面販売がいい
- 291 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:15:39.08 ID:/DgTA/p10.net
- ポリコレやろ
- 292 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:15:39.85 ID:9NJTE77m0.net
- >>288
そんなもんでストレス発散って哀れでならない
スポーツでもしたほうがよほど健康的だわ
- 293 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:16:09.35 ID:YIEPIBhy0.net
- >>285
モンスターもそこまでやらないから住民も怖いやろな
- 294 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:16:49.76 ID:xsi6tzlb0.net
- HPが0の表現が戦闘不能、気絶とかならわかるが死亡ってのは生き返らせたりんp命を軽く考えてるし
パーティは蘇生可能なのに村人は見殺し放置とか矛盾を感じる
しかも蘇生アイテムが村に売ってる
- 295 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:20:56.38 ID:mBndSOEp0.net
- >>292
正論過ぎてワロタ
- 296 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:22:09.50 ID:xowJ7BXM0.net
- 上で散々書かれてるけど
レベル概念あるのに
バランス調整を強制してくる事やな
色々な種類のがあるけど
・こっちが強くなると敵も強くなる(FF8)
・ステータス振り分けできるけど敵のステータスが高め(シャイニング)
・強くなると経験値が少なくなる(マリオ)
・一部のステだけ上げすぎると、次回のUP値が低くなる(マリオ)
・ゲーム進行にあわせてレベルup(クロス)
こういうのって結局
難易度を常に調整させてるから
レベル概念の必要性が感じにくいから嫌やね
なんのためのレベル上げや強化だよ
- 297 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:22:11.27 ID:UvJfO3WA0.net
- 休み時間みんなでゲームの話して楽しかった
大体みんな同じゲームしてたからさ
クラスに一人くらいやたら詳しいやついたわ
父親がゲーム会社勤務だったのかもしれない
皆から尊敬の眼差しうけて老師と呼ばれてた
- 298 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:23:41.77 ID:xowJ7BXM0.net
- >>292
いやそもそもエンタメってストレス発散だから
ストレス発散の手段で
ストレス発散をおさえるって本末転倒やろ
ちなみに俺は運動する
- 299 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:25:40.98 ID:IIRASTf20.net
- 不要な要素と言ってもゲーム遊ぶ人によって目的が違う
主人公になりきってストーリーを体験したい人
暇潰しにRPGで遊びたい人
達成感を求めて手応えや難易度を高めRPGを求める人
ただ俺ツエー!したい人など様々
だからこの要素が要らないは遊ぶ人毎に違うし
ゲームの世界観やシリーズに合わないなど一概に言えない
例えるならドラクエシリーズに過度なジョブチェンジは要らない
上位職にクラスチェンジするとかなら有りだが
多くの職業に転職して特技を集めて合成するみたいなのは
他のタイトルで遊ぶ
ドラクエには求めていない
- 300 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:27:16.22 ID:ddswTGdO0.net
- >>287
日数経過で敵が強くなるのは理屈をつけやすいが、
こっちのレベルに合わせて強くなるのはどういう理屈なのかって話だろ
- 301 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:27:29.53 ID:G+6Z7Sje0.net
- フィーラー
- 302 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:28:57.58 ID:gBD/sp2C0.net
- >>287
ロマサガみたいに戦闘回数でザコ敵が強くなるようなこと言ってんじゃね?
- 303 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:30:54.74 ID:9Kx3/92w0.net
- メガテンは主人公の死&石化で即パトラッシュだからな
仲魔は誰もリカーム唱えてくれないっていうwどういう人望だよw
- 304 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:31:12.47 ID:xowJ7BXM0.net
- >>299
ゲーム性ってとこに要約すれば不要だらけだよ
トランプ(必要最低限の要素)と
トレカ(贅肉を増やす)の違いで
デジタルゲームは基本的にトレカ寄り
嗜好性重視なら贅肉は必要だけど
ゲーム性を重視だとやはり要らない
トランプで綺麗に4種+1って纏まってるところに
無駄に種類を増やしてしまうようなもの
- 305 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:41:33.81 ID:j97Lzyy50.net
- おしっこに行きたくなる。
- 306 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:41:43.89 ID:LG1gPLXK0.net
- >>287
横レスだけど「意味わからん」ってのは
何でそんなシステムわざわざ入れるか意図が分からんって意味だと思うぞ
- 307 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:44:06.67 ID:LG1gPLXK0.net
- >>299
だからドラクエ11Sの公式縛りプレイみたいに
自分でアラカルト的に要素を選んで、自分が必要と思う要素だけ入れて
カスタマイズしていく方式はいい方法だなと思う。多様な需要に応えられる
- 308 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:44:47.84 ID:8YJLaSHR0.net
- 子供の頃にファミコンのハイドライド3を攻略本無しでクリアしたが
こんなリアルいるのか?とか思いながらプレイしたわ
アイテム装備はおろか所持金にも重量設定がある→持ち物が増えると移動が遅くなる
時間と食事の概念がある→決まった時間の食事を抜くと体力が落ちていく
夜は宿屋で寝る必要がある→深夜まで起きてると眠くて攻撃力が落ちていく
→夜に宿屋へ戻れない場所で活動するにはキャンプ道具が必要だがかなり重いので重量制限を圧迫する
- 309 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 10:55:26.58 ID:RSOR82UU0.net
- 大半のRPGは難易度が高すぎる
途中で投げたら続編もやらないわけで難しくする意味が解らない
- 310 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 11:00:25.51 ID:xowJ7BXM0.net
- >>309
未だにアーケードゲームを引きずってるから嘆かわしいね
アーケードはよりお金を使わせるために難易度の高い設定にするのが基本で
ゲームクリエイターは特に古い世代はこのアーケードの高い難易度が基準になっていて引きずってる
もしくは意味も無くそれに追従するクリエイターも多い
- 311 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 11:01:22.86 ID:tqAqslWs0.net
- ガチャ
- 312 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 11:04:34.60 ID:UvJfO3WA0.net
- >>309
今のRPGは難易度選択できるのが大半じゃない?
- 313 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 11:08:19.34 ID:9Kx3/92w0.net
- 最近のRPGって難しいのか?フロムゲーならわかるが
- 314 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 11:09:21.48 ID:PzQfthTj0.net
- レベルを上げると敵が強くなるんじゃなくて
レベル上げないと強い敵に勝てないってだけでは?
弱いままラスボスに殴り込みにいけるようにしてやればいい。
- 315 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 11:11:25 ID:w2Y6gO8O0.net
- >>296
>・強くなると経験値が少なくなる(マリオ)
ハイドライド(スペシャル)に至っては大幅に弱い敵からの経験値ゼロになるから敵ごとに成長限界が存在する。
ちなみにイシターの復活は総経験値が増えてくると獲得経験値の低いモンスターからの経験値がいきなりゼロになる
- 316 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 11:13:16 ID:xowJ7BXM0.net
- >>313
ゲームによるけど
全体的にはむしろ新設設定になってるよね
昔は自由にセーブできないとか
取り返しつかない要素が多かったり
不便不親切が基本だった
それでいうと今のゲームは
かなり便利で親切的にはなった
- 317 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 11:17:16 ID:w2Y6gO8O0.net
- >>316
長いダンジョンでの途中中断すら許されなかったもんな
と書いてたら2000年代のゲームでもスターオーシャン4はダンジョン内での中断はできませんという仕様で、セーブできないワンダリングダンジョンはタクティクスオウガの死者の宮殿を凌駕する一発勝負型の数十階層型鬼畜ダンジョンと化している
- 318 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 11:18:06 ID:9Kx3/92w0.net
- 今はボス前セーブがデフォだから壁ボスは作りやすいか
難易度上がってんのか下がってんのか不明だがw
- 319 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 11:21:30 ID:xowJ7BXM0.net
- >>317
昔のゲームの難易度は一直線を保ってたけど
逆に今のゲームは一つ難易度で線の上下揺れが激しいね
簡単なところは簡単だけど
裏ステージとか一部はクソ難しいっていう
- 320 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 11:39:53.58 ID:j8aG+9VW0.net
- >>317
セーブ不可はいいんだけど中断はさせてほしいわ
プレイ時間の問題があるから
- 321 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 11:43:15.66 ID:A3sNJNvS0.net
- ゲームをしない製作者がドヤ顔で入れている期間限定入手アイテム
- 322 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 11:46:49.50 ID:xowJ7BXM0.net
- >>320
昨今だとBOTWで
マスターソード強化の試練で
死ぬと最初からやり直しとかクソだと思った
セーブも不可だし
こういうケチ仕様いい加減やめたらええのに
- 323 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 11:50:14.14 ID:zRP/9+2L0.net
- 武器はRDRみたいにガンオイルや武器屋で簡単に直るくらいが丁度良い
- 324 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 11:51:09.96 ID:l/f8B6Ns0.net
- >>39
ダンジョンキーパーは楽しかったな
他にもPCのsteam海外ゲームや同人ゲームなら結構ありそう
- 325 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 11:54:58 ID:+zicyCQ60.net
- パルスがファルシでなんたらかんたら
- 326 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 11:55:52 ID:1KnueC3r0.net
- 前作のラスボスがチョー弱くなって出てくる
- 327 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 11:56:36 ID:2vSWVNA40.net
- レベル上げたら敵が強くなりすぎて解けなくなったな
スクエアのゲームは難し過ぎだわ
- 328 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:00:10 ID:2oaKuSvN0.net
- 前回の中ボスが隠しボス扱いで出てくる
- 329 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:01:24 ID:O03thRip0.net
- 超必殺技のカットインとかいらんな
- 330 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:06:35.81 ID:w2Y6gO8O0.net
- >>319
昔のゲームでも難易度がチグハグなものは少なくないぞ
序盤だけ難しいとか、中盤だけアホみたいに難しくて終盤はヌルヌルとか
>裏ステージとか一部はクソ難しいっていう
裏ステージはおまけ扱いだからそこだけクソ難しいのは問題ないだろ
- 331 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:07:45 ID:dyH0ifQW0.net
- 何度も出てるが
ヒロインが死ぬのも勘弁
思い切り入れ込んで育てたのに・・・
- 332 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:08:20 ID:dHvticWv0.net
- 激しい戦闘中に回復薬が飲めたり傷を治せる
- 333 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:09:01 ID:xowJ7BXM0.net
- >>330
ちぐはぐというか
昔のゲームは今みたいにテストしたり調整してないのが当たり前だったからね
- 334 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:09:39.89 ID:6vJxDYjb0.net
- >>322
エルデンリングはなんも考えなしにやると、
全力で阻止にくるぞ?
