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【ゲーム】『FF16』もアクションRPG?“FFおじさん”から悲しみの声「ターン制バトルを…」 [爆笑ゴリラ★]
- 1 :爆笑ゴリラ ★:2022/06/13(月) 08:38:36.09 ID:CAP_USER9.net
- 2022年6月13日
6月3日、大作RPG『FINAL FANTASY XVI』(FF16)の最新トレーラー『DOMINANCE』が公開されたのだが、戦闘システムに不安を感じる人が続出。どうやらアクション要素が強めの戦闘になるようで、時代についていけない古のFFファンが嘆いているようだ。
アクションに舵を切ったFFシリーズ
「DOMINANCE」で公開された映像を見ると、「FF16」は“召喚獣”にスポットを当てた作品になる様子。巨大な召喚獣同士が戦うシーンは、まるで怪獣映画を見ているようだ。
そして肝心な戦闘システムはというと、主人公のクライヴ ・ロズフィールドが縦横無尽に動き回り、無数の敵キャラクターをなぎ倒していく映像が確認できる。また戦闘画面のUIには、ヒットポイントを示すバーの横に召喚獣と思われるアイコンが。召喚獣の力を操作しながら、さまざまなアビリティを駆使するアクションRPGになるのかもしれない。
シンプルにゲームとして面白そうな作品だが、これまでのFFシリーズはターン制コマンドバトルを発展させたシステムが採用されてきた。しかし前作の『FF15』にて、オフライン向けのナンバリングタイトルとしては初めて、アクション性の高い戦闘システムを採用。最新作「FF16」は、そんな“アクションRPGとしてのFF”の流れを踏襲しているのだろう。
FFおじさんはアクションについていけない?
自由度が高い戦闘システムを歓迎する声はもちろん多いが、その一方でFFがアクションRPGになってしまうことに抵抗を感じるファンも。SNSなどでは《ターン制バトルをもっと洗練させて欲しかったな》《ゴリゴリのアクション戦闘なら私はパスするかも》《ファンとしてはアクションに振られてもウーンって感じなんですね》《エルデンリングとかウケてるかもれないが みんながみんなああいうのを楽しめると思うなよ》《個人的にはコマンドRPGが好きだけど時代じゃないのよね》といった声が上がっていた。
たしかに最近のAAAタイトルは、国内外を問わずアクションが主流。「オープンワールド」の流行も相まって、より自由度の高いゲーム体験を追及する方向に、ゲーム業界全体が舵を切っている印象だ。インディーズゲームなどは別として。
しかし「自由度の高さ」が「面白さ」とイコールではないことを、そろそろ一般のゲーマーも気付いてきた頃合い。実際に天下の『スクウェア・エニックス』にとっても、面白いアクションRPGを作ることは難しいようで、「FF15」も『FINAL FANTASY零式』も、アクション要素が評価されているとは言い難い。
「FF16」の制作陣には、『DEVIL MAY CRY 5』などでお馴染みの鈴木良太氏がコンバットディレクターとして参加している。スタイリッシュなアクションRPGとしての質は間違いなさそうだが、古参ファンはどれほどついてくるだろうか。
https://myjitsu.jp/enta/archives/105075
https://youtu.be/HVgjlP7omZQ
- 648 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:46:17 ID:LlDq+zx50.net
- どうせアクションゲームじゃなくて
アクション寄りなだけのクソゲーだろ
スクエニに本格アクションなんて作れるのかよ
- 649 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:46:22 ID:NTMaNEcH0.net
- >>633
基本的に攻撃よりも回復蘇生状態異常治療を優先しておけば問題無かったよなガンビット
- 650 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:46:30 ID:W1Rp8lcB0.net
- エルデンリングみたいな本格的なアクション戦闘なら面白いかもしれんが
PV見る限り中途半端なアクション戦闘でかなり微妙そう
これはコマンド派アクション派の両方から不評なものになりそうだ
どっちにも配慮した結果、どっちからも敬遠される結末
- 651 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:46:31 ID:OF0bVKeq0.net
- もうGTAで良い
- 652 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:46:55 ID:iiVAxuA10.net
- クラウンより車幅が広いカムリみたいなもの。
完全に外国人がターゲットで日本人置いてけぼり。
- 653 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:47:36 ID:dyV5qoCv0.net
- >>611
アクションゲームで召喚獣使って戦争する話みたいだから、実質16が零式の新作みたいなもんやろ
- 654 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:47:42 ID:6A26HaEH0.net
- ターン制RPGはもう時代遅れ
つまらないよ今となっては
- 655 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:47:44 ID:JY3mGzjX0.net
- そもそもATBがコマンドバトルのアクション寄り路線ではあるよね
リアルタイムで選択していくという意味では
アクションになるのは必然とも言える
