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【ゲーム】『FF16』もアクションRPG?“FFおじさん”から悲しみの声「ターン制バトルを…」 [爆笑ゴリラ★]
- 1 :爆笑ゴリラ ★:2022/06/13(月) 08:38:36.09 ID:CAP_USER9.net
- 2022年6月13日
6月3日、大作RPG『FINAL FANTASY XVI』(FF16)の最新トレーラー『DOMINANCE』が公開されたのだが、戦闘システムに不安を感じる人が続出。どうやらアクション要素が強めの戦闘になるようで、時代についていけない古のFFファンが嘆いているようだ。
アクションに舵を切ったFFシリーズ
「DOMINANCE」で公開された映像を見ると、「FF16」は“召喚獣”にスポットを当てた作品になる様子。巨大な召喚獣同士が戦うシーンは、まるで怪獣映画を見ているようだ。
そして肝心な戦闘システムはというと、主人公のクライヴ ・ロズフィールドが縦横無尽に動き回り、無数の敵キャラクターをなぎ倒していく映像が確認できる。また戦闘画面のUIには、ヒットポイントを示すバーの横に召喚獣と思われるアイコンが。召喚獣の力を操作しながら、さまざまなアビリティを駆使するアクションRPGになるのかもしれない。
シンプルにゲームとして面白そうな作品だが、これまでのFFシリーズはターン制コマンドバトルを発展させたシステムが採用されてきた。しかし前作の『FF15』にて、オフライン向けのナンバリングタイトルとしては初めて、アクション性の高い戦闘システムを採用。最新作「FF16」は、そんな“アクションRPGとしてのFF”の流れを踏襲しているのだろう。
FFおじさんはアクションについていけない?
自由度が高い戦闘システムを歓迎する声はもちろん多いが、その一方でFFがアクションRPGになってしまうことに抵抗を感じるファンも。SNSなどでは《ターン制バトルをもっと洗練させて欲しかったな》《ゴリゴリのアクション戦闘なら私はパスするかも》《ファンとしてはアクションに振られてもウーンって感じなんですね》《エルデンリングとかウケてるかもれないが みんながみんなああいうのを楽しめると思うなよ》《個人的にはコマンドRPGが好きだけど時代じゃないのよね》といった声が上がっていた。
たしかに最近のAAAタイトルは、国内外を問わずアクションが主流。「オープンワールド」の流行も相まって、より自由度の高いゲーム体験を追及する方向に、ゲーム業界全体が舵を切っている印象だ。インディーズゲームなどは別として。
しかし「自由度の高さ」が「面白さ」とイコールではないことを、そろそろ一般のゲーマーも気付いてきた頃合い。実際に天下の『スクウェア・エニックス』にとっても、面白いアクションRPGを作ることは難しいようで、「FF15」も『FINAL FANTASY零式』も、アクション要素が評価されているとは言い難い。
「FF16」の制作陣には、『DEVIL MAY CRY 5』などでお馴染みの鈴木良太氏がコンバットディレクターとして参加している。スタイリッシュなアクションRPGとしての質は間違いなさそうだが、古参ファンはどれほどついてくるだろうか。
https://myjitsu.jp/enta/archives/105075
https://youtu.be/HVgjlP7omZQ
- 283 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:32:36.45 ID:vuxwrIRO0.net
- エルデンの前にダクソ3が1000万超えたのが凄い
- 284 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:32:43.00 ID:2+iPUlyS0.net
- 最近唯一まともに作れてると感じたスクエニキャラのアクションはスマブラのクラウドとセフィロスだけ
- 285 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:32:45.31 ID:xrKVyqU60.net
- 軌跡やりなさい
- 286 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:32:58.74 ID:N7lZsrLA0.net
- ターンバトルだとリアル等身のキャラがぼっ立ちしてるからなんか笑えるんだよな
いや今戦闘中でしょ?と
- 287 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:33:11.91 ID:C46xzXWD0.net
- FFの場合は戦闘システムの前にストーリーと独りよがりの設定だろ。
- 288 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:33:24.79 ID:OP49vwwn0.net
- まず字を大きくしてくれ
- 289 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:33:25.37 ID:qdcc9AGV0.net
- リメイクでもターンモードあったぽいのにアカンのか
ビタ止まりはAVみたいになるからやめて
- 290 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:33:31.05 ID:aZEhhUhw0.net
- ガキが入ってきてアクションアクションと泣き叫ぶ
女が入ってきて男だけホモグループになる
↓
売上激減する
結局、おっさんが一番面白い物を理解できているってこったw
トップガン2観てこい。意味が理解できるw
- 291 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:33:32.64 ID:iAGGjPTk0.net
- ターン制よりアクションのほうを好む人が多いのはわかる
が、おじさん関係なしに元々どんくさいんで自分はターン制のほうが気楽にやれるのよ
ゲームやっている間中あせっていたくないというか
- 292 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:33:38.56 ID:LxXuWPCM0.net
- >>272
なんもわからなくて街にいる馬に乗っただけで盗人扱いされて
街の住民や衛兵から追いかけ回されてボコボコにされて悔しくて2度とやるもんかと泣いたわ
- 293 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:33:44.16 ID:Xiszubgu0.net
- >>286
ぼっ立ちしないターン制とか今いくらでもあるのに
- 294 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:34:04.07 ID:qAcUsxth0.net
- >>286
これ
リアルに寄せるほどターン制がシュールに見える
- 295 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:34:05.06 ID:xrKVyqU60.net
- 12を昇華させてけばいいのに