- 335 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:09:46.60 ID:ITN4aOEt0.net
- 低レベルの頃のボスキャラが後々雑魚敵として出てくる
- 336 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:11:03.63 ID:AVz6QP+t0.net
- 今の子はロマサガクリアできないよ?
不親切極まりないし、武器防具はマスクデータあるし
- 337 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:12:20.33 ID:w2Y6gO8O0.net
- >>333
後出しで言い訳するなやボケ
- 338 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:13:21.40 ID:xowJ7BXM0.net
- >>337
根本は共通してると思うが
- 339 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:14:01.35 ID:DTIZxXfa0.net
- 魔法より肉弾戦の方が強い
- 340 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:14:57.23 ID:05qYUZKx0.net
- FF12伝説のリンク宝箱
どうでもいい罠の宝箱開けてると最強の矛が入ってる宝箱消失
- 341 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:15:28.48 ID:dHvticWv0.net
- ガッツが足りない!
- 342 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:15:35.84 ID:1KnueC3r0.net
- 自分のターンの時は相手が待ってくれる
- 343 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:16:28.70 ID:Ej0yeFIl0.net
- なんか宇宙から星とか降ってきて大爆発起こして敵に大ダメージ与えても平然と旅に戻る過剰な魔法エフェクト
- 344 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:17:11.72 ID:dHvticWv0.net
- 知能も無さそうなモンスターのくせにお金を持っている
- 345 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:18:21.80 ID:ph16gYU10.net
- >>340
それよりも
見えない宝箱のほうが凶悪じゃね
しかも出現率極小
- 346 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:18:31.46 ID:AfVNM4pa0.net
- 敵だけ楽しそうはいらない
- 347 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:19:00.92 ID:dHvticWv0.net
- 版権のせいで出てこない世界的にメジャーなモンスター
- 348 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:20:32.80 ID:A3sNJNvS0.net
- >>342
プレイヤーがそこに行くまで待っている敵
- 349 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:21:50.92 ID:hZSfqziW0.net
- BoTWお前は許さん
- 350 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:22:05.29 ID:y5B+9/dF0.net
- FFはダンスとかよくあったな チョコボまで踊ってた記憶ある
- 351 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:22:06.15 ID:xowJ7BXM0.net
- >>339
銃より剣が強い
- 352 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:26:19.50 ID:gDIwVkFY0.net
- レベルが99で止まる事
- 353 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:27:48.74 ID:A3sNJNvS0.net
- イベント発生地点にプレイヤーが行列を作っている
- 354 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:30:40.27 ID:lIgzLyI20.net
- >>336
戦闘回数で敵が強くなるだけじゃなくて
時間が経過してイベントが始まったり終わったりするからね
下水に籠って逃げてるだけでラスボスイベント発生
- 355 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:34:53.63 ID:ph16gYU10.net
- >>352
RPGって「レベル上げれば誰でもクリアできる」ことを保証してる部分があるから
最大レベルはなるたけ高くあってほしいよね
- 356 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:37:24 ID:xowJ7BXM0.net
- >>355
レベルカンストしても
ラスボスや裏ボスがそれ同様の強さに調整されてるとかクソだと思う
- 357 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:40:14 ID:zAZbMlji0.net
- エルデンリングにveryeasyモードはよ
- 358 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:42:47 ID:YMXxuU+z0.net
- >>287
そういう意味じゃないだろアスペ
- 359 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:44:15 ID:+z4xeisF0.net
- FF3は弓と矢が別々だった
- 360 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 12:52:14 ID:Tutkf9bt0.net
- 裏ボスまで倒さないと話がハッピーエンドにならないやつ
- 361 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 13:00:01 ID:rhF/U/3L0.net
- ダウンロードコンテンツが肝心なやつ
後からやろうと思ってもサービス終了してて萎える
- 362 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 13:01:09.15 ID:j8aG+9VW0.net
- >>354
サガフロで戦闘でひらめくの楽しくて生命科学研究所にこもってたら
大半のイベントすっ飛ばしてラスボスのイベント始まってしまったなあ(´・ω・`)
- 363 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 13:07:04 ID:bNlThqMo0.net
- >>360
最近多いよな
アルセウスとかメガテン5とか
RPGじゃないけどカービィ新作もそうだった
- 364 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 13:11:06 ID:cmtBBeLR0.net
- RPGじゃないけど朧村正はやり込んだ方の真エンディング?がハッピーとは言い難い感じで虚をつかれた
メリーバッドエンドも嫌いではないけど
- 365 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 13:11:28 ID:xsi6tzlb0.net
- >>316
アイテムも今はカーソル合わせたら効果がわかるけど昔は良くて説明書に書いてるか酷いと使わないとわからないのも多かった
- 366 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 13:12:50 ID:xowJ7BXM0.net
- >>364
朧も敵が強くなるから
ぜんぜん強くなった気がしなかったなぁ
- 367 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 13:20:09.14 ID:blRj0zqN0.net
- ストーリーを文字やムービーで延々見せられるやつ
もうゲームじゃなくていいじゃんてなる
- 368 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 13:33:02.63 ID:UcT1G9O90.net
- >>367
最近の洋ゲーに多いよな
こういうの
- 369 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 13:38:11.50 ID:xowJ7BXM0.net
- だって今のゲームは
トランプじゃなくて
トレカだからね
贅肉を増やしていく方向性
せやからゲーム性としてみるとまさに贅肉でしかない
- 370 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 13:52:07.67 ID:KedensmJ0.net
- >>368
無駄なムービーね
昔は和ゲーの専売特許で散々批判されたもんだがなあ
- 371 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 13:54:17.53 ID:H5a8T41E0.net
- 最初の街に戻れないってFF15?
- 372 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 13:59:02.02 ID:cn9wgixz0.net
- >>299
長文で御託並べてないで仕事しろや
- 373 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 14:01:38.80 ID:IrTJIU3M0.net
- 不動産
- 374 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 14:07:52.95 ID:16hBuwPz0.net
- ロマサガのファイナルブロージョンって技も確か武器壊れたはず
- 375 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 14:07:53.60 ID:16hBuwPz0.net
- ロマサガのファイナルブロージョンって技も確か武器壊れたはず
- 376 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 14:18:21 ID:ddswTGdO0.net
- >>362
サガフロだと戦闘回数でイベントロストは特になかったような
自分でイベント発生させなかっただけじゃまいか
- 377 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 14:25:40 ID:w2Y6gO8O0.net
- >>359
ローグライクゲームだとRogueの時点で別々だった。ついでに利き腕に弓を持って"投げる"動作をする必要がある。弓を持たずに投げることも一応できるが弓の攻撃力が反映されなくなるので不利。
※AngbandやElonaでは射出装置スロットと射出用のスロットがあるのでわざわざ利き腕に装備する必要はないが。
- 378 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 15:00:02 ID:X/uKZYiY0.net
- レベルを下げたら敵も弱くなるようにしないと
レベルをカンストさせてまた1に戻してステータス上がりやすい職業でまたレベルを上げるのだ
- 379 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 15:01:40 ID:Ft3/OEY30.net
- >>359
ダンジョンマスターでもあったな。弓と矢
当時は右手に装備、左手に装備ってするシステム採用してるゲームだと
割とよくあるパターンだった気がする。弓矢
- 380 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 15:14:48.02 ID:cIU0tGSo0.net
- そんなことして何がおもろいねん
- 381 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 15:23:09.09 ID:GRa5kF9Q0.net
- >>359
FF4もだ
- 382 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 15:23:26.91 ID:Tdw3RNcy0.net
- ラスボス専用BGMがない
こいつドチャクソ強いけど絶対まだ変身するやん→しませんでした
雑魚からラスボスまで同一曲なデュアルオーブ2のおもひで
そしてエストポリス伝記2唯一の不満点
- 383 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 15:23:43.13 ID:GRa5kF9Q0.net
- >>367
ゼノギアスのDisc2か
- 384 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 15:25:04.23 ID:16hBuwPz0.net
- >>362
適当やな〜オタク
- 385 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 15:25:06.66 ID:16hBuwPz0.net
- >>362
適当やな〜オタク
- 386 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 15:25:38.14 ID:GRa5kF9Q0.net
- >>382
ウルフ編とイワン編は専用戦闘BGMがあるのに、ラスボスはザコ戦と同じじゅえべえくえすと
- 387 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 15:35:11.27 ID:ABHOF4nG0.net
- レベルそのものがいらんわ
あとはダメージ床とか弾幕とかのギミック系
ギミック無しで戦わせろ
あとは敵が凍ったりスローがかかったりの状態異常系も無くていい
動かないうちに攻撃する事が面白いはずがないでしょ
- 388 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 15:49:04 ID:KYpA2itr0.net
- >>387
いや時空魔法と複数回攻撃はロマンだから
- 389 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 15:49:55 ID:B0VcY7eu0.net
- >>387
それRPGでなくアクションとかシューゲーやってればいいのでは?
- 390 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 15:54:36 ID:p19RIyWu0.net
- >>374
ファイナルストライクじゃ?
