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【ゲーム】『FF16』もアクションRPG?“FFおじさん”から悲しみの声「ターン制バトルを…」 [爆笑ゴリラ★]
- 1 :爆笑ゴリラ ★:2022/06/13(月) 08:38:36.09 ID:CAP_USER9.net
- 2022年6月13日
6月3日、大作RPG『FINAL FANTASY XVI』(FF16)の最新トレーラー『DOMINANCE』が公開されたのだが、戦闘システムに不安を感じる人が続出。どうやらアクション要素が強めの戦闘になるようで、時代についていけない古のFFファンが嘆いているようだ。
アクションに舵を切ったFFシリーズ
「DOMINANCE」で公開された映像を見ると、「FF16」は“召喚獣”にスポットを当てた作品になる様子。巨大な召喚獣同士が戦うシーンは、まるで怪獣映画を見ているようだ。
そして肝心な戦闘システムはというと、主人公のクライヴ ・ロズフィールドが縦横無尽に動き回り、無数の敵キャラクターをなぎ倒していく映像が確認できる。また戦闘画面のUIには、ヒットポイントを示すバーの横に召喚獣と思われるアイコンが。召喚獣の力を操作しながら、さまざまなアビリティを駆使するアクションRPGになるのかもしれない。
シンプルにゲームとして面白そうな作品だが、これまでのFFシリーズはターン制コマンドバトルを発展させたシステムが採用されてきた。しかし前作の『FF15』にて、オフライン向けのナンバリングタイトルとしては初めて、アクション性の高い戦闘システムを採用。最新作「FF16」は、そんな“アクションRPGとしてのFF”の流れを踏襲しているのだろう。
FFおじさんはアクションについていけない?
自由度が高い戦闘システムを歓迎する声はもちろん多いが、その一方でFFがアクションRPGになってしまうことに抵抗を感じるファンも。SNSなどでは《ターン制バトルをもっと洗練させて欲しかったな》《ゴリゴリのアクション戦闘なら私はパスするかも》《ファンとしてはアクションに振られてもウーンって感じなんですね》《エルデンリングとかウケてるかもれないが みんながみんなああいうのを楽しめると思うなよ》《個人的にはコマンドRPGが好きだけど時代じゃないのよね》といった声が上がっていた。
たしかに最近のAAAタイトルは、国内外を問わずアクションが主流。「オープンワールド」の流行も相まって、より自由度の高いゲーム体験を追及する方向に、ゲーム業界全体が舵を切っている印象だ。インディーズゲームなどは別として。
しかし「自由度の高さ」が「面白さ」とイコールではないことを、そろそろ一般のゲーマーも気付いてきた頃合い。実際に天下の『スクウェア・エニックス』にとっても、面白いアクションRPGを作ることは難しいようで、「FF15」も『FINAL FANTASY零式』も、アクション要素が評価されているとは言い難い。
「FF16」の制作陣には、『DEVIL MAY CRY 5』などでお馴染みの鈴木良太氏がコンバットディレクターとして参加している。スタイリッシュなアクションRPGとしての質は間違いなさそうだが、古参ファンはどれほどついてくるだろうか。
https://myjitsu.jp/enta/archives/105075
https://youtu.be/HVgjlP7omZQ
- 595 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:35:14.38 ID:Y7OUu/J00.net
- >>590
CSだとグラ劣化するのか
PCだと11sは画質綺麗だぞ
- 596 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:35:21.87 ID:liIVC2/F0.net
- スクエニ特有のCGのイケメンキャラが受け付けない
- 597 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:35:30.97 ID:uxmBV4+t0.net
- >>514
今年出るマーベルヒーローのRPGがターン制なんだよ
スパイダーマンとか割と有名なのが出るんだけどプレイ動画観る限りやりたいとは思えないほど時代遅れに感じた
- 598 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:35:31.76 ID:W+9TehGw0.net
- そもそもFFおじさんなんていない説
- 599 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:35:37.75 ID:STYZenPX0.net
- FF好きの「俺はガキじゃないんだから子供向けのゲームなんてやってられない」
ってのは昔から変わらん姿勢だけど
それにプラスして「俺はおっさんじゃないんだからおっさん向けのゲームなんてやれない」
という主張も加わったんだなw
誰でもやれるような温い退屈なゲームだと思うんだが
- 600 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:35:38.00 ID:MQrYBKyU0.net
- 15の戦闘は糞つまらなかったな
- 601 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:35:46.67 ID:UDMukYtn0.net
- >>441
