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『FF7R』には幻のティファパートが存在した!開発秘話で明かされた、実際に遊べるまで開発されていた内容と未収録の理由とは? [征夷大将軍★]
- 1 :征夷大将軍 ★:2022/07/02(土) 21:01:13 ID:CAP_USER9.net
- Game Spark2022.7.2 Sat 16:02
https://www.gamespark.jp/article/2022/07/02/120003.html
スクウェア・エニックスはRPG『ファイナルファンタジーVII リメイク(FINAL FANTASY VII REMAKE)』の開発秘話ブログChapter3を公開しました。
本ブログは『ファイナルファンタジーVII』25周年記念として本作開発者のインタビューが掲載される企画。Chapter1では「壱番魔晄炉爆破作戦」、Chapter2では「八番街の出会い」についてそれぞれ舞台裏が明かされていました。(いずれも原作との違いや開発の裏話が明かされていますが、かなり踏み込んだ内容のため公式のアナウンス通りプレイしてからの閲覧をオススメします。)
今回公開されたChapter3では「セブンスヘブン」と題してティファやマリン、そしてアバランチやそのアジトであるセブンスヘブン地下などについて受け答えが掲載されています。ティファの紹介シーンでは緊張感からの解放を意図していたということや、リメイク版で地下のアジトにクラウドが入れないのは孤独感の演出であったことなど、興味深い情報が語られました。
なかでも目をひくのはチャプター8と9の間には製品版では採用されなかったパートがあったという情報。これはティファを主人公としたプレイアブルパートで、「『なぜティファがコルネオの花嫁候補として行動したか』を体験させる」ものであったとのことです。「実際に繋げて遊べる状態にまで開発が進んでいた」というこのティファパートですが「テンポを阻害している」という理由でオミットされたとしています。このパートでオリジナル版と同様にセブンスヘブンの地下(アバランチの秘密基地)が登場する予定だったということです。
共同ディレクターを務めた鳥山氏、浜口氏も「いつか機会があれば、ティファのストーリーを展開できればよいなという思いはあります。」という言葉を続けており、Twitter上でもプレイしたいというユーザーの声が多くみられます。
- 2 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:02:06 ID:MKWt9sHw0.net
- なぜバレットは観覧車に乗ったのか
- 3 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:04:28 ID:dCU6vkaV0.net
- 無駄なミニゲーム多すぎ
エアリスをアームで運ぶってなんだよ
- 4 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:05:04 ID:zKTzklqE0.net
- テンポなんか全体的にひどかったぞ
- 5 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:05:06 ID:QB4INQDf0.net
- 全3作だぞ、震えて待て
- 6 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:05:31 ID:fvzSW5WX0.net
- リメイクはドレス変化のみでクラウドが選ばれるルートしか存在しなかったな
- 7 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:07:42 ID:CQ3iSvRN0.net
- そんなにテンポ重視のゲームだったのか
- 8 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:08:15 ID:MqoA2waf0.net
- あなたに、力を
- 9 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:09:30 ID:8O7F1cF20.net
- 幻のティファパートてこれ?
https://i.imgur.com/T6Cyz6L.jpg
- 10 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:12:38 ID:5GmnM+sj0.net
- コルネオの花嫁イベントはキモいよな…女装ダンスが
- 11 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:14:03 ID:sY9ACJFx0.net
- 余計な追加要素入れずにグラだけリメイクしてたら1本で終わったんじゃないかと思うがw
- 12 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:15:10 ID:xhiRxdXm0.net
- どうせエアリス生存ルートとか作るんだろ?
マジヲタはいらっていうやつw
- 13 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:18:26 ID:5qH8Yuuq0.net
- ティファエアリス
ビアンカフローラ
ウオッカダイワスカーレット
この論争に決着ついたら教えてくれ
- 14 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:21:01 ID:U5oNLcMx0.net
- つか、いまだに戦闘方法が分からなくて進めてないんだが…。
なぜコマンド辞めたし?!