- 656 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:47:44 ID:dDwGs9um0.net
- >>644
なんでチェスや将棋と比べるのか謎
それがルールなんだから文句の言い様がないだろ
RPGゲームなんてどう作ろうがルールなんてないんだよ
- 657 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:47:49 ID:pKUCXrHr0.net
- まあターン制バトルなんて老人しか喜ばんやろうし正解
回顧老人向けのピクセルリマスターみたいなリメイクならターン制だろうが
最新作でやるのは無謀
- 658 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:47:57 ID:y5vOMypA0.net
- >>607
?
テンポが全然違うやんけ
それは開発陣も気にしてFF9からは改善したらしいけど(FF9はやっとらんから知らんが)
- 659 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:48:31 ID:fUYzcafL0.net
- システムとビジュアルとストーリーと全面的にFFとして良い面と悪い面に振り切って集約したFF 10-2というのがあってな。なんか16ににおいを感じる
- 660 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:48:33 ID:2ZWbODxb0.net
- 戦闘とか今や面倒くさいだけだからな
とりあえず方針だけ決めてオートで良いんだよ
- 661 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:49:16 ID:STYZenPX0.net
- 新しいタイトルじゃなくFFとする時点で
昔のFFに新しいナンバー付けるか
他所の良さそうなシステムにFFの皮被せるかしかないんだからな
どっちにしろ新しいものじゃないんだよ
- 662 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:49:25 ID:qrbs/psn0.net
- SRPGというジャンルはもう消滅したといえるのか
- 663 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:49:28 ID:L8N/7UU10.net
- 小学生向けじゃないんだから「たたかう」「にげる」じゃ、な
- 664 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:50:37 ID:XMtdKLy60.net
- ポケモンはなんでターン制を廃止できないか
・実際は国内外でも新規ではないヤングアダルト~30代前半くらいが多いため
過去作でほぼ同じバトルシステムの中で厳選して育てた手持ちのポケモン資産が
無意味化したら阿鼻叫喚になるから
(てか剣盾の一部ポケモンリストラだけですでになったから)
・FF・ドラクエの一作限りの作業のバトルと違い、
バトルのかけひき自体がそういう競技として定着しており愛好者が多いため、
ダイマックスとかメガ進化など駆け引きの要素追加ではない
根本的なルール変更になったらやっぱりユーザ切り捨てになるから
- 665 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:50:45 ID:MfgkCKwP0.net
- アクション厨が正しかったらFF10なんてゴリゴリのターン制コマンドバトルで特に嫌われてるはずだけどな
でも現実はシリーズでトップクラスの人気という
- 666 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:50:52 ID:STYZenPX0.net
- アクション要素入れたって小学生でも問題なくクリアできる程度でしかないだろw
- 667 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:51:00 ID:Y9P1LRMG0.net
- もうFFじゃないなら新規タイトルで作れよ
- 668 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:51:05 ID:Lp/hQHLA0.net
- ジャラジャラファッションのホストファンタジーはいい加減ダサいって気付いてほしい
なんていうかプロデューサー界隈の現実世界のファッションの好みを反映させて欲しくない
全然ファンタジーじゃなくなるしセンスが良くないとマジで滑稽になる
- 669 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:51:28 ID:YZLnxXfu0.net
- >>663
「とんずら」
- 670 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:51:29 ID:H+FAhKm80.net
- アクションRPGって後半戦闘がダルくなるんだよな
特にレベル上げが必要だとそれこそ苦行
だからレベル上げ無しで進む絶妙なバランス調整が必要なんだが、今のスクエニにそれができるか…
- 671 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:51:56 ID:VOlVn3vj0.net
- >>555
これがゲハにこびりついてる氷河期落ちこぼれの典型
- 672 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:51:56 ID:iiVAxuA10.net
- >>656