FF7Rも戦闘ではこんな舞空術みたいなことしてるくせに移動ではちょっとした段差も上がれなかったりちまちま梯子を上り下りしなければならない
- 602 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:35:47.17 ID:BkU0ZH7t0.net
- >>587
ドラクエは元々Wizardryパクったやつだし
Wizardryは未だに世界的人気あるし新作、派生作品でまくってるからな
その1つのドラクエも人気に決まってる
- 603 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:35:54.91 ID:/gPeyBQH0.net
- 何でも良いから味方1列に並んでコマンドで指示して攻撃するFFやりたいわ。
アクション要素取り入れてごちゃごちゃになって意味分かんない。
画像見て「ここのこのボスか!」が一目で分かるFFに戻してほしい。
- 604 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:36:37.18 ID:dRvAhT6i0.net
- ドット絵に戻してほしい
- 605 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:36:56.52 ID:JxU7VXP30.net
- 召喚獣使ったポケモンバトルにすりゃいいのにな
コレならターン制でも成り立つし
FFらしい迫力の映像使えるし
人気召喚獣達の二次商売にもつながる
- 606 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:36:58.97 ID:/pFgjVBT0.net
- ターン制はもう無理だろ
ドラクエ9もアクションRPGでリメイクしてほしいんだが
- 607 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:37:18.69 ID:/gPeyBQH0.net
- >>592
FF7とSFC時代のバトルって殆ど一緒だろ?
- 608 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:37:46.94 ID:p7KG+O8Z0.net
- 俺もFF1からやってるおっさんだが
エルデンリングみたいなアクション要素
あってもいいと思う
いい加減コマンド入力飽きたよ
- 609 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:37:53.23 ID:JBDrL5l60.net
- 頭使わせてくれるようなターン制ならまだいいんだがな…
- 610 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:38:19.13 ID:/gPeyBQH0.net
- >>593
そりゃリマスターされてないやつやっても糞画質で萎えるだけだろ。
俺は去年20年ぶりに10やったがリアルタイムでやった時よりハマった。
- 611 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:38:20.49 ID:MQrYBKyU0.net
- 零式のリメイクやりたい
お願いしますよ
- 612 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:38:20.67 ID:W2jii70H0.net
- オート機能が付いてれば良い
めんどくさいのはダメ
- 613 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:38:25.07 ID:37a2P4yi0.net
- FFの魅力って飛空挺だよな
- 614 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:38:26.39 ID:zSfZdqQ20.net
- 格ゲーになっててワロタ
- 615 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:38:39.04 ID:76aPtx8P0.net
- Wizardryは世界ではとっくの昔に終わったゲーム
日本で特異的に人気があるだけ
しかもシナリオ1~3、5のスタイルだけ
- 616 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:38:53.66 ID:6dD24dSp0.net
- コマンドバトルとしてはFF10が完成形
行動によって次のターンが変わったり戦略を練れた(難易度はかなり低いし最終的にクイックトリック一択だが)
キャラの特性も序盤はうまく分かれてたし変なネタで再興してるけど戦闘面がうまくできてた
- 617 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:39:16.21 ID:7ChCRWCM0.net
- つまらなさそう
- 618 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:39:34.05 ID:9ESsrevg0.net
- 10以降は映像しか見てないけど、見た感じ16以前もターン制には見えないんだが
聖剣伝説みたいにワチャワチャ攻撃しまくって何やってるか全然わからん
違う?