- 15 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:21:19 ID:EDXbTrbM0.net
- >>13
一番下は何の論争だよ
- 16 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:21:23 ID:JuogowyE0.net
- 無駄なおつかいやら
無駄な列車墓場とかテンポ阻害はそっちだろが
このティファパート入れた方がまだストーリーにかすってるだろ
- 17 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:21:34 ID:QXoFfoPp0.net
- ええから早う出せ
- 18 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:22:38 ID:eVQ5+8180.net
- チンポを阻害に見えた
- 19 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:23:28 ID:eVQ5+8180.net
- >>13
1番下はダスカ>ウオッカで決まっとる
- 20 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:23:39 ID:DwSWjzsi0.net
- ダンスとか懸垂とかテンポよくて面白いと思って入れたのかボリュームの嵩増しがひどい
- 21 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:29:54 ID:8te1uzVZ0.net
- PS6で発売する完全版に収録します
- 22 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:30:11 ID:rIdadH3D0.net
- 全部入りのディレクターズカット完全版みたいなの出たら買おうかな
何年後になるやら…
- 23 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:31:23 ID:weHHZu/00.net
- クロノクロスただのリマスターで出しやがったのは忘れんぞ
- 24 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:32:34 ID:JwWqyFfT0.net
- 「これ後で有料DLさせれば売れるんじゃね」
- 25 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:33:40 ID:54pcFbZj0.net
- 完全版が出る布石やん
- 26 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:33:55 ID:uH9AG4pg0.net
- エピソードルナフレーナ
- 27 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:35:26 ID:5KOsJ67o0.net
- もう昔のゲームの焼き直しはいいよ
- 28 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:36:32 ID:IbuhJALy0.net
- 有料でいいから
- 29 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:36:53 ID:8OnwVLWn0.net
- >>3
梯子がなきゃ登り降りできないソルジャーだからな
- 30 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:38:20 ID:FzCrJpKF0.net
- ティファハードが存在に見えたわ
- 31 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:38:52 ID:NHJP1ZM50.net
- >>5
まぁ予想はしてたとは言え第二弾がPS5独占でもう萎えたからいいわ
待ち望んでたクライシスコア移植だけは買うけど
- 32 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:42:56 ID:LQpg955u0.net
- 揺れない乳に用はない
- 33 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:44:52 ID:RF2Eh9K30.net
- >>1
カットしたのか?
イタリアで戦争が起こるだろ
- 34 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:47:20 ID:Y0m8onCN0.net
- キャラの操作感や動きが一昔前のゲームだよな
梯子登ったりジャンプしたり擦り抜けたりするのももっさり過ぎて悲しくなるわ
- 35 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:55:56 ID:bXvOfPgg0.net
- 坂口博信以外の人間が勝手にFF作るなよ
- 36 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 21:57:10 ID:oskfyB590.net
- >>32
まだプルプルModでてねーのか?
- 37 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 22:02:21 ID:h4mYdYnp0.net
- >「テンポを阻害している」という理由でオミットされたとしています
どこの馬鹿だよその決定したの
てか追加DLでよかったじゃん
勝手に決めずにユーザーに選択権与えろよ無能
- 38 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 22:12:20.56 ID:llQx5M3o0.net
- こんなん作ってないけど「実は作ってました!頑張ってました」アピールしたいだけやろ?
無駄な追加要素でテンポ悪くなってるのにそれらが今回のティファルートを押しのけてまで採用されるのはマジで不可解
- 39 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 22:14:12.71 ID:7SQACZgx0.net
- >>8
サテライトキャノン撃てる様になるのかな!?
- 40 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 22:18:34.98 ID:AGcuZjSk0.net
- DLCで出せ
- 41 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 22:34:29 ID:4FLGtzem0.net
- これとは別に聖剣伝説3みたいなグラでいいからまともなリメイク作品出して
- 42 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 22:53:38 ID:2ZNO0th30.net
- >>23
ただのじゃないだろ、劣化移植+ノベルズ
- 43 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 23:13:13.26 ID:NHJP1ZM50.net
- まともにリメイクやったら何十年も何作も掛かるから、REMAKEのタイトル外してREBIRTH
オリジナルから話ガンガン削って、新たに再構築して三作に纏める新説FF7やる事にしたんだろうなぁ
- 44 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 23:14:44.36 ID:ssk2Ul4a0.net
- >>37
勝手に決めずにって何ほざいてんのこのバカ
開発側にしか決定権ねーよ
- 45 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 23:20:11.57 ID:NrgeNJaT0.net
- 狭い通路を行ったり来たりさせられまくったな
アレ面白いのか?