>それがルールなんだから文句の言い様がないだろ
それに文句行ってFFのルール変えさせたのが外国人消費者なんだが。
スクエニは「FFというゲームはターン制ルールなんですよ」と突っぱねる事もできたが、
商売なんで金を出す客が多いところに迎合するしかなかった。
ウィンタースポーツの日本人有利ルールがどんどん変わるようなもん。
- 673 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:51:57 ID:ATxKjq+M0.net
- 記事読んだ感じだとシャイングフォースぽくなるてことだな
システムこれとほぼ同じだろうな
あの時代に今のFFがやりたいことにもう辿り着いてたセガは速すぎたなw
ちな名作だぜこれ
https://i.imgur.com/fD9dMm3.jpg
- 674 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:52:06 ID:STYZenPX0.net
- FFユーザーの「俺たちは小学生とは違うんだ!」は昔から変わらない滑稽さがある
- 675 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:52:51 ID:aZEhhUhw0.net
- 10は常夏に着物というのが受け付けない
ハワイ調がちょっと苦手
- 676 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:53:03 ID:pNtqDqhW0.net
- >>624
14は広いマップ好きに飛べるんだけどめちゃくちゃ気持ちいい。
- 677 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:53:17 ID:aRGuG3mn0.net
- はいはいまいじつまいじつ
- 678 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:53:24 ID:1KPgjnVT0.net
- 14ちゃんの戦闘でいいよw
- 679 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:53:39 ID:8Kv0KFVs0.net
- もうゲームなんか卒業したわ
- 680 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:54:33 ID:P/kCyQb10.net
- 15、7R、オリジンと続いてるしFFのアクション化は割と受け入れられたんじゃないかと
9でやろうとして頓挫してたドラクエが今度こそこっちになりそうだから心配
- 681 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:54:47 ID:37a2P4yi0.net
- お前らFFおじさん馬鹿にしてるけど
FFってそもそもシステムを引き継がないゲームで有名なんだけどね
システム変えないで有名なのはドラクエ
- 682 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:55:21 ID:/gPeyBQH0.net
- >>658
テンポが違うのは単にモッサリになったからじゃね?
7~9はロードがまだ遅い時代だったし全体的な動きもスローリー。
- 683 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:55:41 ID:zZLnBmNk0.net
- 年寄りらしくボードゲームやればいいのに
オセロ囲碁将棋チェス楽しいよ
- 684 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:55:59 ID:UDNptRKw0.net
- フロムゲーに一回でも手を出したおじさんなら
アクションRPGじゃないと物足りないだろ
- 685 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:56:03 ID:aZEhhUhw0.net
- 結婚できない関係のスレと同じ住人の予感
- 686 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:56:11 ID:epMa4EJG0.net
- >>1
ドラクエやってるとボスキャラ以外は自分でも脳死してるのが分かる
脳死状態でボーッとできるのが好きな人はターン制バトル支持者
- 687 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:56:47 ID:qp71bgfW0.net
- >>636
あれ使って14をオフライン仕様にしてほしい
- 688 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:56:50 ID:aZEhhUhw0.net
- PS5なら0ロードのさくさくコマンドバトルも可能だろ
- 689 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:57:12 ID:qrbs/psn0.net
- >>683
麻雀はいまだにたまにやってるよ韓国にはボードゲームないね
- 690 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:57:26 ID:Lp/hQHLA0.net
- アクションRPGってすぐ飽きるのは同意
ディアブロでもアイテム収集のやり込み要素あってもすぐ飽きちゃう
リネージュ2とかあれはアクションRPGになるの?
レベル上げがクソマゾいとかアレキサンドライト終身刑みたいにFF16はそういうやり込み要素ってあるのかなぁ?