- 391 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 16:11:17.47 ID:w2Y6gO8O0.net
- >>382
FF1のカオスはラスボスなのに通常曲(※そもそも通常曲しかないのだが)で「え?これで終わり?」と興ざめ
DQ3のバラモスは通常曲で「まだ黒幕がいるやろ」とネタバレして興ざめ(※容量不足が原因ではあるがすぎやまこういちも大失敗だったと認めてる)
- 392 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 16:12:33 ID:w2Y6gO8O0.net
- >>389
シューティングゲームでもエスプガルーダIIとかは敵にスローがかかるけどね
- 393 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 16:15:44.76 ID:2Ogft2Db0.net
- >>105
女神転生3の(パズルボーイ)40面ノーリセでやってこい
- 394 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 16:27:06.55 ID:2Ogft2Db0.net
- すれ違い通信
- 395 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 16:46:07.98 ID:dHvticWv0.net
- 知らずに寄り道するとラスボスもワンパン
- 396 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 16:55:53 ID:0sg1xmq00.net
- 日本刀とか一回人切ったら曲がるからな
戦国時代は槍よ
- 397 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 17:24:32 ID:zAZbMlji0.net
- >>364
百鬼夜行クリア出来んかった
ゲームは今でもお気に入り
- 398 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 17:39:28.88 ID:gXpFSk600.net
- >>119
こんにちは、どせいさん
- 399 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 17:40:52.64 ID:gXpFSk600.net
- >>124
10を推す
X-2はダメだけど
- 400 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 18:03:46 ID:JQf88xY30.net
- >>395
ワンパンとかはないけどエルデンリングもマップ全域探索すると後半からヌルデンリングになって微妙な気分になる
- 401 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 18:38:30.21 ID:izpO6WDG0.net
- >>98
毎回赤になってから壊れるならいいけど、黄色でも普通に壊れるしたまに緑でも壊れるからな
壊れた武器補充のため資金稼ぎに戦闘に出たら武器防具壊れるジレンマ。ゲームバランスクソだったわ
リセット繰り返せば攻略できるけどそもそもそんなゲーム楽しいか?っていう
- 402 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 18:59:24.94 ID:HswtfGRe0.net
- >>396
1、2人斬ると血糊ついて全然斬れなくなるからチャンバラみたいにバッサバッサとはいかない
斬った相手の刀狩りしながら闘うのが日本刀のセオリー
- 403 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 19:07:54.53 ID:+sLwPYvY0.net
- 女に夢中になって永久離脱するやつ
- 404 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 19:10:31.18 ID:Ilr6c1sJ0.net
- >>391
FF1はそれ以降のリメイク版にラスボス専用曲あるからね。
- 405 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 19:19:19.54 ID:Ej0yeFIl0.net
- FF1のラスボスは倒された後「お前に倒されても私は過去に戻って何度も生き続ける」って言ってたけど
それって生き地獄じゃねと子どもながらに思ったわ
- 406 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 19:23:01.72 ID:w2Y6gO8O0.net
- >>405
一応エンディングではその生き地獄を主人公達が断った的なことが語られてる
悪く言えばタイムパラドックスを引き起こしたとも言えるが
- 407 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 19:30:58.79 ID:LG1gPLXK0.net
- >>39
魔王とかファンタジーとかじゃないけど
ジオン軍視点で地球の全制圧を狙うギレンの野望は
それに近いテイストのゲームだと思う
- 408 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 19:32:19.35 ID:RsBUPjgJ0.net
- >魔王軍運営ゲームはないのかな
同人にあるぞ
- 409 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 19:32:56.77 ID:LG1gPLXK0.net
- >>382
ドラゴンボールZ激神フリーザは雑魚から中ボス・ラスボスまで全部同じ戦闘曲だったな
その前作である強襲サイヤ人は、全部違う曲が用意されてたのに・・・
- 410 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 20:00:04 ID:vwVijFFC0.net
- 「近頃王様の様子が変なの」
「前は良い王様だったのに」
またこのパターンか
- 411 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 20:05:46 ID:J2fSyECl0.net
- 戦闘不能から復活できる
- 412 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 20:06:48 ID:99T+xUb80.net
- 具体的になにと言われるとすぐには出てこないけど、妙な制限だな
- 413 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 20:07:24 ID:WpBbovlT0.net
- 武器防具の耐久度や空腹や重量制限やらの戦略性が面白いのにな
- 414 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 20:12:18 ID:Ej0yeFIl0.net
- >>408
バンナムのギレンの野望みたいに、カプコンがベガの野望を出してくれるの待ってるんだけどな
- 415 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 21:28:05 ID:WW0JnyF60.net
- >>413
- 416 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 21:31:14 ID:WW0JnyF60.net
- >>413
大昔のハイドライド3なんか
空腹や重量制限(硬貨にも重量がある)に加えて
睡眠も必須だしな
しかも宿屋の宿賃が結構高いもんだから
序盤は宿屋に泊まるために昼間ずっと戦うことになる・・・
- 417 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 22:28:42 ID:BO75Zk9K0.net
- ハイドライド3そんなキツかったかなぁ
夜は行動せずに寝てればなんとかなったし
食料もあまり困らなかった気がする
ただ重量制限は何とかしてほしかった
不要なのは捨てればいいんだが宝箱から取ったアイテム捨てたら二度と取れなかったような
宇宙服…
- 418 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 23:04:53 ID:mTDvQtZY0.net
- >>163
あれは1回では大した効果ないけど何回もやるとどんどん上がるようになるからな
ものまね士で下げて他職で上げる
MPだけはなかなか増やしにくいけど
- 419 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 23:18:07 ID:Mz2sYepd0.net
- あるじゃねえかよコインと剣がよー
- 420 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 23:21:29 ID:UO93Ly6s0.net
- ゲームボーイのウィザードリィはまったなあ
- 421 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 23:22:48 ID:nAfRRFP30.net
- htps://live.nicovideo.jp/watch/lv336123262
- 422 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 23:23:32 ID:DBMWNpw70.net
- >>208
これわかるなあ
やりこんだら全員同じで無個性になって虚しくなる
- 423 :名無しさん@恐縮です:2022/04/26(火) 23:48:44 ID:aI92bNr40.net
- ポケモンみたいな多人数想定したやりこみ要素を半ば強要されるやつ
>>343
あれの最新のナンバリングもああなんだろうかね
プレイアブルキャラみんなあんな見た目の若い男だけらしくて触る気しねえんだが
- 424 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 01:02:42 ID:12QUd5Xp0.net
- >>176
シレンはよくNethackのパクリと言われるが、階層が後戻りできない一方通行というかRogue仕様なのはNethackと明らかに違う点
しかしNethackでも魔除けを持って1階から上に上がると、それ以降は後戻りできなかったりする
- 425 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 03:12:05 ID:/JVeeziy0.net
- RPGに限ったことじゃねえけど、クソむずい面倒なやりこみ要素に有用な報酬つけるの本当に勘弁
- 426 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 04:30:47 ID:WKgdP9iN0.net
- 拠点の村に到着したらドラゴンが飛んできて道具屋のオバハンが死んでしまってその村の道具屋が永遠にいなくなるみたいな
- 427 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 05:57:16 ID:zjTy1qSb0.net
- >>426
おう、勇者よ!この前の魔王幹部討伐は胸が踊ったな!
なに?もう村を襲うな?勇者よ。ワシはドラゴンじゃ
ドラゴンは街村を襲い、人、家畜を喰らい金銀財宝を奪うものじゃw馬鹿なことを抜かすなw
やはりキサマは面白いのうw
- 428 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 06:47:55 ID:s5XpSLh80.net
- >>39
エロゲだが巣作りドラゴンは名作
- 429 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 08:57:27 ID:qyCMn9oM0.net
- >>124
好みは分かれるだろうがFF12IZAはほんますこ
- 430 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 09:09:13 ID:g/lC4it60.net
- >>424
NetHackかー
自分が一番時間を投じたゲームかもしれない
キャラが@はじめ一つの文字だけなのに掻き立てられる想像力がスゴい
逆に自分はキャラの美麗なグラフィックがあるものほど
やる気がなくなったりする
ということでRPGに不要な要素は過剰なグラフィック
- 431 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 09:26:55 ID:Ezq+nOv30.net
- >>422
自分で個性つけたらいいじゃん
それが自由度ってやつじゃね
FF12の無印とジョブ版の違いみたいなもんだな
ジョブ版はなんか育成に後戻りできない縛りをかけられてるだけな感じがして
俺個人としてはあまり好きじゃない
switch版とかはボードのリセットや変更が自由になったから
気楽にいろいろ試せるようになったけど
- 432 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 09:50:17 ID:1A5EgsIM.net
- ウルティマオンラインは斬新だったな
修理を他のプレイヤーお願いする
- 433 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 10:47:11 ID:ijxUj4el0.net
- >>431
わいはPS2のインター版をプロアクでいじって
ボードのライセンス全部解放したった
- 434 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 11:37:59 ID:VulkMwiF0.net
- レベルが上がれば敵も強くなる分は、敵レベル上限あって経験値もちゃんと多くなるならいいと思う。
スライムのスラフォースとか見てみたい。
- 435 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 11:51:03 ID:pTylz3tq0.net
- 試行回数に対して出現率が僅か数%で見た目が透明、触らなきゃ有るのもわからない宝箱とか
その場で何物も倒さず一定時間以上留まらないと出ないレア過ぎる設定の敵とか
分厚い攻略本の購入ありきみたいな商売っ気丸出しの要素はイラネ
特にFFシリーズ
- 436 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 11:52:13 ID:wkb2Ee5O0.net
- 無駄そうなレベル上げも
昔はそれが冒険の一つとしてリアリティであったんだけど今だと苦痛以外の何者でもない要素なんだろうな
時代が変わりすぎてて町の移動でさえもめんどくさいとかやる側が贅沢になってきてるんだよ
もう時代がロールプレイングという時代でもないんだと思う
- 437 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 11:54:30 ID:1/t5z7OY0.net
- 魔王は辺鄙なところに城構えて勇者待たなくても。強さに自身があるなら新宿歌舞伎町みたいなとこでいいやん
- 438 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 11:56:29 ID:Sq9OmVOh0.net
- >>9
AD&Dのような海外産のRPGだと人様の家に入って
住人が見てるとこでタンス開けようものなら即座に通報されて衛兵がすっ飛んでくるのが面白い
そうならないために住人の見てないタイミングを狙ったり透明化してこっそり開けるわけだな
- 439 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 11:57:44 ID:9E7KrqL00.net
- 人の家のタンスをあさると誠実さが下がる
- 440 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 12:02:56 ID:wkb2Ee5O0.net
- >>439
オブリビオンでドラクエの
間違った部分をただされたという感じかな
- 441 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 12:09:47 ID:gwJrzyJ10.net
- ドラゴンクエストの冒険の書を記録するスキルを手に入れるには
どんな職業につけばいいのか?