- 619 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:39:54.13 ID:QgBZetRh0.net
- コマンド式wwwドラクエでもやってろよ
- 620 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:39:55.18 ID:OF0bVKeq0.net
- FF13もやったけど、なかなか戦闘忙しくて、あわあわしてたら
勝ってたりピンチになったりしてたなぁー...
じっくりコマンド選ぶ時代はとっくに終わってるよね
- 621 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:40:00.46 ID:To4Oy1jw0.net
- >>614
FF6のマッシュみたいになってるのかな
コマンド入力
- 622 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:41:11.05 ID:DBsldf6e0.net
- ゲームの何が本質かって
そりゃ想像力よ
ドット絵の中にドラマ性を見出す客の想像力こそがゲームの楽しさの本体なのだ
グラの高画質化は逆に客の想像力や好奇心を奪うことにつながった。
- 623 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:41:17.46 ID:JxU7VXP30.net
- >>594
チェスも将棋も全く人気ないだろ
海外でも日本でも
eスポーツとかポーカーに客とらんてんじゃねーか
- 624 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:41:19.31 ID:/gPeyBQH0.net
- >>613
ドラゴンボールでいう筋斗雲だからな。冒険してる感があった。
10はなんとかもったがそれ以降人気ガタ落ち。
自由移動出来てたらもしかしたら10は7以上の評価になってたかもな。
- 625 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:41:20.40 ID:hUbyvlBl0.net
- >>610
ほら、この手のガイジがターン制を求めてるんだよ
ガイジがな
- 626 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:41:23.50 ID:dDwGs9um0.net
- ガラケーと一緒で国内で売れてるからって胡座かいてるとどんどん技術力なくなるのよね
だから低スペックなswitch向けにしか作れなくなる
- 627 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:41:50.91 ID:37a2P4yi0.net
- これもう鬼武者じゃん・・・誰がやるの
- 628 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:42:14.19 ID:s2G8Fklc0.net
- >>1
ここはゲハじゃねえんだよ
死ねまいじつゴリラ
- 629 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:42:19 ID:8nPi1xDd0.net
- ターン制は35歳以下には売れない
しかしFFはターン制じゃないとできないおっさんがメイン
詰んだな
- 630 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:42:34 ID:S3dOKiOH0.net
- Xの時点で戦闘システム変わるっぽいみたいに感じてやらなくなったわ
- 631 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:42:39 ID:aZEhhUhw0.net
- トレーラー見たらデビルメイクライだった
若者は買ってやれよw
- 632 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:42:45 ID:/gPeyBQH0.net
- >>622
かといって昔の画質のままでやるのも萎えるぞw
だからピクセルリマスターとかリマスターがあるんだろw
- 633 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:42:49 ID:WPYmLgPhO.net
- ガンビットのシステム、一作だけで消えたのもったいないな
- 634 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:42:54 ID:JxU7VXP30.net
- ターン制バトルで未だに人気なもの
遊戯王、ポケモン
↑
ここらへん参考に作ればいいだけ
- 635 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:43:41 ID:uBSzGtJo0.net
- ちょうどミンサガのリマスターでるやん?