ボンバーマンの人だからアクション系しか作れないってか別の発想が出てこないんじゃない?
- 691 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:57:42 ID:/uad03aD0.net
- アクションじゃなくて
アクション風味なだけたからな
しかも戦闘が長すぎて糞だるい
- 692 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:57:58 ID:Xv9S8VWZ0.net
- 3Dのターン制ってキャラは武器構えて上下に動いたりしてるくせに攻撃はターンっていうのがなんか気持ち悪いっていうかチグハグ感あるからリアルタイムでいいだろ
ターン制やりたいなら2Dやってろ
- 693 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:58:03 ID:7KMb+XW80.net
- NieRみたいに簡単にできるやつにすればいいだろ
- 694 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:58:29 ID:dDwGs9um0.net
- ドラクエはターン制どうこう言うよりそろそろ鳥山明やめね?って事だな
大人にあのグラはなぁ
ゲームは子供が遊ぶものっつー考えはもう古い
- 695 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:59:02 ID:MN+yeAzj0.net
- 画的な制限がなくなった今の機械で
あらゆる事象をコマンドに落とし込むアイデアを
従来のアクション要素に頼ってしまったんだな
だからそうじゃなく頭脳で判断できるところまで持っていかないと
創造力が無さ過ぎだろうが
絵描きじゃなくプログラマーを大量に使わないと
ゲームの革新は訪れんぞ何十年同じことやってるの?
何のためのコンピューターなんだ休んでろバカ
- 696 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:59:03 ID:hubOTJDe0.net
- アクションゲームってあまり記憶に残らない
戦闘の経過を思い出せない
- 697 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:59:04 ID:STYZenPX0.net
- 昔のままにしても
他のゲーム(主に洋ゲー)のシステムを持ってくるにしても
大衆向けに誰にでもクリアできるように温くチューニングするから退屈な作業になるんだろ
他所からシステム持ってくるだけだから新しさもないし
- 698 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:59:15 ID:37a2P4yi0.net
- 武器にリキャストタイム付いてたらターン制みたいなもんじゃね?
- 699 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:59:21 ID:2nuj2G7t0.net
- もう俺たちが知っているFFは死んでしまったんだよ
- 700 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:59:33 ID:GyGEFAh50.net
- >>693
あれはキャラのと戦闘モーションがいいからでFF16にはできないだろ
- 701 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 10:59:45 ID:76aPtx8P0.net
- ぶっちゃけ戦闘システム自体いらなくて、シンボルエンカウントでぶつかったら勝敗決まるくらいでいいわ
- 702 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:00:08 ID:VOlVn3vj0.net
- ゲハで十年以上もゲームのことで煽りあいして、
いまもゲームのことなら上から目線で語るけれど
ゲームプレイさせたら下手糞な氷河期おじさん悲惨www
- 703 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:00:28 ID:bGSLqHgN0.net
- >>696
それ若い頃にやってたターン制が記憶に残ってるだけでアクション関係ないだろ
- 704 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:01:25 ID:L8N/7UU10.net
- もうチョコボなんてポケモンに売り飛ばしたらいいわ
- 705 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:01:33 ID:/gPeyBQH0.net
- >>701
ボコスカウォーズでもやっとけやw
- 706 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:01:41 ID:0jC4vSTw0.net
- エルデンリングよりも簡単ならおっさんにもできるんじゃないの
- 707 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:01:52 ID:MN+yeAzj0.net
- 大体おっさんというものは
ロープレの前にアクションゲームで育ってるんだよ
それが分からんから
- 708 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:02:50 ID:8pMFiSl60.net
- アクションにするならアクションゲーム用のモーション作れるスタッフ連れてこいよ
最近酷すぎるぞ
- 709 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:02:58 ID:qrbs/psn0.net
- >>707
そうなんだよなむしろ時代が逆行してるんだ