1〜3までは王様と女王様と秘書?とベテラン神父
4からは神父とシスター
神官のクリフトやチャモロがどんなに修行しても取得できないと言うことは
秘書をマスターしないと取得できないってことなんですかね?
- 442 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 12:14:45 ID:azvJNNqf0.net
- ハッスルダンス
- 443 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 12:15:01 ID:Sq9OmVOh0.net
- >>441
たしか6だかで独学で神官やってる若者もセーブ取ってくれたし
頑張ればどうにかなりそう
- 444 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 12:19:02 ID:xVOFP/mL0.net
- NTR展開
- 445 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 12:23:54 ID:l2j6tG7e0.net
- ルイーダの酒場でもセーブできるし修行次第
- 446 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 12:34:55 ID:N0lbOXln0.net
- ファルコムから出た ドラゴンスレイヤー英雄列伝? は酷かったな・・・
普通、魔法はMPがある限りどんな魔法も何度でも使い放題なのにそのゲームだと7つのカプセル制になっていて使いたい魔法は7つしか使えない仕様になっているんだよね・・・
だからダンジョン内で敵に遭遇して使うと魔法の数に限りがあるからすぐに冒険が頓挫するんだよね・・・
あれはヒドカッった・・・?は普通にMP制だったのにね
- 447 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 15:05:44 ID:lS0ECH8g0.net
- とりあえずナンバリングしてくれよ、テイルズとアトリエ
- 448 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 15:19:42.85 ID:RMBbFOcL0.net
- >>438
ドラクエにどっぷり漬かったプレイヤーがD&Dやソードワールドでいきなりそれをやって衛兵に拿捕されて牢屋行きて光景もあった。
- 449 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 15:25:15.94 ID:RMBbFOcL0.net
- >>446
その代わり戦闘が終われば再チャージ可能になるからドラクエ2や3と違って迷宮内でガス欠になることはない。
- 450 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 15:29:43 ID:pa9cae2o0.net
- 何でもかんでもシンボルエンカウントにするのはよくないと思いました
- 451 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 15:38:12.50 ID:s5XpSLh80.net
- >>446
システム自体は今でもよくある感じだな
バランスに難があったか
- 452 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 15:41:43.61 ID:3wTqxbqU0.net
- >>208
そこまではそうとうやり込まないと行き着かない
やり込みガイジがイキっているだけとしか思わない
しかも最近はポリコレが執拗で煩いストーカーだし能力値やスキルは男女同じにしないとw
- 453 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 15:47:14.70 ID:3wTqxbqU0.net
- >>9
わざわざ民家にゲーム的に貴重なアイテムを置いている側に原因がある
民家にゲーム的に必要なアイテムを置かない
アイテム取得率と言う病的なパラメーターを用意しない
民家には終始誰も入れないようにする
民家荒らしが悪いのなら、それは全て作っている側の責任だね
- 454 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 15:50:02.33 ID:HPv0VcEv0.net
- >>449
なんだけど、あれの迷宮って酷かったよな
ちょっと潜ってみるだけかと思ったら、ゲーム全体の2/3くらい同じ迷宮を探索し続けるという
トルネコみたいに始めから一つの迷宮を行くゲームですてんじゃなくて途中からだから不意打ち
- 455 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 15:51:07.49 ID:dyuoFSej0.net
- サガフロ2がほぼ全て当てはまるやんけ
- 456 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 15:54:13.12 ID:rLkpi7+O0.net
- ホモ描写
- 457 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 15:57:05.45 ID:HPv0VcEv0.net
- >>455
アニマだよアニマ(痛い)
レベルに関してはキャラ入れ替わりでどんどん味方のレベルが上がっていくという
ここで言われてるのとは違うパターンだったな
そしてそのまま惰性で進んだだけでは詰むラスボス=エッグ
- 458 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 16:44:36.81 ID:OgcpwwJc0.net
- 結局はゲーム性によるよね。
ストーリーを進めるのが主体だったり
アクション要素が強いRPGだと耐久度やら
空腹値やらの管理は面倒なだけだけど
そういうのをやりくりするのが面白いゲームもある。
他のゲームでウケたからと言って何でも
詰め込んでるのが一番よくない。
- 459 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 16:48:04.65 ID:nBR5GtVz0.net
- >>453
柱時計の中にエリクサーとか
- 460 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 18:07:26.17 ID:labFd+aL0.net
- 風来のシレンとかで空腹度が無かったら
毎階で制限時間一杯まで歩き回って
レベリングするだけのゲームになるな
- 461 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 18:09:11.50 ID:8TBdBrUj0.net
- >>194
RPGに不要な点を挙げろと言われて挙げてるだけなのに
「好きなゲームやってたら良い」って返しは頭悪いね
「不要な点なんかねえ!」って言いたいならそう言えばいいだけかと
- 462 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 18:09:40.14 ID:X0rhHM6c0.net
- >>457
あれまったく歯が立たなかったんだけど
RPGで一番強いラスボスじゃない
- 463 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 18:14:50.99 ID:PdBKspre0.net
- 昔、弓に矢が必要か? っていうのが話題になったことがあった。
- 464 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 18:19:49.61 ID:rLkpi7+O0.net
- 消費物は補充する行為がただの作業で大体面白くないからね
- 465 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 19:05:24.99 ID:RMBbFOcL0.net
- >>460
空腹度がないローグライクはヌルゲー
て思ったやつはZorbusてフリゲをやってみるがいい。戦闘難易度がアホみたいに高くて歯ごたえありすぎるぞ。
- 466 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 19:19:05.60 ID:DogGDuim0.net
- >>464
そう考えると宿に泊まってMPを回復させる行為も面白いわけじゃないな
好きなだけ魔法使わせろ
- 467 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 19:22:52.04 ID:GDXlcHX70.net
- 昨晩はお楽しみでしたね
- 468 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 19:26:28.57 ID:ldkf3wSd0.net
- やりなおさずに済むようにバランス考えられてるならいいけどな@レベル上げると敵も強くなる
- 469 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 19:43:42.31 ID:mIuWD0Hk0.net
- 欲しい要素はいくらでもあるけど、絶対的に不要な点ってなかなかないな
- 470 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 19:50:14.71 ID:Mzq53Yhy0.net
- 怪我が治るのに全治3か月とか、そんなRPGがあったら
- 471 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 20:11:49.06 ID:OLSriOio0.net
- >>462
初めてなら一番最強かもねエッグ
- 472 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 20:16:33.68 ID:5JCxVADQ0.net
- 生き返りシステム廃止。死んだら装備ごとロスト。
- 473 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 20:17:23.38 ID:OLSriOio0.net
- >>466
サガスカはMPなしで魔法使える。
- 474 :名無しさん@恐縮です:2022/04/27(水) 20:24:49.94 ID:K9w4QQ6M0.net
- >>472
ルナティックドーンが原則生き返りできないゲーム
ただしパーティのメンバーの誰かとプレーヤーキャラの信頼度が高いとそのメンバーに復活させられる
- 475 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 03:05:49.05 ID:pO9xDJ830.net
- >>305
チャイクエ・・・
- 476 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 03:17:57.59 ID:pO9xDJ830.net
- >>332
軟膏を塗ると生命点が3点回復
- 477 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 03:19:25.40 ID:pO9xDJ830.net
- >>342
「ああ・・・作戦タイムだからな・・・
- 478 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 03:20:49.86 ID:pO9xDJ830.net
- >>347
「ピカ!
- 479 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 03:23:15.07 ID:pO9xDJ830.net
- >>361
メーカー「お前は客じゃない
- 480 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 03:24:34.85 ID:pO9xDJ830.net
- >>365
説明文が正しい正しくないでメーカーと客がもめる
- 481 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 03:25:55.59 ID:lZai5SXp0.net
- LGBTぶっこみ
ファンタジーに変態を持ち込むなよw
- 482 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 03:27:42.37 ID:pO9xDJ830.net
- >>396
忍者刀は直刀て刺すのがメインとか
- 483 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 03:31:00.32 ID:rIE2sXft0.net
- ・武器が壊れて修理も不可
・各地に散らばった収集アイテムという水増し(アサクリの宝箱、BotWのコログ等)
・ランダムエンカウント
・取り返しのつかないアイテムやサブイベント進行
この辺から複数あるとげんなりする
- 484 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 03:33:50.39 ID:Min6K8sR0.net
- 声優のボイス
自分ペースで文章を送れなくなるから邪魔
- 485 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 03:34:30.30 ID:21+zfVVl0.net
- 熟練度システムとかパーティアタックで成長するやつとかいらん
- 486 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 03:35:10.65 ID:21+zfVVl0.net
- >>483
ドラクエのちいさなメダルくらいがちょうどいい
- 487 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 03:39:31.21 ID:pO9xDJ830.net
- >>483
またラストハルマゲドン批判
- 488 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 03:43:22.77 ID:beTcXRm30.net
- 不要とか無駄とかめんどくさいことを楽しめるようにするのがゲーム作りだからそもそもがおかしな話
- 489 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 03:47:05.56 ID:8XH2oGgY0.net
- 108人の仲間
- 490 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 03:47:16.12 ID:uIUVN0jp0.net
- 主人公の村の周りだけ雑魚しかいない
- 491 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 03:49:24.87 ID:YadiKKaX0.net
- >>487
そんなだったっけ?