あれやってみろや
もう15年くらい前のゲームだけどターン制コマンドバトルの最高峰やで
戦闘中に必殺技覚えたり、攻撃順や種類で陣形発動したり追加攻撃でたりしてかなり凄いで
- 636 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:43:52 ID:76aPtx8P0.net
- 12のガンビットは良かったね
悲しいかなキャラが不人気集団で残念な結果に
- 637 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:43:56 ID:QFUTPqUK0.net
- >>7
ターン制だと寝落ちする恐れがあるんだよな
- 638 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:44:14 ID:/gPeyBQH0.net
- >>625
自分の意見にそぐわない奴をガイジ呼ばわりかっけーwww
- 639 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:44:18 ID:A0J3Rquc0.net
- マンネリ化してるって事ですか
- 640 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:44:25 ID:/IeiKzbQ0.net
- 吉田が調子乗りすぎやねん
ダメだこりゃ
- 641 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:44:31 ID:fxTGVhUL0.net
- >>401
ネトゲは人気か不人気かでいえば不人気の部類になるだろ
たとえ面白かったとしても
- 642 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:44:37 ID:zbJp1RyJ0.net
- 14みたいなバトルならおっさんでもイケるんじゃ
- 643 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:44:58 ID:r6PAiZTo0.net
- >>59
あっ…
- 644 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:45:00 ID:iiVAxuA10.net
- >>558
グラフィックとゲーム性の切り分けを脳で出来ない人達が多いんだろうな。
チェスのコマをリアルにしたらもうチェスのターン制も受け入れられなくなりそう。
- 645 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:45:57 ID:NeHwGOQH0.net
- >>332
子供やニートみたいに毎日ゲームやってられるわけじゃないから
無駄に操作方法やシステムを複雑にされると覚える気起きなかったり
ちょっと間が開いて操作方法とか忘れてるとプレイを再開する気起きなかったりする
- 646 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:46:01 ID:DpcbIimD0.net
- 自由度の低いもっさりアクションRPGになりそうな予感しかしない
- 647 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:46:09 ID:qrbs/psn0.net
- もうアクションとRPGの区別がなくなってるよね
ジェンダーレスといい
- 648 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:46:17 ID:LlDq+zx50.net
- どうせアクションゲームじゃなくて
アクション寄りなだけのクソゲーだろ
スクエニに本格アクションなんて作れるのかよ
- 649 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:46:22 ID:NTMaNEcH0.net
- >>633
基本的に攻撃よりも回復蘇生状態異常治療を優先しておけば問題無かったよなガンビット
- 650 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:46:30 ID:W1Rp8lcB0.net
- エルデンリングみたいな本格的なアクション戦闘なら面白いかもしれんが
PV見る限り中途半端なアクション戦闘でかなり微妙そう
これはコマンド派アクション派の両方から不評なものになりそうだ
どっちにも配慮した結果、どっちからも敬遠される結末
- 651 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:46:31 ID:OF0bVKeq0.net
- もうGTAで良い
- 652 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:46:55 ID:iiVAxuA10.net
- クラウンより車幅が広いカムリみたいなもの。
完全に外国人がターゲットで日本人置いてけぼり。
- 653 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:47:36 ID:dyV5qoCv0.net
- >>611
アクションゲームで召喚獣使って戦争する話みたいだから、実質16が零式の新作みたいなもんやろ
- 654 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:47:42 ID:6A26HaEH0.net
- ターン制RPGはもう時代遅れ
つまらないよ今となっては
- 655 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:47:44 ID:JY3mGzjX0.net
- そもそもATBがコマンドバトルのアクション寄り路線ではあるよね
リアルタイムで選択していくという意味では
アクションになるのは必然とも言える
- 656 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:47:44 ID:dDwGs9um0.net
- >>644
なんでチェスや将棋と比べるのか謎
それがルールなんだから文句の言い様がないだろ
RPGゲームなんてどう作ろうがルールなんてないんだよ
- 657 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:47:49 ID:pKUCXrHr0.net
- まあターン制バトルなんて老人しか喜ばんやろうし正解
回顧老人向けのピクセルリマスターみたいなリメイクならターン制だろうが
最新作でやるのは無謀
- 658 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:47:57 ID:y5vOMypA0.net
- >>607
?