- 46 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 23:21:31.37 ID:66I4fGk/0.net
- 無印ではティファが風俗で働く没データあるしな
- 47 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 23:30:47.43 ID:NWQ2QBSV0.net
- >>32
コルネオのお腹はタプンしてたのにな。誠に遺憾
- 48 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 23:31:25.11 ID:Rc9xjUf80.net
- テンポがどうとか
そこまで真剣にゲーム作ってないだろ
- 49 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 23:38:53.81 ID:vWfbVftZ0.net
- せっかく買ったから苦痛ながらクリアしたけどマジでグラしか褒めるところがなかった
- 50 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 23:42:53.03 ID:Nawmx5Cp0.net
- そらそのうち選択肢にして別バージョンだして儲ける為やろ
- 51 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 23:43:44.31 ID:Teh0qobf0.net
- 結局、ザックスはいきてんの?
- 52 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 23:43:54.33 ID:rftll3nS0.net
- 性の悦びを知りやがって
お前許さんぞ
- 53 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 23:46:47.67 ID:3SWk4ph80.net
- 今のグラフィックでFF7が生まれ変わったのには感動したけどゲーム自体は凡作の域をでてなかった
ミッドガルを自由に動き回れるのを期待してたわ
- 54 :名無しさん@恐縮です:2022/07/02(土) 23:51:57.96 ID:CQ3iSvRN0.net
- フロムにリメイクしてもらうぜ
- 55 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 00:17:23.40 ID:fcdaSRCv0.net
- >>13
ティファ
フローラー
ダイワ
に決まったぞ
- 56 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 01:29:52.15 ID:5SNkjVxC0.net
- >>13
ティファ
フローラ
ダイワスカーレット
たけのこ
全部結論が出ている
- 57 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 02:59:36 ID:ijeBLP5M0.net
- ○ンポ悪かったよなぁ…
- 58 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 04:42:53.70 ID:VavVxC5z0.net
- >>13
ティファ ビアンカ ダスカ だろ府中でのみウオダスになる
- 59 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 05:04:21.68 ID:JGa1kfvd0.net
- スクエニにはもうとっくに良い印象持って無いが正直に言う ティファの造形は神がかっている
面と向かっているシーンでなんか恥ずかしい気持ちにさせてくるなんて今までなかった
- 60 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 05:35:55.17 ID:+hg3rRRP0.net
- >>59
お爺さん、>>9でも見て落ち着いて
- 61 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 05:49:20.99 ID:GvtbjuyN0.net
- >>13
ティーダ✕ワッカ
ワッカ✕ティーダ
この論争にも決着が必要だな
- 62 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 05:50:47.25 ID:vdTqJwDo0.net
- 次回作の予告も出たし、こうやって宣伝もし始めたって事は次のストーリーには目処がついたって事なんだろうな
だけど発売が来年の冬以降って話だからよっぽど他で手間がかかってんのか?
- 63 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 06:08:45.71 ID:rprQi/3r0.net
- ティファの同人ストーリーエロゲください
- 64 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 06:22:02.46 ID:f7CgMJ660.net
- てっきり今頃完結してると思ったわ。
スクエニの開発の遅さは酷いな
- 65 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 06:34:21.67 ID:YJgr09PC0.net
- 誇大広告からのDLC開発中止
前例あるからね
- 66 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 06:41:52.72 ID:Xe7f2NcJ0.net
- >>39
乳は出ているか
- 67 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 06:43:25.25 ID:b2E1rmso0.net
- テンポ…
ソルジャー1stがちまちま梯子登ったり障害物避けたりすんのが
みんな落ちたら死ぬ高さから叩き落ちて平気なんだからさwww
- 68 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 07:25:20.50 ID:YdyESKIg0.net
- 発売のテンポをよくしろ
- 69 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 10:29:56.51 ID:fFl/MA5g0.net
- リメイク版も完結してから教えてくれ
どうせ全部まとめた上に追加要素入れた限定版も出るんだろ?