- 296 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:34:32.47 ID:Bvi7gej10.net
- >>100
ヒトが移動したしもう出ないみたい
- 297 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:34:41.82 ID:LRtFgGV/0.net
- >>276
単にスクウェアがアクション作るの下手なだけだよw
バランも酷い出来だったし
- 298 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:34:49.41 ID:7eRedKBK0.net
- >>254
その通り
ロールプレイングはバトルシステムうんぬんではなくてキャラなりきりのジャンルであって
キャラメイクもストーリーも行動も全部固定で選択肢がないのはそもそも本来RPGとは言えない
- 299 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:34:51.72 ID:xrKVyqU60.net
- GOWみたいの別に求めてないんだけどな
- 300 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:35:28.13 ID:7iTZ7G820.net
- ターン制好きってなんで海外インディーやらないの
- 301 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:35:41.87 ID:WMzuPYw90.net
- >>262
ちょっと分かる
リッチな表現のキャラが敵のターンでぼっ立ちで攻撃食らうのとか違和感がね
昔のドット絵なら何とも思わないんだけど
- 302 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:35:42.20 ID:DBTjZ8IC0.net
- >>1
まいじつゴリラ死ね🦍
- 303 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:35:57.24 ID:6ZS3NswN0.net
- FF16の盛り上がらなさはヤバいね
- 304 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:36:03.13 ID:qrbs/psn0.net
- >>282
いいんだよそれでもともとそういう作品なのだから
アクションRPGやりたいなら新しい作品を作ってやればいいだけ
- 305 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:36:19.16 ID:qX/JParW0.net
- >>292
それオブリビオンで経験して逆にハマったわwwww
ドラクエ感覚で人の持ち物漁ったら敵対されるの当たり前だよなと納得したwwwwww
- 306 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:36:20.68 ID:Xiszubgu0.net
- >>300
やってるから今更古臭い大味アクションやるのどうなの?って話なんだけどな
- 307 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:36:23.59 ID:tCs26lCG0.net
- ターン制にしても複雑だったり理解すればするほど面白いスルメ系のモノにしてもやらねえだろうね。どうせ旧来のものにしても新しさがないとか文句を言うだろうしというより文句言いたいだけかもしれんしな
- 308 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:36:36.15 ID:C6jd8zXp0.net
- 今時コマンドバトルとかあり得んからな
こういうジジイ向けにオクトパストラベラーとか出てたけど売れんかったし
声だけデカイジジイに媚びても意味ないから
- 309 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:36:58.20 ID:sRCo4FwP0.net
- エルデンはどこまで行っても結局ダクソだったってのが個人的には一番ショックだったなあ
ドグマ2待ち望んでたけど一向に出ない理由はバトルディレクターがスクエニに引き抜かれたからか
- 310 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:36:59.95 ID:TuEygFJh0.net
- もはやFFって名前だけで爆笑の対象だから良いんじゃね・・・
今はRPGといえばベゼだよ
今日スタフィーの発表とかあったけどレベルがちげーわ
ガラパゴスRPG続けるならドラクエみたいに徹底したら良いのに
- 311 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:37:10.65 ID:/jPwG5FD0.net
- FF4くらいがちょうどいい
- 312 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:37:29.55 ID:aZEhhUhw0.net
- コマンド入力制の良さは、仲間キャラと連携できる事だろ
回復要員と打撃要員とを並べて3回に1回は回復要員も攻撃できる余裕ができる
みたいな戦闘の組み立て方
HP低い魔導士は体力オバケの戦士がかばうとかさ
- 313 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:37:39.01 ID:2DSryA/O0.net
- 完全にアクションに特化してほしい
7リメイクみたいな中途半端なのはつまらなさすぎる
- 314 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:37:40.69 ID:/gPeyBQH0.net
- 何だかんだFFが落ちぶれたのってターン制バトル無くしてからだよな。
調度11は初のオンラインだから別として12あたり。やっぱFFは10までのようなのがベストなんだよ。
- 315 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:37:41.36 ID:QK3ViFG30.net
- ドラクエ12もオープンワールドアクションゲーになるのに
未だにターン制じゃなきゃできないとか言ってる人はもうドラクエもできないんだね
- 316 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:37:42.80 ID:RHCoWIEd0.net
- >>308
まあオリジン爆死なんですけどね
- 317 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:37:56.09 ID:z7+mV3bt0.net
- FFって率先してターン制止めようとしてた方でしょ
FF4くらいでなんかすでに時間管理してコマンド入れてた記憶
コマンドも格ゲーみたいな複雑な奴をいれないといけない、もたもたしてたらどんどん敵が攻撃してる、なんてシリーズもあったよね, 7, 8くらい?