テンポが全然違うやんけ
それは開発陣も気にしてFF9からは改善したらしいけど(FF9はやっとらんから知らんが)
- 659 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:48:31 ID:fUYzcafL0.net
- システムとビジュアルとストーリーと全面的にFFとして良い面と悪い面に振り切って集約したFF 10-2というのがあってな。なんか16ににおいを感じる
- 660 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:48:33 ID:2ZWbODxb0.net
- 戦闘とか今や面倒くさいだけだからな
とりあえず方針だけ決めてオートで良いんだよ
- 661 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:49:16 ID:STYZenPX0.net
- 新しいタイトルじゃなくFFとする時点で
昔のFFに新しいナンバー付けるか
他所の良さそうなシステムにFFの皮被せるかしかないんだからな
どっちにしろ新しいものじゃないんだよ
- 662 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:49:25 ID:qrbs/psn0.net
- SRPGというジャンルはもう消滅したといえるのか
- 663 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:49:28 ID:L8N/7UU10.net
- 小学生向けじゃないんだから「たたかう」「にげる」じゃ、な
- 664 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:50:37 ID:XMtdKLy60.net
- ポケモンはなんでターン制を廃止できないか
・実際は国内外でも新規ではないヤングアダルト~30代前半くらいが多いため
過去作でほぼ同じバトルシステムの中で厳選して育てた手持ちのポケモン資産が
無意味化したら阿鼻叫喚になるから
(てか剣盾の一部ポケモンリストラだけですでになったから)
・FF・ドラクエの一作限りの作業のバトルと違い、
バトルのかけひき自体がそういう競技として定着しており愛好者が多いため、
ダイマックスとかメガ進化など駆け引きの要素追加ではない
根本的なルール変更になったらやっぱりユーザ切り捨てになるから
- 665 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:50:45 ID:MfgkCKwP0.net
- アクション厨が正しかったらFF10なんてゴリゴリのターン制コマンドバトルで特に嫌われてるはずだけどな
でも現実はシリーズでトップクラスの人気という
- 666 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:50:52 ID:STYZenPX0.net
- アクション要素入れたって小学生でも問題なくクリアできる程度でしかないだろw
- 667 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:51:00 ID:Y9P1LRMG0.net
- もうFFじゃないなら新規タイトルで作れよ
- 668 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:51:05 ID:Lp/hQHLA0.net
- ジャラジャラファッションのホストファンタジーはいい加減ダサいって気付いてほしい
なんていうかプロデューサー界隈の現実世界のファッションの好みを反映させて欲しくない
全然ファンタジーじゃなくなるしセンスが良くないとマジで滑稽になる
- 669 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:51:28 ID:YZLnxXfu0.net
- >>663
「とんずら」
- 670 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:51:29 ID:H+FAhKm80.net
- アクションRPGって後半戦闘がダルくなるんだよな
特にレベル上げが必要だとそれこそ苦行
だからレベル上げ無しで進む絶妙なバランス調整が必要なんだが、今のスクエニにそれができるか…
- 671 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:51:56 ID:VOlVn3vj0.net
- >>555
これがゲハにこびりついてる氷河期落ちこぼれの典型
- 672 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:51:56 ID:iiVAxuA10.net
- >>656
>それがルールなんだから文句の言い様がないだろ
それに文句行ってFFのルール変えさせたのが外国人消費者なんだが。
スクエニは「FFというゲームはターン制ルールなんですよ」と突っぱねる事もできたが、
商売なんで金を出す客が多いところに迎合するしかなかった。
ウィンタースポーツの日本人有利ルールがどんどん変わるようなもん。
- 673 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:51:57 ID:ATxKjq+M0.net
- 記事読んだ感じだとシャイングフォースぽくなるてことだな
システムこれとほぼ同じだろうな
あの時代に今のFFがやりたいことにもう辿り着いてたセガは速すぎたなw
ちな名作だぜこれ
https://i.imgur.com/fD9dMm3.jpg
- 674 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:52:06 ID:STYZenPX0.net
- FFユーザーの「俺たちは小学生とは違うんだ!」は昔から変わらない滑稽さがある
- 675 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:52:51 ID:aZEhhUhw0.net
- 10は常夏に着物というのが受け付けない
ハワイ調がちょっと苦手
- 676 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:53:03 ID:pNtqDqhW0.net
- >>624
14は広いマップ好きに飛べるんだけどめちゃくちゃ気持ちいい。
- 677 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:53:17 ID:aRGuG3mn0.net
- はいはいまいじつまいじつ
- 678 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:53:24 ID:1KPgjnVT0.net
- 14ちゃんの戦闘でいいよw
- 679 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:53:39 ID:8Kv0KFVs0.net
- もうゲームなんか卒業したわ
- 680 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:54:33 ID:P/kCyQb10.net
- 15、7R、オリジンと続いてるしFFのアクション化は割と受け入れられたんじゃないかと
9でやろうとして頓挫してたドラクエが今度こそこっちになりそうだから心配
- 681 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:54:47 ID:37a2P4yi0.net
- お前らFFおじさん馬鹿にしてるけど
FFってそもそもシステムを引き継がないゲームで有名なんだけどね
システム変えないで有名なのはドラクエ
- 682 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:55:21 ID:/gPeyBQH0.net
- >>658
テンポが違うのは単にモッサリになったからじゃね?