何十年先かは知らんけど
- 70 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 12:49:02.10 ID:L3XR/XBU0.net
- >>1
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 960万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 520万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←←
6/19 The Last of Us Part II 1000万
7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 900万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 1340万
『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html
↓
その後1年11ヶ月続報なし
- 71 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 12:52:05.75 ID:L3XR/XBU0.net
- >>1
Steam コミュニティ Friae FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE をレビューする
steamcommunity.com/profiles/76561198381815484/recommended/1462040/
おすすめしません 過去 2 週間: 18.9 時間 / 記録時間: 18.9 時間
とにかく目につくのはワンパターンな戦闘、これが一番ひどい。アクションゲームで一番大事なことは選択肢を
たくさん与えてあげる事、これです。バーストシステムのせいでどこぞの13作品をやっているかの如く。
中途半端なコマンドシステムを取り入れているせいで、戦闘中の爽快感が失われてしまいショートカットの
4つ以外はいちいちコマンドを出す始末。通常攻撃はATB溜めだけのカスダメージ、回避には無敵時間なしの為
ガードして受ける為テンポがさらに悪くなる。
FF7とは日本で一番有名なRPGと言っても過言ではなかった作品です。本来であればFF1を出したときのような
社の命運を賭けるぐらいの意気込みでリメイクしなければいけない作品だったハズ。それが蓋をあけたら
アクション部分は二流レベル ボリュームの少なさを埋めるような昨今よく見られるお使いクエストの追加
今更コマンドシステムで出せとは言いませんが、RPGで最も時間を費やす部分と言ったら戦闘です。その戦闘が
楽しくないというのは致命的。
もう今のスクエニには楽しいARPGは作れないのだと落胆した。
- 72 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 12:54:06.88 ID:L3XR/XBU0.net
- >>1
Steam コミュニティ ActiveBlue FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE をレビューする
steamcommunity.com/profiles/76561198355688501/recommended/1462040/
おすすめしません 過去 2 週間: 13.6 時間 / 記録時間: 13.6 時間
戦闘がただただダルい
本当に2020年代のゲームなのかこれ
・HP9,000もある敵(墓地の虫ボスなど)に対し、こちらの攻撃は武器を最大限強化してあっても一発13~25
・じゃあ連続して当てるしかないわけだが、敵はこちらの攻撃を受けても全くひるまず攻撃を繰り出し、
こちらの攻撃モーション中にも割り込みHPを削ってくるので、敵に攻撃を当てている間にこちらは
より以上のダメージを受ける
・そうしてHPが減ったキャラを回復するためにはアイテムや魔法という手段があるが、そのどちらも上述の
「積極的に前へ出て被弾しつつ敵に攻撃をあてて行動ゲージを稼ぐ必要がある」という設計上の矛盾
・ならば敵の攻撃は移動や回避でかわせばいいと思われるだろうが、こちらが回避行動をとっても敵は
完全追尾で攻撃をしてくるため、回避先で食らうため無意味
・対し、敵はこちらの通常攻撃だろうが固有技だろうが簡単に移動で回避する。こちらの攻撃は敵を追尾しない
・確実に当たるのは1戦闘につき1回だせるか出せないかのLIMIT技か、通常攻撃を敢行してゲージをためた
魔法攻撃くらい。言うまでもないかもしれませんが後者のダメージはお察しください
・ならば敵の攻撃をガードすればいいという話になるだろうが、これまたガード無効攻撃をしてくる敵がいる(ルード)
・敵の攻撃演出がいちいち長く、何秒間も行動不能にさせられた挙句大ダメージを食らう(シヴァ、ルード)
ストーリー面はノムリッシュ全開で没入感なし
原作FF7をプレイしていればあの事かとわかるような匂わせ演出ばかりが延々と続く
共感の余地のないキャラクター達を使い、ストレスに満ちた戦闘で時間を無駄にしたい方には強くお勧めできます
- 73 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 12:56:45.51 ID:qmNpRQE40.net
- >>1
Steam コミュニティ spulse46 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE をレビューする
steamcommunity.com/profiles/76561198909935596/recommended/1462040/
おすすめしません 記録時間: 11.8 時間 (レビュー時に1.0時間)
ガードスコーピオン撃破までの感想(NORMAL)
<悪い点>
まずクライシスコアみたいなアクションバトル(戦闘UI)を期待していたという前提ですが、、、
①アビリティ、魔法はまだしも回復アイテムまでもがATBゲージとやらが溜まらないと使えないというクソ仕様。
②敵ミサイルなどの複数弾攻撃は1発でも当たると回避行動不可になるので他も全て被弾します。1発被弾している
間に他の被弾を回避ということができません。回避アクションあるけど避けられないのでほとんど意味ありません。
正直クライシスコアかドラクエ11(シンボルエンカ)のような戦闘UIがよかったですね。
ドラクエ11Sの方が冒険してる感が強くて楽しいです。同じ会社か!?と思いますね。
- 74 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 12:57:44.63 ID:OYelujG10.net
- オッサンしか興味ないだろこんなニュース
- 75 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 12:59:19.02 ID:8k66kjzo0.net