クソハマった記憶しかない
- 492 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 03:50:40.95 ID:ysvGv+Ie0.net
- >声優のボイス
掛け声喘ぎ声技名叫んだりするくらいならいいんだけどな
ADVパートは丸々台詞なくてええわってなる。字幕みたら次行くからいちいち声きいてない
- 493 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 04:37:47 ID:BhfhgM1u0.net
- ゲームソフトて高いからそれ相応のやり応えはないと
すぐ終わるようならコスパが悪い
- 494 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 05:06:49.01 ID:lNm2ugOS0.net
- エンドコンテンツで永遠に敵がプレイヤーより1から3レベル上とかに設定されて力関係変わらないのあるよな
- 495 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 05:09:55.44 ID:pO9xDJ830.net
- ポンコツクエストって結構ちゃんとしたRPG考察なんじゃないかと思えてきた
- 496 :sage:2022/04/28(木) 06:04:22 ID:av1IWIWG0.net
- 戦闘中ボタンをタイミング良く押すとダメージアップ
- 497 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 06:14:27 ID:G8UVjhYZ0.net
- >>472
ローグライクのゲーム性がそれなんだよね。
ゲームオーバーになって残るのはプレイヤーの経験値だけ。
- 498 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 07:00:09 ID:NP6J05r70.net
- 変にシナリオ凝ってくれなければ道中で遊んでいられるんだよね
初めからラスボス倒して終わりとわかってるから
先に進めたい気にさせといて取り返しつかない要素という嫌がらせ
二週目?みんな暇じゃないよね
- 499 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 07:37:34.74 ID:ysvGv+Ie0.net
- まあ昔不要だろと思ったような要素は大概今消えてると思うけどな、妙なパズルギミックや回避不能なジャンル違いのミニゲームとか
- 500 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 08:03:23 ID:chxfhFXr0.net
- >>476
MTGかw
このスレのおっさんどもは軟膏で経験値+1マス分だろ@ネクロスの要塞
- 501 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 08:08:14 ID:fwCeEnNE0.net
- エルデンリングの意地でも落下死させてやるってギミック
- 502 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 08:21:47 ID:chxfhFXr0.net
- >>347
鈴木土下座右衛門!
- 503 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 10:31:24 ID:cfAycUkP0.net
- >>483
散らばったアイテム類を収集するのは
フィールド探索を楽しませるためでしょ
メインの話を追いながらちょいちょい集めていけばいい
キャラクターの強化にも繋がるし
なんていうか、武器の取捨選択を嫌がったり
サブストーリーやるのを嫌がったり
本筋の戦闘以外やりたくないような印象を受けるな
だったら戦闘しかないソシャゲでもやってろって気がする
- 504 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 10:36:26.23 ID:cExmg8kY0.net
- >>36
町への遺体の搬送と蘇生代金だよ
- 505 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 10:37:03.92 ID:YPZiFmb10.net
- 戦闘しかしたくない民はそれなりいると思う
- 506 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 10:37:54.44 ID:mFHzgy7F0.net
- ノムリッシュワールドに尽きる
なんで野原でホストが動物虐待するの。絵面がシュールすぎるだろ
- 507 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 10:38:41.29 ID:llgk21qj0.net
- QTE
- 508 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 10:46:46.75 ID:u588dfDM0.net
- >>506
すばせかは野村の正しい使い方だと思う
- 509 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 10:49:39.44 ID:n511JqoM0.net
- >>508
キングダムハーツとかな。ああゆうのは合ってると思う
- 510 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 10:58:58.17 ID:W8/vb/bn0.net
- チー牛「俺様がツェーできねぇ仕様は全て糞ゲー」
お前みたいなカスはゲームやる資格ねぇよ。
- 511 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 11:00:25.97 ID:JdFKhzlx0.net
- ロマンシングサガ
- 512 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 11:01:19.80 ID:rw8tvlTR0.net
- コンプリート要素がいらん
図鑑なんて作って可視化されるとやらなきゃいいじゃんでは済まされん
むしろコンプリートなんて考えないようにアイテム所持数10個、預かり所なしがいいな
- 513 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 11:05:34.52 ID:XDpuaViR0.net
- >>512
アルセウスみたく図鑑の完璧完成には途方もない労力を要求されるのはどうよ
- 514 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 11:08:08.02 ID:dQA0M+T10.net
- >>513
>>512
というか昨今のゲームはボリューム過多だね
人間は空間があるときほん埋めたくなる生き物なんで
図鑑やら収穫要素があるとそれだけで
埋めることが目的化してゲームで遊ぶという事が蔑ろになるような
- 515 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 11:08:19.56 ID:llgk21qj0.net
- エセ関西弁キャラ
- 516 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 11:11:37.61 ID:XDpuaViR0.net
- >>514
だからその図鑑の完成とか
あとトロフィーとかの実績解除が
あまり現実的じゃないレベルの時間を要求される場合は
それでも埋めたくなるのかなって思うんだよな
諦めがつくかつかないか、みたいな
- 517 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 11:22:57.55 ID:dQA0M+T10.net
- >>516
あとノイズになるよね
正直トロフィーとか目障りでしゃーない
ゲーム中に適度にトロフィー的要素がある分には構わないんだけどね
マリオでいうとこのスターや特殊コインとか
(これも大杉だとクソだが)
- 518 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 11:48:50 ID:MQTI8gNB0.net
- >>512
>むしろコンプリートなんて考えないようにアイテム所持数10個、預かり所なしがいいな
それ相当ストレス溜まるはず
ファミコンのドラクエ2時代に逆戻りかよ、てね
- 519 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:00:17 ID:OV/faQCK0.net
- 昔は変なリアリティー求めて所持品の重量とかもあってウザかったな
- 520 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:04:39 ID:iDscCNff0.net
- >>519
ファイアーエムブレムの槍使い・斧使い「二回攻撃できない・・・解せぬ」
- 521 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:06:03 ID:P5XKgABZ0.net
- >>255
ファミコンの2Dのドット絵で描かれた狭い街でなら、街人と会話も苦にならなかったのだろうな
- 522 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:07:50 ID:grqrFIhq0.net
- エルデンリングやってからRPGに村人との会話なんていらなかったと気づいた
- 523 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:11:41 ID:dQA0M+T10.net
- >>522
そらゲームなんて突き詰めたら記号だけで事足りる
チェスの駒一つ一つに
細かい人物設定や台詞なんて極論いらんからね
- 524 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:11:59 ID:XSFelil80.net
- トロフィー出ると、なんか現実に戻されて醒めちゃうだよなー。
「あ、いま俺がやってるのって画面見ながらタイミングよく正しいボタン押す作業なんだなー」って
- 525 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:12:03 ID:MQTI8gNB0.net
- >>520
フリオニール「え?バッツは素の状態だとブロードソードを一発しか当てられないの?」
- 526 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:13:24 ID:g+lG5XJB0.net
- http://i.imgur.com/JYnZNpK.jpg
- 527 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:13:41 ID:MQTI8gNB0.net
- >>523
RPGは特にそうだよなあ
パラメータ管理だし
- 528 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:16:25 ID:Tc+45EZp0.net
- まあオッサンになった今じゃフリーセルや数独とかの方が面白いもんな
- 529 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:18:07 ID:F4FUfXKW0.net
- >>523
生まれて初めてやったRPGってギリシャ神話系だったと記憶してるが
主人公が@で敵が#とかだったわ…想像力であれこれ妄想してハマってた
今はいきなりムービーからだから想像の余地がないのは寂しいな
- 530 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:24:53 ID:P5XKgABZ0.net
- >>529
想像力って話ならボイスも要らんって言いたい
- 531 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:26:56 ID:dQA0M+T10.net
- >>527
デザインってのは突き詰めていくと
必要な要素の数は限られていくからな
逆に今のゲームは商業的な都合であったりクリエーター的な差別化をはかるために
贅肉を増やさざるを得ないって感じだから
なんかなぁ
>>529
昨今のゲーは
ムービーもキャラデザも人物設定も
とにかく贅肉が多いからね
それだけウッてなるよね
- 532 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:29:59 ID:dQA0M+T10.net
- >>528
若い頃は柔らかくて好奇心もあって無知でアホだからこそ
無駄が多かったり質の浅い近代コンテンツが最強!って感じだが
(中高生になるとバンドにハマるそれとか)
逆に歳をとると古典的ゲームに回帰するよねw
古典的ゲームはデザインが最小限美に完成されてるから素晴らしい
- 533 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:31:23 ID:dQA0M+T10.net
- >>530
俺もボイス要らない派
だからボイス要る派には全く同意できん
どこがええのやら
- 534 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:32:13 ID:yL4oNgpe0.net
- >>9
それはジャップランド産な。
欧米、まさしくヨーロッパ産と米帝さんのRPGは逆
衛兵が飛んでくるし、取った品物には盗品マークがつくし
見つかれた投獄されるか、金を払うか
最悪フルボッコか死
- 535 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:35:04.81 ID:+ykOTOpH0.net
- 嫌ならやらなきゃいいのに
他にも空腹感とかペイロードあった方がリアリティーあるだろ
- 536 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:35:31.21 ID:P5XKgABZ0.net
- >>533
ときメモとかアマガミみたいな恋愛シミュレーションなら絶対に要る
RPGでも映画のような映像を眺めて楽しむタイプなら主要キャラには声があった方がいいのかもしれん
けど、そこら辺の村人街人全員が喋るのは勘弁してもらいたいな
- 537 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:37:00.06 ID:Q0GApKJ30.net
- 制作者の自己満足なムービー
- 538 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:38:11.89 ID:Hxo77At90.net
- サガは今にしてみたらクソゲーだな、面白いとか思ってやってたけど
重要な仕様がマスクデータになってるやつばっかで攻略情報仕入れるのが前提
フリーシナリオといいつつフラグ管理が必要で自由なんかないやつもあるし
- 539 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:39:41.84 ID:LVA34j3T0.net
- >>529
ファンタジーの観点から言うと絵が付いただけならまだまだ想像する余地はある
ミニゲームはそういうのを考えるきっかけになってくれたりした
- 540 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:39:54.63 ID:yL4oNgpe0.net
- >>225
爺がガキの代弁しているつもりなのが受ける
気づけよバカ丸出し
- 541 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:40:42.89 ID:AKrv8N8h0.net
- 貴重なアイテムのドロップ率が低いのは良いけど
あまりに低すぎるのはアホらしくなってくる
- 542 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:40:59.53 ID:n511JqoM0.net
- まあ万人受けなんて無いし作るのも無理ってことよな。とくにネットやSNSが発達した今じゃね
序盤の街と終盤の街の周辺敵の強さ違いがバカにされてる横で、ゲーム時間の経過とともに全体的に敵が強くなるゲームが
レベル上げても強くなってる気がしない、ゲームぐらい楽させろと文句を言われる時代
- 543 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:43:14.13 ID:dQA0M+T10.net
- >>536
恋愛系ならいるかもね
ただ俺の場合は、毎回似たような声や声優で限定されてたりするのと声が好きじゃないのと
テンポ悪くするので好きじゃないっていう
キャラが台詞を読み上げる前に、こっちが全部読み終えてしまうw
>>538
旧スクウェアってどれも攻略本前提の仕様だよね
細かい設定も攻略本が無いと解明されないし
データに関しても攻略本前提的やしな
- 544 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:43:53.01 ID:yL4oNgpe0.net
- >>105
ストレンジ・ジャーニーのダンジョン移動してこい
ずっと→→↓こんなのが画面埋め尽くしている
あれは阿呆がつくったものだ
- 545 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:45:22.40 ID:iDscCNff0.net
- >>543
え?