- 318 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:37:58.18 ID:t+zkBmd60.net
- 3DのARPG慣れない人はブレワイやるべし
ブレワイやるまで操作が訳分からなかったけどブレワイの丁寧なチュートリアルで慣れた
- 319 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:38:10.87 ID:/le5HuL/0.net
- >>309
皆が求めてたのはあれだったから阿保みたいに売れたんだけどな
- 320 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:38:20.12 ID:+EgNffqH0.net
- >>281
もっとAIが発達したらオープンワールドで行動が歴史やストーリーに反映されたりするんだろうか
俺が生きてる間は無理かな?
- 321 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:38:32.07 ID:V+83RBj70.net
- >>7
ファミコンの1からやってる世代はもうアラフィフに入ってるだろ
- 322 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:38:37.12 ID:U2wjSCwg0.net
- FF15はキャバ嬢とホストみたいな感じでちょっとスクエニのキャラデザのセンスを疑う
- 323 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:38:45.54 ID:YwBXqLGu0.net
- ゲームが下手な人でも楽しめたのに
ゲームが下手な人はプレイするなということか
- 324 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:38:55.83 ID:z7+mV3bt0.net
- >>301
DQ8くらいですでにかなり違和感あった記憶
- 325 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:38:56.10 ID:yckQMWe40.net
- >>316
エルデンと被ってたしアレと比べたらウンチみたいなもんだし
相手が悪すぎるわ
- 326 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:39:13.58 ID:38ex9BYw0.net
- アクション厨はFF16を盛り上げてあげなよ…
13の時より盛り上がってないぞ…
- 327 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:39:15.97 ID:Xiszubgu0.net
- >>321
ドラゴンエイジでそれっぽいシステムはあったな
- 328 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:39:20.44 ID:UDMukYtn0.net
- >>211
バランワンダーワールド
バビロンズフォール
フォースポークン
- 329 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:39:27.91 ID:sRCo4FwP0.net
- >>318
いきなりオブリかスカイリムに放り投げて揉まれるのも手だぞ(鬼畜)
- 330 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:39:41.32 ID:C6jd8zXp0.net
- 懐古ジジイは声がデカイから一時期ドットのコマンドバトルスマホとかでも結構出てたけどどれも爆死しててワロタよ
- 331 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:39:46.75 ID:RHCoWIEd0.net
- >>325
あんなのいつでても売れねえよw
- 332 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:39:49.62 ID:rUL4vStr0.net
- バイオ4くらいで止まってる俺
今のゲームは操作を覚えられない
覚えようとする熱もないんだが
- 333 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:39:50.23 ID:woTfuSX20.net
- >>308
単にオリジナルが作れないスクエニの問題かと
ゼノブレはオッサンにウケてんだし
- 334 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:40:01.57 ID:QdcdMsiv0.net
- FFおじさんたちはそもそもPS4.5もってないから気にしなくて大丈夫でしょ
今のニーズに合った仕様がアクションならそうしたほうがいい
- 335 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:40:21.67 ID:zp4AZwiw0.net
- アクションゲーばっかりやってるけどオリジンはパスしたよ
なんかムリあれ
- 336 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:40:29.80 ID:XMtdKLy60.net
- そんなにターン制がやりたかったら
一生遊べる将棋か囲碁やればいいじゃん
- 337 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:40:30.49 ID:x7omAurn0.net
- >>281
広くてもナギ平原やグランパルスみたいに
エリア踏破型ならいいけど
15みたいな箱庭はつまらない
- 338 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:40:54.89 ID:iAGGjPTk0.net
- >>315
つーかもうゲーム自体ほとんどやらなくなった
ソシャゲは多少やっているけど
だからFFやドラクエがアクションでも何とも思わない
- 339 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:40:56.51 ID:6wHipBQI0.net
- FF12みたいな戦闘システムにすればいいのに
- 340 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:40:56.87 ID:GvHeKCrP0.net
- ff15がアクションだったけど難易度設定あったとはいえ上の層も下の層も大して不満言わなかったし