- 原作は伝説のRPGだったのに未だ1000万本いかない失敗リメイク
- 76 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 13:00:44.20 ID:JaNaEict0.net
- >>13
ティファ
ビアンカ
知らん
東城
- 77 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 13:01:37.47 ID:2FfNk3cC0.net
- 誰も食いついてなくて草
- 78 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 13:05:39.45 ID:0QKB/I+O0.net
- つまらないバトルシステムを何とかしないと次回作は売上爆死間違いないだろうな
- 79 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 13:07:11.90 ID:OYelujG10.net
- >>78
スターオーシャン6の戦闘の方がよっぽど面白そうに見えた
- 80 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 13:09:05.98 ID:qNEbolRh0.net
- 堀井雄二が退職したら終わる会社
- 81 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 13:10:57.47 ID:FgrxLxDe0.net
- 次作まだ
マジで冗談で言ってた年数かかってきてるやん
- 82 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 13:12:31.09 ID:+YgpSTP20.net
- >>1
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:本当はアクションとコマンドの両方を選択できるようにするのが理想なのかもしれませんが、
それを組み込もうとするとものすごく中途半端なものになるか、開発期間が恐ろしく長くなるのが
目に見えていました。
吉田の言う通りでしたね…
コマンドバトルは捨ててアクションに全振りすべきだった
- 83 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 13:27:51.00 ID:anLg0UTC0.net
- >>68
これだよ。
あんなぶつ切りでパート2まで何百日とも待たせておいて、何がテンポだよ。、
- 84 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 13:41:55.36 ID:GgLm6gRF0.net
- ユフィ可愛いのでみんなDLCやろうな
- 85 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 13:46:02.83 ID:OBO3KpOi0.net
- エアリス生存で終わるかなこりゃ
- 86 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 13:48:59.21 ID:WMwPN4hS0.net
- >>13
始めからエアリス使用してなかったから何の思い入れも無く死んでも何とも思わなかった記憶
- 87 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 13:50:35.06 ID:OAP+kNvp0.net
- >>85
死ぬところまで話が進まず頓挫する可能性も
- 88 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 13:52:10.91 ID:36PiU5eB0.net
- >>21
7か8だろう。あればだけど
- 89 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 14:00:55.14 ID:b2E1rmso0.net
- もうザックス勝利の世界線の物語でいいや
- 90 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 14:02:19.77 ID:AG0eeioK0.net
- 別売りした方が稼げるから削除しただけだろ
- 91 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 14:06:48.20 ID:DFVTxrli0.net
- こうやって言うってことは、どっかでDLCにするか
完全版みたいな売り方するってことだ
- 92 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 14:07:42.72 ID:5EzLmF2m0.net
- ウメハラに即飽きられたFF7リメイクさん
- 93 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 14:12:31.99 ID:mtfWq9bz0.net
- だからそういうのをDLCにするんだよ
- 94 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 14:14:01.66 ID:axY4uzTX0.net
- 自分の望まないリメイクがこの先待ってそうなんだよな。派生作見る限り
- 95 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 14:15:12.59 ID:mtfWq9bz0.net
- 本来DLCってのは完成品に対してさらに遊べる要素を加える事をいうんだよ
ほとんどの日本のゲームは未完成品を完成版にさせるのにDLCを買わせようとするんだよ。
FF15みたいなゲームになったらもうおしまいだよ。
- 96 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 14:16:24.05 ID:Ew6edZJ70.net
- >>13
二乃
- 97 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 14:17:15.84 ID:Ew6edZJ70.net
- >>35
それを言うなら寺田憲史だアホ
- 98 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 14:27:55.39 ID:KBI/qlDw0.net
- いい年してゲームとか、
馬ッ鹿じゃねーのw
- 99 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 14:29:16.43 ID:E1e/6Ye00.net
- ティファのパート、テンポ悪過ぎだろ!