- 710 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:03:23 ID:OCGOvBCb0.net
- >>384
ぶっちゃけ、システム的には最初の赤緑の頃ですら古臭かったよな
魔界塔士SaGaの頃にアイデアさえあれば実現できた内容
- 711 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:03:24 ID:jR4K20Ro0.net
- Greedfallなど低予算の作品よりは高いクオリティにしてほしい
- 712 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:04:29 ID:XMtdKLy60.net
- てかチョン国で2000年前後くらいのポケモングッズが「レトロブーム」で
流行ってるとかいうニュースを見たけど
実際はそういう「古い」ものなのに
まだポケモンが子供がやってるコンテンツみたいに捉えてる氷河期おじさんいるからびびる
- 713 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:04:34 ID:STYZenPX0.net
- アクションやらシューティングやらで楽しめない下手糞がクリアまで楽しめるってのがドラクエFfだったからな
アクション要素いれたってそれは変わらない
下手糞をなんか上手くなった気分に錯覚させる
- 714 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:04:35 ID:aZEhhUhw0.net
- 若者の売上みせてもらおうかw
アクション()
- 715 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:04:46 ID:OCGOvBCb0.net
- >>47
「日本では未だにWizardryみたいなコマンド式がウケてるのか」と外人が驚いたのが確か91~92年頃だっけな
- 716 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:05:05 ID:37a2P4yi0.net
- >>707
アイスクライマーで勝負すっか?
- 717 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:05:15 ID:m6FxtxYQ0.net
- >>7
ゲームは卒業したけどな
威張られても困っちゃうw
- 718 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:05:44 ID:JxU7VXP30.net
- >>47
ポケモンちゃんは相変わらずバカ売れしてるぞ
- 719 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:06:00 ID:FYJFRPF10.net
- >>11
だってナンバリングFFにしないとロクに売れないじゃん
スピンオフも売れないじゃん、こないだ出たオリジンとか盛大に爆死してるし
召喚獣、魔法名、チョコボモーグリ、その他固有名詞をFF構文に倣えば大抵のRPGはFFにできる簡単なお仕事です
- 720 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:06:07 ID:UDMukYtn0.net
- 全ファイナルファンタジー大投票
*1位:ファイナルファンタジー10
*2位:ファイナルファンタジー7
*3位:ファイナルファンタジー6
*4位:ファイナルファンタジー9
*5位:ファイナルファンタジー14
*6位:ファイナルファンタジー5
*7位:ファイナルファンタジー8
*8位:ファイナルファンタジー4
*9位:ファイナルファンタジー11
10位:ファイナルファンタジー15
https://www.famitsu.com/news/202002/29193708.html
テレビゲーム総選挙
*3位:ファイナルファンタジー7
*9位:ファイナルファンタジー10
33位:ファイナルファンタジー6
34位:ファイナルファンタジー5
37位:ファイナルファンタジー9
47位:ファイナルファンタジー14
51位:ファイナルファンタジー4
63位:ファイナルファンタジー3
84位:ファイナルファンタジー11
90位:ファイナルファンタジー8
https://i.imgur.com/BR2PFsd.jpg
- 721 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:06:15 ID:4f4B7r4W0.net
- >>580
FF7くらいのリメイクやって欲しいのよ
ピクセルリマスターとかでなく2Dでなく
- 722 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:06:22 ID:IJm16f0p0.net
- FFおじさんじゃなくFFお爺ちゃんだろ
- 723 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:06:24 ID:xYhvJpni0.net
- アクションゲームは爽快感あっても達成感が薄め
結局考えることより反射神経だから
- 724 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:06:50 ID:/gPeyBQH0.net
- >>719
FFTはTAは微妙だったけどTA2は割とハマった。
- 725 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:06:53 ID:iXQqhPVt0.net
- まあ、これで国内や世界で売れるならいいけどな
世界でもFFのファンは伝統を重視するんじゃないの
- 726 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:07:25 ID:aZEhhUhw0.net
- そんなにアクション人気ならFFの名前を語らずに販売すればいいのでは?