何だかんだちょうど良い戦闘バランスで作ったんだなと感心する
- 341 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:41:00.20 ID:OP49vwwn0.net
- ヴァルキリーの新作もアクションになったな
- 342 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:41:08.63 ID:0jc9+d6c0.net
- >>326
16がターン制バトルであっても別に盛り上がらないと思われ
正直どっちでももうFFは盛り上がらない
- 343 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:41:10.85 ID:qrbs/psn0.net
- これに限らないけどブランド名に頼ってシリーズしすぎなんだよ
ほぼ原型とどめてないのに
- 344 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:41:14.91 ID:+EgNffqH0.net
- >>321
リアタイ7歳でやってれば42歳だからギリかな
- 345 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:41:15.88 ID:QdcdMsiv0.net
- >>330
ロマサガRSは大成功と言って良いのでは
- 346 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:41:36.45 ID:/gPeyBQH0.net
- >>308
Switchなんて子供専用機おっさんは買わんよ。
- 347 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:41:37.70 ID:sXE880Nd0.net
- >>315
今からコマンドターンバトルにするよう署名活動するわ
絶対に認めないしそんなのドラクエじゃない
- 348 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:42:06.04 ID:kW1ToxI00.net
- 7リメイクや15みたいなアクション風のコマンドバトルの方が全然面白味を感じないのは少数なのだろうか
理解できると面白いみたいな話されるけど苦痛でしかないので純然たるアクションの方がやりやすい
隻狼ほど難しくなくウィッチャーよりはやりごたえあるくらいで
- 349 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:42:11.29 ID:woTfuSX20.net
- もはやFFより麻雀の方が面白いからな
- 350 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:42:30.85 ID:FtgHazCI0.net
- >>315
アクションになったドラクエでメタルスライム系の速さをどう表現するのかめちゃくちゃ気になってるわw
- 351 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:42:37.47 ID:LswCMqJC0.net
- 和ゲーのアクションRPGってゆるいのか操作性悪いの2択なんだよな
爽快感あるやつだったらやりたいが
- 352 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:42:55.25 ID:aZEhhUhw0.net
- 一番完成されていたのは8なんだよな
コマンド入力でありながら、タイミングでボタン押すと発動できるというやつ
- 353 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:44:00.02 ID:tTsX9ILn0.net
- アクションでもいいとおもうが
15とか7Rみたいに一人で数人操るのがムズイ
- 354 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:44:15.78 ID:/le5HuL/0.net
- >>348
僕は同意見ですね
中途半端が一番つまらん
- 355 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:44:21.80 ID:/gPeyBQH0.net
- >>352
俺も今書こうとしてた。
ターン制バトルで攻撃時にアクション要素が加わってるくらいが調度良いよね。
- 356 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:44:25.41 ID:yA1dpo150.net
- タクティクスオウガみたいなゲームがやりたいのなら
ディスガイアとかあるでしょ
日本的な昔ながらのRPGならドラクエもあるし
ドラクエなんて風呂敷広げっぱなしで話しをまとめられない日本人らしからぬ
きちんと畳んで終われるゲームだし
コマンドゲームなら2Dの女神転生シリーズがある
いづれも日本メーカーだよ
FFは10が出てきたときは
インターネットの普及と同時にこの会社の未来への可能性を感じた
何があったのか知らんけどその後は全く技術が伸びなかったな
さようなら
- 357 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:44:32.02 ID:Ka5OcGXx0.net
- >>353
16は主人公1人のソロプレーだから大丈夫だよ
- 358 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:44:33.24 ID:dyV5qoCv0.net
- わざわざカプコンでDMCのアクション作ってた人連れてきてるからなあ
直近で出したオリジンが爆死してるのになんでまたアクションなのかは謎だけど
- 359 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:44:52.67 ID:F6VGpxlT0.net
- FF10の戦闘が一番よくできてるわ
- 360 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:44:56.68 ID:2DSryA/O0.net
- >>348
おれはつまらなかったよ
ウィッチャー3やアサクリオデッセイやヴァルハラくらいがちょうどいいとは思う
あれの戦闘評判悪いけど結構好きだわ
- 361 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:45:15.88 ID:/CvC5xYc0.net
- >>220
その現実にある無駄な動作や間も今は完全に表現できるようになってきてるよ