ってこと?
- 100 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 14:53:05.89 ID:Z97wt3mW0.net
- オリジナルの17%程度をミニゲーム作りすぎて1作品として発売したリメイク
3部作なんてオリジナルのストーリーカットされまくりだろ
- 101 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 16:10:37.57 ID:6n8EBvRw0.net
- ティファかわいい
エアリス工藤静香
- 102 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 16:11:55.28 ID:PmGZRYLE0.net
- ティファを遊べるまで開発?
- 103 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 16:23:50 ID:YlNg5vlv0.net
- やたら長いし変な奴のどうでもいいエピソードねじ込んで来たり、地下水路のがよっぽどテンポ阻害してたと思うが
- 104 :名無しさん@恐縮です:2022/07/03(日) 16:29:24 ID:v3bbcdcu0.net
- >>78
続編は売上下がるものだしまず何年後かわからんし出てもPS5だし
信者でも高画質のミッドガル遊んだだけでもう充分って層もいるし
システム周りどうしたところで次回作の爆死は約束されてるわ
- 105 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 01:57:47 ID:vMHRGZ290.net
- ティファゴリ押しやめろ
- 106 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 04:15:03 ID:34YwJsiY0.net
- >>1
今考えると、ファイナルファンタジー凋落のターニングポイントは”リアル”&”近代”路線に舵を切ったFF7だったと思うヨ。 [875588627]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1637165967/
FF7って神格化されるほど人気なのに何故リメイクは爆〇したの?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640696176/
- 107 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 04:38:57 ID:s050X2Wq0.net
- 【ファイナルファンタジー】植松・坂口・北瀬のFF神3集結!独占インタビュー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=VMPkaJROnz0
10:28~
FF1~6のファンタジー路線をもう一回やりたいと言う植松伸夫
- 108 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 04:44:07 ID:GJaT+FGn0.net
- 5ch世代のおっさん達ですら興味ある人が少ないのがスレの伸びなさでわかる
若い世代ならなおさら
- 109 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 04:44:18 ID:+le/WuKA0.net
- FF7をモチーフとした同人作品みたいなもん
- 110 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 05:14:14.72 ID:yrmnOJUt0.net
- 坂口博信がいなくなったらFF7ですらダメになるという
- 111 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 05:33:15.10 ID:yrmnOJUt0.net
- >>1
どうでもいい部分の水増しは酷すぎた癖にそういうところは描かない
ダメなリメイクの典型
- 112 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 05:38:08.06 ID:YVVKjTgL0.net
- この調子じゃ残り2作も、いやーホンマはホニャララのシーンがあったんですけどね!カットしましたわ!とか後から後から言うんだろうな
- 113 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 05:43:52.60 ID:hEt+TxRh0.net
- 俺的糞ゲーその2202『ファイナルファンタジーVIIリメイク』
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12587682640.html
PS4でリメイクされたこのFF7、糞ゲーである。
このゲーム、リメイクと言いながら今回はアクションRPGになったのだが、いまいち敵を攻撃した感が薄く
爽快感がなく技や魔法はコマンドで選択しないと駄目でしかもゲージが溜まらないと使えずそのたびに時間が
止まるといううざさで、操作キャラを切り替えられるがバレットは照準に銃を撃つだけで面白味はなくエアリスは
魔法キャラなだけにアクションの楽しさはなく、マテリアは健在で魔法などを装着すると使えるようになるが
1度に少ししか装備できず、町などが無駄に広くなり移動が面倒で猫を探したり特定の敵を倒す作業クエストが
加わったり召喚獣はなぜかボス戦でしか呼び出せずイージーでもボスが無駄に固いなど、何ともコレジャナイ
劣化糞RPGに仕上がっている。
また、大まかなストーリーは同じだがセフィロスが出現する幻覚を見たりジェシーの家に行くイベントなどが増えて
無駄に引き伸ばされておりダンジョンも長くテンポが悪く、バレットは最初はなぜかサングラスを掛けており言動が
馬鹿っぽかったりセフィロスに刺されて復活するなど終盤は謎の改変が多かったり、相変わらずパーティーは3人で
戦闘後にファンファーレが鳴らなくなったりコチョコボやサボテンダーなどの召喚獣は特定の店の予約特典だったり、
定価9878円もする上に序盤のミッドガル脱出で終わるなど、色々と糞すぎていまいち面白味がない。
劣化リメイクで分作というのは前代未聞だが、グラフィックが進化しただけでゲーム部分が退化しているのだから
終わっていると言えるだろう。
- 114 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 05:57:47.33 ID:QsVdd9S80.net
- 原作だと短い通路がクソ長くて面倒だったり水増しはほんとひどかった