日本に来て喚いてる外人と変わらんぞw
- 727 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:07:45 ID:/gPeyBQH0.net
- >>721
2D作品を無理に3Dにするのは結構リスクあるよ。
だから今回2Dのままでピクリマされた。
- 728 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:08:04 ID:JxU7VXP30.net
- >>723
誰でもクリアできるコマンド脳死バトルに達成感なんてあんの?w
- 729 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:08:07 ID:S583t6ii0.net
- まいじつソース禁止しろよ
- 730 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:08:16 ID:m6FxtxYQ0.net
- >>686
なんか惰性でゲーム続けてないか?
他になんか趣味はあるの
- 731 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:08:23 ID:qp71bgfW0.net
- ババアは古いドラクエとポケモンでもやってなさい
住み分けは大事だよ
- 732 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:08:36 ID:STYZenPX0.net
- ナンバリング外したら売れないっていうか
新しく楽しいものを作れないってだけだよね
FFはシステムとしては洋ゲーの周回遅れを続けてるし
- 733 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:08:40 ID:WVnAtBnB0.net
- ff7の戦闘難しすぎじゃね?
- 734 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:09:22 ID:STYZenPX0.net
- アクション要素を加えるなんて新しくも何もない要素なんだから
FFという看板外したら爆死だよ
- 735 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:09:30 ID:76aPtx8P0.net
- ダクソは弱いプレイヤーキャラでも戦略があれば強い敵を倒せるという良ゲーの見本のようなゲームだったけどね
ゲームとしてアクション性が上手く機能してたと思う
- 736 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:09:31 ID:xrD7pSox0.net
- そもそもが、おぢさんになったら自然にゲームなんかやらなくなれよ
- 737 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:09:33 ID:5fS+WN7x0.net
- ターン制はドラクエでいいじゃん
っていうかFFシリーズはオンラインも含めて毎回違うから老害なんているんか?
- 738 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:09:44 ID:ePwxW38s0.net
- >>726-724
この手のキチガイみたいな奴等が必死にコマンドターン制バトルを求めてるんだよなあ
- 739 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:10:54 ID:MHvWJ3BX0.net
- FF7の戦闘は爽快感が全くなくてつまらなかったしそこら辺は改善してほしいわね
- 740 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:11:01 ID:K8WXlpbu0.net
- >>707
STGも追加で
- 741 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:11:19 ID:cjdtBIIi0.net
- アクションとは言ってもゲージ溜めて召喚獣ブッぱしてオレつえー!
そういうゲームになると思うぞwww
- 742 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:11:24 ID:qh2nE8A70.net
- >>707
仰る通り
アラフィフBBAだけど昔はアクションばかりでした
ターン制のバトルなんて初代ドラクエ辺りじゃないかな?
それまではRPGでもドルアーガとか全部アクションだったと思います
- 743 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:11:30 ID:oPtX0MO30.net
- 俺もオッサンだからターン制がいいけどそもそもテレビゲームとかほぼやらないからな
FFは6で卒業して久々に13をしっかり遊んで、でもそれっきり
フツーのオッサンとかそんなもんだろ
- 744 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:11:49 ID:vWmOQOS20.net
- >>728
反射神経と動体視力が追いつかないからターン制じゃないとクリア出来ないんだよ察してやれよ相手はジジイだぞ
- 745 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:12:12 ID:7G3Xnq/t0.net
- ドラクエは日本の中年にしか売れないじり貧ガラパゴス商品
だから良いけど世界で9割売れてるFFで需要ゼロの
ターン制やる意味が皆無でマイナスしかない
- 746 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:12:43 ID:jR4K20Ro0.net
- FFオリジンps5版 4kどころかフルHDの解像度もないからな
何なんだあれ
- 747 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:12:51 ID:Ka5OcGXx0.net
- >>741
それな
プレームービー見た感じそうなる予感はする
- 748 :名無しさん@恐縮です:2022/06/13(月) 11:12:55 ID:vh54lPLj0.net
- >>732
ファンタジーRPGの覇権ならとうの昔にTESに取られてますな
あっちは一貫して同じ世界で展開して神話、歴史、地理、重要人物を続けてるし積み上げてるモノが違う
FFに限らないけど、国産RPGの殆どは世界を毎作使い捨てるから薄っすいんよ
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