コマンドのほうが簡単で作りやすいからと固執していつまでもアクションから逃げていると
ノウハウが身につかず技術の梯子から取り残されてしまう
- 362 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:45:45.88 ID:+1fVZnDh0.net
- >>67
ドラクエヒーローズは良くできてたな簡単操作だけど結構複雑なアクションもできた
- 363 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:45:46.20 ID:/gPeyBQH0.net
- やっぱりFFはターン制バトル無くして落ちぶれた。これは間違いないわ。
中途半端なアクションなんかよりがっつりコマンド入力のが良いわ。
- 364 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:45:54.35 ID:33LVwpdo0.net
- ドラクエ11も動き回れる変なバトルだったけどな
敵の背後に回っても意味なし
敵から遠く離れてもダメージ喰らう
アホらしくて結局いつものキャラ固定バトルにしたけど
- 365 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:45:57.12 ID:j+89+UPb0.net
- >>349
麻雀スマホアプリで一番オススメ教えて
- 366 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:46:00.51 ID:vihyfQNM0.net
- >>351
戦闘に爽快感があるRPG第一位はカエルの為に鐘は鳴るだな
- 367 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:46:25.69 ID:gkSd4C8z0.net
- FF10が人気な理由はアクションゲームが苦手な女の子でもプレイできる点
- 368 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:47:03.04 ID:X6GOHs0F0.net
- ナルトみたいなストーリーなのかね
でも導入はゼノギアスみたいな感じある
召喚獣をロボットアニメ的な文脈で使うFFということか
- 369 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:47:08.60 ID:XMtdKLy60.net
- オリジンってキービジュアルの時点で買う気なくなるセルフ原作レイプのラーメン屋のやつじゃん
- 370 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:47:11.64 ID:+89+3Cfc0.net
- バテンカイトスみたいな戦闘システムにしろよ
- 371 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:47:41.58 ID:MCScIWXX0.net
- >>350
ビルダーズでもう既にそれは実現してる
気が付かれると爆速で逃げるから、壁使って追い詰める
- 372 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:47:42.62 ID:18MX744c0.net
- 初代パラサイトイヴとかヴァルキリープロファイルとかの戦闘システムかなり好きだったんだけどそれ以降出てないんだよな
やっぱりアカンかったんだろうか
- 373 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:47:46.54 ID:YwBXqLGu0.net
- アクションでも戦闘で音楽変わるん?
- 374 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:48:00.18 ID:U2wjSCwg0.net
- FF15って失敗作と言われながらも一応1000万本売れたらしいけど、16が失敗したらいよいよ暗黒世界に落ちていくだろうな
- 375 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:48:01.79 ID:QpGRq36v0.net
- オッサンだって格ゲーにハマった時代もあるからガチのアクションとか別に苦手じゃないけどさ
今はやっぱりRPGは余計なストレス溜めずに夜酒飲みながら一人自分のペースでマッタリやりたいんよな
- 376 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:48:08.92 ID:qIIUuaYt0.net
- スクエニにまともなアクションゲーム作れるんだ?
- 377 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:48:09.64 ID:aZEhhUhw0.net
- 4から買い続けてきたが15初めて買わなかったわ
ホモゲーじゃん
- 378 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:48:11.22 ID:/le5HuL/0.net
- >>368
ナルトは知らんけど進撃の巨人入ってんなとは思った
- 379 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:48:20.84 ID:DWnA0GSk0.net
- FFがターン制だったのって3辺りまで遡ることになるのでは
- 380 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:48:23.38 ID:NStl/6ym0.net
- フォールアウトのV.A.T.S.っぽいのでええやん
- 381 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:48:32.17 .net
- >>321
親父がやってたファミコンで小学生の頃にFF1やってた俺が37歳
- 382 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:48:58.43 ID:6yuD/VsS0.net
- ガンビットにしろ
- 383 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 09:50:04.85 ID:dyV5qoCv0.net
- >>374
15は投げ売りしてその数字だからなあ
結局金にならないから予定のDLCも辞めちゃったしね
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