その癖こういう見せてほしい部分をカットするのはクソすぎる
- 115 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 06:14:23.08 ID:Q8ybX0Ps0.net
- こういうイベントを入れないって何の為の分作なんだか┐(´д`)┌
- 116 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 06:16:49.58 ID:Q8ybX0Ps0.net
- 【悲報】 『ドラゴンボール』さん、連載終了から27年経って過去最大の隆盛期に突入してしまう 売上は『ワンピース』の3倍 [303493227]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1656851807/
- 117 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 06:17:29.48 ID:Q8ybX0Ps0.net
- 誤爆すまそ
- 118 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 06:56:59.87 ID:lefx9jIU0.net
- つまらなくて途中でやめた
- 119 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 07:33:40.54 ID:R+Xp7p6n0.net
- >>1
【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED ~開発秘話ブログ~ トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/359#chapter1
Q:チームの方々がプレイをされる際のお気に入りマテリアや組み合わせなどはございますか。また、上の質問と
近いですが、開発中に考えもしなかったマテリアの組み合わせを、オンライン上でファンが使用しているのを
目撃して驚いた経験などはございますか。
A:(略)あまり予想外の組み合わせ等は見ることはなかったと思いますが、裏を返せば遊びの範囲が少し
狭かったということなので今後の課題として受け取っています。 遠藤 皓貴(バトルディレクター)
スタッフも反省するバトルシステムの自由度の低さ
- 120 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 07:37:40.94 ID:1XPSzmoA0.net
- テンポ重視してる割にはテンポ酷かったと思う
原作にない新たなキャラや新たなストーリーが無駄に多かったし
おつかいもテンポ悪くしてた
- 121 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 07:45:16.92 ID:aEA571Cs0.net
- 謎のジェシー推しだし
アバランチネタでティファパート追加とか
いいから先に進めよ
- 122 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 09:34:53 ID:vMHRGZ290.net
- まじでこれいれたらティファゴリ押しだったわ。ただでさえ少ないエアリスの出番に割り込むのは…原作通りなら途中でエアリスいなくなるんだからそれからやればいい。
- 123 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 10:58:50.55 ID:LogzpVyf0.net
- なんで外人に受けてんの?
白人と金髪が主人公だから?
黒人がよく描かれてるから?
- 124 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 11:42:39.99 ID:re16EbPG0.net
- デッドプールとティファのコスプレgifはよ
- 125 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 11:54:57.93 ID:EP0GkV630.net
- やりこんでるとミッドガル脱出時点ですでにレベル50なんだが引継ぎはどうなるんだ
- 126 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 12:01:06.77 ID:9pcGfNAX0.net
- いまだにFFなんぞに縋りついてるのは知恵遅れしかいない
- 127 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 16:49:03 ID:E8Yncb/g0.net
- 削ったのは正解だけどリメイクはそれでも
かなりストーリーが冗長なんだよな…
序盤を改変して一本分にしてるから当然ではあるが
- 128 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 16:50:55 ID:1DOdS6E90.net
- >>123
外人にとってのFFは7からだからな
ファミコンスーファミ時代は大して人気無かった
- 129 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 17:11:13 ID:aEA571Cs0.net
- まずは冬に出るクライシスコアだなー
- 130 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 17:51:17.02 ID:iKW9u/0q0.net
- >>9
下から2番目堀井雄二か?
- 131 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 19:15:58.36 ID:XAV7gOne0.net
- 昔は容量の関係で削ったサイドストーリーとかあったよね。
ドラクエ4はリメイクで6章追加されたけど、ロマサガ3とかももう少し追加してくれればよかったのに。
- 132 :名無しさん@恐縮です:2022/07/04(月) 20:01:04.66 ID:Ti8J90id0.net
- ティファって日本人顔やねえ…これなんか加護愛やん、いやもうちょっとマシか
https://i.imgur.com/MomNmGv.png
バレットはダナホワイトみたいだし何だかなぁ…
- 133 :名無しさん@恐縮です:2022/07/05(火) 05:39:07.07 ID:HcFprWbv0.net
- 64Anonymous2021/05/26(水) 14:46:44.41ID:ybWc6KqG
ティファの棒読み声優なんとかして
FF7のティファの声ってお〇さんじゃない?