FFもロマサガも攻略本なんて見たこともねえよ
廃人レベルのやり込みならともかく、普通のプレイはやってみて試行錯誤で十分通用する
- 546 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:52:26.84 ID:dQA0M+T10.net
- >>545
スクウェア系の解明攻略本を読んでると分かるけど
ゲームの仕様自体は結構細かい
ちょっとした理由で台詞が少し変わるとか
何十回も続けて話しかけると変化するとか
ゲーム中では明かされない設定も沢山あったりする
- 547 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:52:26.97 ID:LVA34j3T0.net
- >>538
ロマサガ以降だと思うが、そもそも当時クソゲーって声も少なくなかった
今のレビューで良作スルメゲーとか言われてるのはネット普及後に再評価されてそうなってる
- 548 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:54:07.69 ID:EMcB015k0.net
- >>531
一回今のゲームの常識をリセットして不要なものを取り払う機会が必要だな
作るのに金は掛かるのにユーザーにはそれほど望まれてない
そんなムダでいっぱい
- 549 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:56:06.04 ID:hO8W6Ea40.net
- ゼルダみたいなゲームはクソ
- 550 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:57:04.02 ID:RxFfU0ak0.net
- >>548
サガスカやろうぜ。
- 551 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:58:57.73 ID:dQA0M+T10.net
- >>548
作るのに人件も手間も金も時間もかかりまくり
それだけでは回収できないのでより金かかる商法も増え
俺ら消費者の時間や金銭負担も増えていきと
ハイパーコスト化してどちらも得してないね
(´・ω・`)リセットは必要やね
- 552 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 12:59:53.26 ID:5PPDaITZ0.net
- 右・右下・下・左下・左・右・左・右・右・右下・下・左下・左・右・上・下・上・決定で転移蒼破斬
戦闘中にこんなの入力していたら途中で殴られる
- 553 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:01:07.50 ID:WA53xEMe0.net
- アプデありきの見切り発車発売はホント嫌だわ
スクエニ聞いてるか!
ピクセルリマスター酷かったぞ
- 554 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:01:46.49 ID:RxFfU0ak0.net
- >>547
評価が見直されたのはサガフロ2とアンサガだけ。
ロマサガ2、3は元々評価高いし1はバグが多すぎて微妙なのは変わらん。
- 555 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:02:18.87 ID:LVA34j3T0.net
- >>546
コンプや最強育成を是とする人が多いのはわかるが、
そういうのはその人なりの体験をすればいいんであって、全部見なきゃいけないもんじゃなかった
- 556 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:03:18.08 ID:kKJ6xLs00.net
- 半ば強制的な転職
- 557 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:09:37.97 ID:0DSLXQCl0.net
- >>137
あれはよかった
- 558 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:11:12.26 ID:dQA0M+T10.net
- >>555
全部見なきゃいけないってよりも
ゲーム1本に全て収まってない感じがね、モヤモヤするねん
DLCとか別売りコンテンツもそうだけど
パズルを買ったらピースが足りてないような
そんな不足感が個人的にあるのよ
これがすごく嫌だ
- 559 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:14:00.60 ID:RxFfU0ak0.net
- エルデンリングはまだ未完成で一部ストーリーが完結してない。
- 560 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:17:53.74 ID:LVA34j3T0.net
- >>554
ロマサガ2と3じゃ全然違う、2は賛否両論だった
少なくともクソゲーwikiにもページがあったのは間違いない
- 561 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:18:10.55 ID:n511JqoM0.net
- >>559
ダクソ、ブラボみたいな完全版商法だろ
- 562 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:23:17.13 ID:cPS2O8CP0.net
- >>558
それはただの貧乏性ではないのか
- 563 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:25:20.52 ID:I+eVGCHY0.net
- 敵を倒せば倒すほど不利になるシステム
このせいで2だけやってないんや
- 564 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:27:23.76 ID:dQA0M+T10.net
- >>562
そういう個人的なのも勿論あるが
それ抜きにしてもゲームデザインもしくは一本のゲームとして見た時に
ちゃんと完成されてないってのが大半やし
- 565 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:28:16.98 ID:w9md9yfo0.net
- >>548
しかしこれやると
https://www.jp.square-enix.com/de/
ゲームの魅了を増幅させるデコレーションは
それなりには必要ではある、と思わされるんだぜ
- 566 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:29:39.31 ID:w9md9yfo0.net
- >>564
大半って
主語がでかすぎるだろ
- 567 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:32:15.18 ID:KIkHoxom0.net
- 武器防具とかの強化システムがあんまり好きじゃないな
そんなの付けるより色んな強さの武具を増やしてくれる方がいい
- 568 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:36:39.81 ID:dQA0M+T10.net
- >>566
物事に完璧なものは存在しないから
とりわけ近代ゲームは限られた時間と金の中で無理して詰め込んで作るから
そん中でベストを尽くしてるだけだから
まぁ一般的には不足的なクオリティになるざるを得ない
特に昨今はたくさん売れないと困るので
限定版やら特典版やら完全版やらDLCにアミーボやらメディアミックス前提やらと
分散化させすぎてゲーム1本の範疇におさまってないね
- 569 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:37:25.87 ID:iDscCNff0.net
- >>563
2って話の流れ的にロマサガ?
遭遇回数で強くなるやつだから「倒せば倒すほど不利」になるって言うことはない
遭遇してるのに逃げ回ってると不利になる
自分が弱くて敵が強いと強い技を閃きやすくなるという効果も出てくるので
すぐに詰むことも無い
- 570 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:40:59.33 ID:n511JqoM0.net
- >>560
2は技と術がぶっ壊ればっかだったが術は大学絡みだから進め方によっては使えなかったり説明雑だったり
技も最上位は覚えられるキャラがクラスの中でも1人とかだったりで
これまた運が悪いと雑魚技ばっかで戦うことになるからな
最終皇帝が固有武器で大剣持ってるのに実は適性片手剣とか、そういう意地悪な設定が多かった
>>563
まあ難しいよな。あえていうなら2はキャラを強くするじゃなくて帝国を成長させるって発想
- 571 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:42:15.89 ID:e84wKPOO0.net
- ダンジョンエンカウンターズは確かに味気なかったな
BGMも一般的な有名音楽のギターアレンジばかりで
面白味に欠けて退屈感すらある
>>568
一本で完結しなくて長く楽しめるという考えにはならんのか
やっぱ先にも言われてたように貧乏性なだけにしか見えん
- 572 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:46:04.08 ID:ChRoF0c20.net
- >>571
完結せずだらだらと続くオンゲータイプ嫌いな人も多いよ
- 573 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:46:55.43 ID:b6I2V+Yu0.net
- 武器が壊れたら修理すればいいだろ
- 574 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:47:38.81 ID:I+eVGCHY0.net
- >>569
ごめんFF
当時一部ゲームにあったカルマに相当するパラメータがあると聞いて手を出さなかった
- 575 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:48:21.49 ID:dQA0M+T10.net
- >>571
完結つってもものによるわ
上でも書いてるけど
パズル買ったらピースが足りて無いって感覚だから
それは完結以前の問題
それと長く楽しめる云々ってのもおかしくて
昨今のゲームは商業的な事情に基づいた引き伸ばしだから
例えばチェスの駒をどこに配置しようかって考えるゲーム性のそれ仕様ではないので
俺はそういうのに時間かけたくないね
だってゲーム性に基づく仕様じゃないからね
- 576 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:49:59.62 ID:iDscCNff0.net
- >>574
FF2はパーティアタック(結論はやるべきでない)のやつだな
カルマなんてあっての。今知ったわ
- 577 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:51:48.11 ID:INNoZMYS0.net
- >>572
分かる
いつまでダラダラやるんやってなる
振り返った時に心に何一つ残ってないパターン
- 578 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:53:41.38 ID:ec/Km5Ia0.net
- ID:dQA0M+T10は洋ドラとか見れないタイプとみた
- 579 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:56:17.96 ID:rXax79FK0.net
- 確かにヘラクレスの栄光は最初は斬新で面白かったけど後からめんどくさいだけだったからな
- 580 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:56:59.88 ID:MQTI8gNB0.net
- >>33
今のゲームはもっと初見殺しが多いから無理ではないと思う。280や283にもあるようにゲームや趣味が多様化しすぎて口コミや本の立ち読みで情報が入らなくなってるのが原因(それに加えてロマサガのゲーム自体の古さ)。
- 581 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:57:48.50 ID:sHyDYALX0.net
- >>575
ソシャゲばっかやってない?