7~9はロードがまだ遅い時代だったし全体的な動きもスローリー。
- 683 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:55:41 ID:zZLnBmNk0.net
- 年寄りらしくボードゲームやればいいのに
オセロ囲碁将棋チェス楽しいよ
- 684 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:55:59 ID:UDNptRKw0.net
- フロムゲーに一回でも手を出したおじさんなら
アクションRPGじゃないと物足りないだろ
- 685 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:56:03 ID:aZEhhUhw0.net
- 結婚できない関係のスレと同じ住人の予感
- 686 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:56:11 ID:epMa4EJG0.net
- >>1
ドラクエやってるとボスキャラ以外は自分でも脳死してるのが分かる
脳死状態でボーッとできるのが好きな人はターン制バトル支持者
- 687 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:56:47 ID:qp71bgfW0.net
- >>636
あれ使って14をオフライン仕様にしてほしい
- 688 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:56:50 ID:aZEhhUhw0.net
- PS5なら0ロードのさくさくコマンドバトルも可能だろ
- 689 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:57:12 ID:qrbs/psn0.net
- >>683
麻雀はいまだにたまにやってるよ韓国にはボードゲームないね
- 690 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:57:26 ID:Lp/hQHLA0.net
- アクションRPGってすぐ飽きるのは同意
ディアブロでもアイテム収集のやり込み要素あってもすぐ飽きちゃう
リネージュ2とかあれはアクションRPGになるの?
レベル上げがクソマゾいとかアレキサンドライト終身刑みたいにFF16はそういうやり込み要素ってあるのかなぁ?
ボンバーマンの人だからアクション系しか作れないってか別の発想が出てこないんじゃない?
- 691 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:57:42 ID:/uad03aD0.net
- アクションじゃなくて
アクション風味なだけたからな
しかも戦闘が長すぎて糞だるい
- 692 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:57:58 ID:Xv9S8VWZ0.net
- 3Dのターン制ってキャラは武器構えて上下に動いたりしてるくせに攻撃はターンっていうのがなんか気持ち悪いっていうかチグハグ感あるからリアルタイムでいいだろ
ターン制やりたいなら2Dやってろ
- 693 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:58:03 ID:7KMb+XW80.net
- NieRみたいに簡単にできるやつにすればいいだろ
- 694 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:58:29 ID:dDwGs9um0.net
- ドラクエはターン制どうこう言うよりそろそろ鳥山明やめね?って事だな
大人にあのグラはなぁ
ゲームは子供が遊ぶものっつー考えはもう古い
- 695 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:59:02 ID:MN+yeAzj0.net
- 画的な制限がなくなった今の機械で
あらゆる事象をコマンドに落とし込むアイデアを
従来のアクション要素に頼ってしまったんだな
だからそうじゃなく頭脳で判断できるところまで持っていかないと
創造力が無さ過ぎだろうが
絵描きじゃなくプログラマーを大量に使わないと
ゲームの革新は訪れんぞ何十年同じことやってるの?
何のためのコンピューターなんだ休んでろバカ
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