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1640950325/
- 134 :名無しさん@恐縮です:2022/07/05(火) 05:54:55.45 ID:u9SLU60+0.net
- >>4
それな
ミッドガルしかないからプレイ時間引き延ばし要素だらけだし
戦闘はいちいち敵の説明読んでバーストさせなきゃならなかったりしてテンポ悪い
- 135 :名無しさん@恐縮です:2022/07/05(火) 05:58:14.03 ID:xtmRRRsC0.net
- >>1
FF7Rのティファキャラ変わり過ぎw
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1642916192/
- 136 :名無しさん@恐縮です:2022/07/05(火) 06:11:34.53 ID:PmXVY1Zq0.net
- 「『なぜティファがコルネオの花嫁候補として行動したか』を体験させる」ものであったとのことです。「実際に繋げて遊べる状態にまで開発が進んでいた」というこのティファパートですが「テンポを阻害している」という理由でオミットされたとしています。
チンポを阻害してるに見えた
- 137 :名無しさん@恐縮です:2022/07/05(火) 06:16:03.04 ID:u9SLU60+0.net
- >>45
ああいうのは先のエリアをロードしてるんだろ
ロード時間ごまかしのための糞演出
- 138 :名無しさん@恐縮です:2022/07/05(火) 06:18:32.34 ID:BLi6UgHW0.net
- テンポを阻害してたとしてもチンポに効くなら入れるべきだったろ
- 139 :名無しさん@恐縮です:2022/07/05(火) 07:11:51.59 ID:yFZbi5d80.net
- ティファハード?
- 140 :名無しさん@恐縮です:2022/07/05(火) 08:10:24.52 ID:u9SLU60+0.net
- >>1
【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED ~開発秘話ブログ~
https://jp.finalfantasy.com/topics/359
- 141 :名無しさん@恐縮です:2022/07/05(火) 08:38:30.02 ID:kjo3062K0.net
- 普通の内容で、
ポリゴンじゃないFF7のリメイクやりたかった。
- 142 :名無しさん@恐縮です:2022/07/05(火) 11:50:45.18 ID:BCSoUPSA0.net
- >>1
Steam コミュニティ redkoiking FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE をレビューする
steamcommunity.com/profiles/76561198119747118/recommended/1462040/
おすすめしません 過去 2 週間: 17.0 時間 / 記録時間: 17.0 時間
半分ほどプレイした感想です。
グラフィックやストーリーはとても良いですが、マップ移動と戦闘においてのテンポがとても悪いと感じる。
理由としてはマップ移動に狭い場所、鉄骨渡り、梯子、雲梯などがとにかく多い。本当に多い。イベントで
歩かされることも多いので、走っている時間よりも歩かされる時間のほうが長いんじゃないかな。
戦闘は基本的には楽しいですが、魔法攻撃を使わないと通常攻撃が弾かれたり、攻撃をほとんど
受け付けない敵が多い。そして魔法を使うためにMPとSPのようなものを使うため、ストレスがたまる。
弱点を探って戦わないと駄目ってレベルで、敵にライブラを使うことを強要させるような作りになっている。
出来はいいんだけど、嫌がらせが多く惜しいと感じました。
- 143 :名無しさん@恐縮です:2022/07/05(火) 12:39:31 ID:uMdFQmz80.net
- 原作ではセブンスヘブンの地下に降りられたのに、リメイクは無いから不思議に思ってた。カットされてたのか。
- 144 :名無しさん@恐縮です:2022/07/05(火) 14:49:32.96 ID:jP6ITQS70.net
- >>1
>「テンポを阻害している」
開いた口が塞がらない発言
テンポを言うなら敵が硬い戦闘や無駄な水増しをまず何とかしろよって感じ
- 145 :名無しさん@恐縮です:2022/07/06(水) 05:18:30.85 ID:b9ulH5Nc0.net
- フィーラーとかいうのがテンポを阻害しててウザかった
戦闘もつまらんし
総レス数 145
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