- 582 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 13:58:53.58 ID:a5wIrvoK0.net
- >>581
IDコロコロ
- 583 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:00:08.72 ID:sHyDYALX0.net
- >>580
ゲームの情報だったら
ネットの普及で昔の何十倍も何百倍も
入手しやすくなったと思うけどな
どんな隠し要素も即日で全国共有されるレベル
- 584 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:01:03.00 ID:sHyDYALX0.net
- >>582
単発に言われたくはないw
- 585 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:02:17.43 ID:MQTI8gNB0.net
- >>365
説明書や付属品が所謂マニュアルプロテクトの役割を果たすゲームもあったからなあ
布製マップの覇邪の封印とか。
2000年代にそんなプロテクトを嘲笑っていたら、DSで出た二ノ国に付属する分厚い魔法書がそんな前近代的マニュアルプロテクトを思わせる造りだった・・・
- 586 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:03:52.08 ID:4SVLq8Ql0.net
- 一切の情報経ってエルデンリングしてたら
3周目にして初めて城に地下があるの知った…
400時間越えてなお新たな発見だらけ
- 587 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:05:32 ID:MQTI8gNB0.net
- >>583
33は「現代のキッズ達に(ネットでの情報無しでは)ロマサガは無理やろ」という意味だと理解したんだけどな。
昔はネットなんて無かったとはいうが、口コミで攻略情報が広まったり、ゲーム専門ではない児童誌や学習雑誌にゲームの攻略が書かれてることもザラだった。
- 588 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:06:17 ID:EMcB015k0.net
- >>565
これは作り手のセンスに問題があるだけ
合併してからのスクエニは過去の資産で儲けを貪ってるつまらん会社
- 589 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:12:13 ID:sHyDYALX0.net
- >>588
今のスクエニは結構新規オリジナル作ってるんだけどな
- 590 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:15:07.03 ID:a0B7/RJg0.net
- >>587
情報の速報性や伝播の規模は昔の比ではないと思うけどな
- 591 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:17:49.42 ID:a0B7/RJg0.net
- >>589
スクエニは過去作の移植ばっかとか言ってる奴よくいるけど
オクトパストラベラーとかトライアングルストラテジーとか完全新作も出してるんだよな
上記のダンジョンエンカウンターズとかドラゴンの島とか粗削りなのもあるけど
今度春ゆきてレトロチカという実写AVGも出すし
- 592 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:20:52.24 ID:b82Vv3cy0.net
- スクエニはニーアなんとかってエロいのが売れてるんだろ?
- 593 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:26:20 ID:sHyDYALX0.net
- レトロチカは428のスタッフが関わってるとか聞いたな
- 594 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:27:38 ID:WA53xEMe0.net
- >>591
実際過去作の移植の方が多いのは事実でしょ
FF4なんて数えきれないくらいのレベルだし
完全新作よりリメイクの方が話題になるのも事実
- 595 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:33:19 ID:a0B7/RJg0.net
- 過去作の移植は任天堂だって結構多くやってるけど
何故スクエニだけがやり玉に挙げられるのかと
- 596 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:38:07 ID:WA53xEMe0.net
- >>595
あまりにも多く
なおかつ原作への敬意や愛がないクソリメイクが多いから
- 597 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:38:40 ID:qi3KEbzY0.net
- 腰を据えてじっくりレベル上げしていたら周りの敵も強くなっていった。ホント誰得。
まあ最近そう言うゲームがあるのかは知らんけど。
- 598 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:42:13.21 ID:KIkHoxom0.net
- リメイクというより違うハードへの移植と考えれば、多くても別に気にはならんな
- 599 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:43:14.89 ID:iDscCNff0.net
- >>597
最近はソシャゲだから腰を据えてようがなんだろうが
リアル時間の経過とともに更新されてどんどんインフレしていくな
- 600 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:52:17.15 ID:pO9xDJ830.net
- >>529
もしかして:ヘラクレスの栄光
- 601 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:54:05.68 ID:pO9xDJ830.net
- >>548
クッキーをクリックするだけのゲームがバカ受けした
結局いろんな要素がてんこ盛りになってるが
- 602 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:55:29.29 ID:pO9xDJ830.net
- >>552
ミス入力をカウントしないシステムならレバーぐるぐるでできる
- 603 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:56:09.91 ID:jeAvrpQW0.net
- 結果が変らない選択肢とかかなーw
- 604 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 14:57:29.88 ID:pO9xDJ830.net
- >>585
あれの映画地上波で全くやらんな?
- 605 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 15:10:08.93 ID:8CP2cxLQ0.net
- スクエニはむしろFFタクティクス、デシディア、ドラクエモンスターズをSwitchに移植、リメイクして欲しい
新作じゃなくていいから
- 606 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 15:16:15.63 ID:BE/zvpau0.net
- 入れる建物と町人のセリフパターンが多すぎるやつ
- 607 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 15:27:02.64 ID:MQTI8gNB0.net
- >>590
速報性や規模は半端ないけどあまりにも多様化しすぎて分散化。一体化がない。
教室の中で意図せずにドラクエやスーパーマリオの攻略情報を耳にする時代では無くなった。
- 608 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 15:29:09 ID:MQTI8gNB0.net
- >>595
確かに任天堂はGBA時代にスーパーマリオアドバンス●(●は数字)という、一見すると新作みたいなタイトルの過去作移植モノを出してた
- 609 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 15:30:57 ID:MQTI8gNB0.net
- >>603
モイライ「そんなに イヌが好きかい?」
はい
いいえ
モイライ「ワンと言われてもねえ・・・」
※どちらにしてもイヌにされた主人公がワンと吠えるだけ
- 610 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 15:36:26 ID:6HVO8STt0.net
- アイテムに重量があって、総重量オーバーすると動けない
しかも両替機なるアイテムがあって、それを使うとお金を両替してくれて重さが軽くなる
- 611 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 15:39:45 ID:Xxmasq+Q0.net
- >>437
DQ1は場所だけは都会だろ
- 612 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 15:44:48 ID:dQA0M+T10.net
- >>605
バグありボッタクリ価格になるに決まってるぞ
GBCの移植なんて1500円ぐらいしたぞ
- 613 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 15:46:16 ID:043oNXIA0.net
- >>1
読み込み待ち時間の長さだろ
- 614 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 15:47:23 ID:043oNXIA0.net
- ドラクエは9まで
FFは13-2まで
おかげでゲームをほぼ卒業できたわ
- 615 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 15:52:00 ID:dQA0M+T10.net
- >>591
PS1
FF789
FF T
聖剣伝説LOM
ベイグラントストーリー
チョコダン12
チョココレ
エアガイツ
クロノクロス
ゼノギアス
デュープリズム
武蔵伝
サガフロンティア12
フロントミッション
ブシドーブレード
双界儀
パラサイト・イヴ12
レーシングラグーン
母数が違うで
今のスクエニ支えてるタイトルの多くは
旧スクウェア作品のシリーズものに移植やreバージョンばっかや
- 616 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 16:56:57 ID:ZZ+etf5j0.net
- 聖剣伝説もスマホで課金の時代か
- 617 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 16:57:42 ID:MQTI8gNB0.net
- >>615
移植リメイクの有無を問わないなら、トバル1.2やアインハンダーとかも。さらにアクエスブランドも入れるとプロロジック麻雀牌神てのもあった
- 618 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 17:03:35 ID:HxV9qzDt0.net
- 1500円でボッタクリ価格って言われるのか
クレーマー過ぎてメーカーに同情するわ
- 619 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 17:12:18 ID:dQA0M+T10.net
- スクエニの殿様商売を知らんとは
無知は罪やな
- 620 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 17:33:36.19 ID:IhiSGYkX0.net
- >>21
ルナドンみたいな?
- 621 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 17:34:47.54 ID:IhiSGYkX0.net
- >>474
嫁に復活させてもらったことがあったの思い出した>ルナドン
- 622 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 17:34:55.39 ID:HW+eK/Xg0.net
- sagaで武器が壊れるのはびびったが、いろんな武器が試せて結果よかった
- 623 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 17:40:23.45 ID:+XHY+pmi0.net
- サガ2に出てくる武器
https://pbs.twimg.com/media/EWXTuQsUcAAEUcs.jpg
- 624 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 17:47:52.32 ID:HxV9qzDt0.net
- 殿様商売かどうかが何の関係あるんだ?
自分の需要と見合うかどうかだろ
アホなのかこいつ
- 625 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 17:49:53.21 ID:HxV9qzDt0.net
- ビュッフェ行って自分の食いたいものじゃなく原価率ばかり考えて食ってそう
- 626 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 18:20:15.43 ID:dQA0M+T10.net
- >>624
需要云々は悪を許容してるからクズの発想
需要以前に物事には限度がある
殿様商売はそれを無視してるので反感が多い
っていう消費者の自然な反応
キッズ君にはまだ分からんやろうけどね
- 627 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 18:46:39.66 ID:P5XKgABZ0.net
- >>623
戦車に火炎放射器とかメタルマックスじゃん
- 628 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 19:01:28.58 ID:kC42JmlI0.net
- 佐賀2には核爆弾あるから・。。
- 629 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 19:13:14.80 ID:Z+4zcH680.net
- >>628
佐賀県は核保有してたのか
- 630 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 19:21:46.12 ID:MQTI8gNB0.net
- >>619
スクエニよりドラクエの殿様商売のほうがエグい
なにせあれはスクエニだけどスクエニではないからなあ
- 631 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 19:21:47.10 ID:ljnfPIxs0.net
- >>570
ロマサガ2は水の術法と大剣だけ育てていれば終盤はクイックタイムと無明剣でゴリ押しできる。
- 632 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 19:24:24.15 ID:ljnfPIxs0.net
- >>628
サガ3の攻略本では核爆弾のイラストにLittle Boy と書いてある。
- 633 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 19:31:11.41 ID:MQTI8gNB0.net
- >>623
江戸風階層での同心軍団相手に活躍したレオパルト2
- 634 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 19:37:20.22 ID:BeiaPMOr0.net
- >>631
それは良い事ではないよ
- 635 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 19:50:16.19 ID:nWAb++sk0.net
- >>623
こういうのってさ、
昔の8x8や16x16ドット絵だからこそできたけど
今だと無理なんだろうな
絵的な合理性が求められてるというか
- 636 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 20:09:39.34 ID:Oa2HRCMa0.net
- 初戦闘までが長いってDQ7狙い撃ちだろこれ
- 637 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 20:14:09.94 ID:Oa2HRCMa0.net
- やたらと街が広いのも嫌
PS3時代に白騎士物語が広すぎてゲンナリした
その1年後くらいに出たFF13はショップが簡潔化されててとても良かった
- 638 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 20:17:09.06 ID:P5XKgABZ0.net
- 画面を回して階段の裏側をチェックすると隠し要素が見つかる、という
プレイヤーたちに3Dで陰になった部分を全部怪しく感じさせるという悪魔の所業を始めたあのDQ7か
- 639 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 20:30:54.99 ID:kC42JmlI0.net
- dsリメでも戦車で砲撃してたな佐賀2は
核はどういう演出だったか忘れたけど
- 640 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 21:14:58 ID:rSlkXNUf0.net
- >>631
そんなテンプレじゃなくても楽勝ぶっ壊れチートスキルは他にもあるわけで
知ってりゃヌルゲーなのは当たり前
手探りでそこに辿り着けないのが不親切とみんなは言っている
- 641 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 21:16:07 ID:1eeJe2py0.net
- 日本人は愛用品が傷がつくのに抵抗あるからね
車とかも綺麗に乗るし装備が壊れるのもイヤだわ
- 642 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 21:26:44 ID:O/cMn58i0.net
- 種を食わせた奴がパーティを離れて戻ってこない。
出ていくなら種を吐いてから出ていけ
- 643 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 21:49:58 ID:8+CIKVOI0.net
- >>642
女にそういう狭量の男は嫌われるよチェリー
- 644 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 22:07:19.12 ID:6HHA5iZc0.net
- >>635
商標問題が原因
今はそういうのに神経尖らせてるから
- 645 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 22:34:06.16 ID:ljnfPIxs0.net
- >>644
防具で「アライのメット」もあった
- 646 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 22:36:08.77 ID:kC42JmlI0.net
- 90年代前半のRPGは理不尽不親切なゲームまだまだ多かった
半ば以降になって国民的ジャンルになったから大分マシになったけど
- 647 :名無しさん@恐縮です:2022/04/28(木) 22:37:47.06 ID:O/cMn58i0.net
- ウィーザードリィみたいに、レベルが上がったのにパラメータが下がるとか
ワーネバみたいに、何もしないとレベルが下がるみたいなのは嫌
- 648 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 00:50:23.73 ID:MHD4u5cZ0.net
- >>449
>その代わり戦闘が終われば再チャージ可能になるからドラクエ2や3と違って迷宮内でガス欠になることはない。
↑いやいや、それは違う。あの魔法カプセルはダンジョン内では回復しない・・・一旦、街の中に戻らないと回復しないんだよね
- 649 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 01:30:42.24 ID:yDNWhDHU0.net
- >>613
起動時のメーカーロゴ行列
- 650 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 01:34:15.55 ID:yDNWhDHU0.net
- >>635
最悪兵器メーカーが金よこせって言ってくる
- 651 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 04:22:03 ID:maCtVphu0.net
- >>534
パクリしかできないゴミ韓国人がエラそうだなw
- 652 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 04:25:11 ID:maCtVphu0.net
- >>546
凄く面倒臭いね
プログラマーの自己満足のような無駄を無くせばDLCのような汚い分割詐欺商売をしなくてももっと安く売っても十分儲けられる
- 653 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 04:25:34 ID:K1BmYUCp0.net
- ランダムエンカウントとADVパートの声だな
>他人の家を漁ってアイテム得るのは
>勇者としてどうかとは思う
sfcの時点で他人様の家のタンスあさってものもってくとペナあるゲームはあった
- 654 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 04:29:31 ID:maCtVphu0.net
- >>618
ソシャゲレベルならボッタクりだわな
- 655 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 04:36:00.97 ID:maCtVphu0.net
- >>643
エロ要素の無いゲームで、そんな高慢な乞食女目線でキャラやシナリオを作っても敵が増えるだけだぞ
客が金を出していることを忘れるなよ汚れホステス売春婦
- 656 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 04:38:17.96 ID:maCtVphu0.net
- >>224
ヒロインの裸やエロが頻出するエロゲーなら中古でも構わないんだけど、
エロ無しなのに中古はゲンナリだね
臭い荷物を押し付けられてゲームするなんて、そんなの金を取れるゲームじゃないわな
しかも主人公は、ホストでもDQNでもない、しかも17歳辺りなのに
現実世界でも魅力が無い女性の作り手が自分をヒロインに捻じ込む習性、あれ本当に止めて欲しい
- 657 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 04:38:55.49 ID:j1wlnYFa0.net
- なんJを記事にするとか馬鹿なのかこのメディア
- 658 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 04:39:32.24 ID:maCtVphu0.net
- >>225
ゆとりセンパイはyoutubeで動画だけを見てていいっすよw
- 659 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 05:51:28.04 ID:pIQVHHcz0.net
- 馬鹿はまいじつとキャリコネのゴミ記事で暇つぶしてるお前ら
- 660 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 05:55:49.34 ID:ccVS61Tf0.net
- >>212
実はすでに勇者割が適用されている
普通の村人が利用した場合すべて9割ましになってる
それと教会で人を生き返らせられるのも当然王様の許可がいる
勇者たちは許可ずみだから当たり前のように教会で人を生き返らせてるけど
村人は当然そんなことはいくら金をつんでも無理
ただ他人の家に入るのは王様にも苦情がきてるので
そろそろ王様側からも勇者に対してとりしまりをするべきかという意見も出始めている
- 661 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 06:02:21.98 ID:X4Xym+8g0.net
- >>660
は?勇者辞めて魔王軍入るわ
- 662 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 06:03:15.53 ID:ccVS61Tf0.net
- 十数年後になってからようやくどういう意味があったかわかるステータスとかな
まあ自然淘汰されていってるけど
逆に武器が壊れる、二度と戻れない、時限イベントがあるをなくすと
武器が壊れない、何度も戻れる、常にイベントに挑むことができるをなくして欲しいとか言いだすんだろうなあ
別に必要不可欠というわけではないけど個性を持たせたりするためにはあってもいいとは思うが
前は武器が壊れたのに武器が壊れなくなって物足りなくなったとか絶対いうだろ
- 663 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 06:54:07.08 ID:TPgfhilD0.net
- >>635
逆に今スマホゲーの上位にレトロゲーオマージュの二頭身ドットゲーあったりする(米国産)
まあそもそもGBサガはフィールドにはこういうのは出てこないはず、レオパルト2が戦車という説明もなかったような
あくまでバトル画面の変な演出という感じで、実は世界設定との整合性がちゃんと取れてて軽い伏線になってるという形
- 664 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 06:57:41.20 ID:CRgVai120.net
- >>640
ロマサガ2初見でラスボス倒した女性配信者いたけど、陣形はインペリアルアローで武器はクロスクレイモア。
技や術は無明剣や霧隠れとかエリクサーとかソードバリア使ってたね。
- 665 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 07:26:24.94 ID:ixBplebx0.net
- 武器が壊れて嫌なら鍛冶屋を連れて行けよ
どこにいるか分からないなら布製MAP見ろよ
- 666 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 08:07:34 ID:RMznixjj0.net
- >>664
初プレイで無明剣は運がいいし術の理解度が高い
逃さんセーブもしてないっぽいしカンペ見てるかサガ力高いかのどっちか
- 667 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 08:14:47 ID:PnTKxklw0.net
- >>662
ドラクエ4リメイク版でのめいれいさせろ導入が、ヌルゲー化だのゆとり対応だのクリフトが無駄なザラキしまくるのがドラクエ4だろと批判されたのを見たことがない
- 668 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 09:11:33.36 ID:7/B+u0830.net
- 初期レベルが1でないのも気持ち悪くて嫌い
- 669 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 09:18:31 ID:7hrHiU0T0.net
- >>662
エンディング見てからサブイベント回収してやり込み要素をやりたきゃやって、終わり
みんな幸せで何の問題もないけどなぁ
- 670 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 09:25:29 ID:yMLELnVW0.net
- 目標が世界を無に帰すとかじゃなく、搾取系の魔王なら、
生産性を上げるため様々な政策を立てなければならず、場合によって現職の王より住み良くなるとか
- 671 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 10:26:10.97 ID:PnTKxklw0.net
- >>670
方や伝説のオウガバトルではこんなエンディングもある
勝利は得たものの、その戦いは民衆にとって、圧政以上の苦痛だった。
そんな指導者が覇権を握ったところで…。
反感の炎はしだいに勢いを増し、国を憂う人々が再び立ち上がる。
ラウニィー、トリスタン、そしてランスロット…。
同じ志を持っていたはずの彼らは、解放軍を結成し、偽りの英雄を倒すために立ち上がる。
君を王座から引き下ろすために。
- 672 :名無しさん@恐縮です:2022/04/29(金) 11:22:58.93 ID:yZHTkl+90.net
- >>465
歯ごたえ?
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