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【スマホゲー】『東方Project』はオジサン向けじゃない!?『ダンマクカグラ』ユーザーの年齢層に衝撃 [爆笑ゴリラ★]
- 1 :爆笑ゴリラ ★:2022/11/07(月) 22:22:43.84 ID:Jh6E3Hqc9.net
- 2022年11月7日
カルチャー
『東方Project』はオジサン向けじゃない!?『ダンマクカグラ』ユーザーの年齢層に衝撃
『東方Project』といえば、オタク文化の黎明期から人気が続いている長寿コンテンツ。当然、そのファンたちは高齢化し続けている…という風潮もあったのだが、事実は異なるかもしれない。スマートフォン用ゲーム『東方ダンマクカグラ』の公式が、驚きのデータを公開していた。
若年層ファンの取り込みに成功か
「東方ダンマクカグラ」は、2021年8月にリリースされたリズムアクションゲーム。歴代「東方」作品のキャラクターや楽曲が勢揃いするお祭り的な作品だったが、10月28日に惜しまれつつもサービス終了を迎えた。
そんな同作のサービス終了当日、YouTubeで配信された公式番組「東方ダンマク祭 ありがとうダンカグSP」では、これまで集計したプレイヤーデータの統計が公開されることに。とくに注目を浴びたのが、プレイヤーの「年齢層分布」だ。
データによると、世代別で最も多かったのが、14歳以下の33%。それに続き、15~19歳のプレイヤーが占める割合は、25%になっている。つまり同作のプレイヤーは、10代だけで約6割を占めるということだ。
またそれ以上の世代でも、年齢層が低いほどプレイヤーの割合が高く、20代が25%、30代は12%、そして40歳以上は5%となっていた。
いくら若年層が多くなりがちなリズムゲームとはいえ、10代が圧倒的多数を占めるのはかなりの衝撃。「ダンマクカグラ」のリリースによって若いユーザーを獲得し、ファン層の世代交代に成功しているのかもしれない。
サービス終了は若者が増えた結果?
「東方」というコンテンツの現状がデータ化されたことで、ネット上では《年齢層若っ!》《ユーザーの半数以上が未成年だった事に衝撃を受けてる…》《東方のコンテンツに10代が殺到してるのすげえな》《この年齢層分布は予想外だった》《ほとんどが未成年だとは思わなかった…》と驚きの声が相次いでいる。
とはいえ、ユーザーの年齢層が低いのは、いいことばかりではない。ソーシャルゲームのように課金アイテムで収益をあげるモデルの場合、ユーザー1人あたりの単価は10代・20代よりも、金銭的に余裕のある30代以上の方が高くなるものだ。
「ダンマクカグラ」も昨年11月に500万ダウンロードを突破するほどの人気だったが、それにもかかわらずサービス終了に至っている。若年層ユーザーの多さが仇になった可能性は、十分あるだろう。
なお、同作はサービス終了後も、後継作として『東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト』が開発中とのこと。11月4日からは開発資金を募るため、クラウドファンディングも開始された。
今後若いユーザーの経済力が上がっていくことを思えば、「東方」というコンテンツ自体の未来は安泰。「ダンマクカグラ」の功績は称えられるべきだろう。
https://myjitsu.jp/enta/archives/114131
https://pbs.twimg.com/media/FgJny1IVsAAQIJe.jpg
- 2 :名無しさん@恐縮です:2022/11/07(月) 22:24:31.15 ID:wm0Zw15W0.net
- ひろゆき応援!
- 3 :名無しさん@恐縮です:2022/11/07(月) 22:25:54.78 ID:+aJO9+ej0.net
- リズムゲーは若い世代が強い
仕方ないよね。年取るね…
- 4 :名無しさん@恐縮です:2022/11/07(月) 22:32:30.13 ID:Gfdn0YbT0.net
- 世代が下がってくにつれゆっくり実況のが知られてそう
- 5 :名無しさん@恐縮です:2022/11/07(月) 22:46:58.92 ID:HodGs6HD0.net
- 弾幕シューティングなんておじさんしかやってないだろ
- 6 :名無しさん@恐縮です:2022/11/07(月) 22:48:47.66 ID:nzit5Hjw0.net
- 東方神起懐かしいな
- 7 :名無しさん@恐縮です:2022/11/07(月) 22:56:43.42 ID:JlYx5NpE0.net
- 映画の倍速視聴と同じでしょ
スマホで気軽に東方projectっていう「売れたコンテンツ」にアクセスできるからちょこっとやっただけ
このプレイヤーの半分くらいはこれ公式だと思ってるんじゃないか
- 8 :名無しさん@恐縮です:2022/11/07(月) 23:15:53.62 ID:wg+JyX/c0.net
- ゆっくり解説
- 9 :名無しさん@恐縮です:2022/11/07(月) 23:28:33.01 ID:X9QVHMhb0.net
- 東方オンリー即売会行くと本当に即売会か?って思うレベルで若いのいっぱいいるぞ
- 10 :名無しさん@恐縮です:2022/11/07(月) 23:47:58.73 ID:LBoO8h100.net
- 時代はダンジョンダイブよ
- 11 :名無しさん@恐縮です:2022/11/07(月) 23:48:43.73 ID:KVHBvTBJ0.net
- ゆっくりしか知らない
- 12 :名無しさん@恐縮です:2022/11/07(月) 23:59:02.66 ID:vo2bOcr/0.net
- 中3のウチの娘後やってるな
そもそもオレも東方ってのはゆっくりしていってね!のキャラってことくらいしか知らんしなあ
- 13 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 00:07:37.79 ID:Ozx+/c2U0.net
- 若年層は金にならない
ただし広告能力は高いから
そこを割り切って運営しないとな
- 14 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 00:09:43.15 ID:hiEHWv5m0.net
- おれが倍速で見るのは会社の研修動画だけだわ
- 15 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 00:27:10.58 ID:KOvuLaII0.net
- そりゃマリオとかもふっるいしドラゴンボールも古いしな。関係ないやろ
- 16 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 00:29:04.89 ID:lKmb+Qki0.net
- 東方は女子に人気あるみたい。うちの小6の娘も友達とやってる。
このゲームめちゃくちゃむずかしそう。
- 17 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 00:49:59.08 ID:p9I0G1VH0.net
- プレイヤー層がプロセカと似てるな
- 18 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 01:32:11.77 ID:cr5adlOj0.net
- 30代から上のユーザーで収益の7割強になるからしょうがない
だけどオジサンはあまり騒がない
10、20代は積極的にツイートその他で作品を紹介してくれる
この二つが合わさると最強なんだけど、これがね、中々
- 19 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 01:36:25.56 ID:1kfBrAH30.net
- 10年くらい前うごくメモ帳でよく見たな
ワイ19だけど
- 20 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 01:52:39.35 ID:ApKJJfdI0.net
- >>3
息子とプロセカやってるけどマジで老化というか身体機能の劣化をひしひし感じる
目薬無しで目開けてられない時点でおわてる…
音ゲーは大会も10代ばっかだしな
- 21 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 02:01:09.98 ID:NWe1x0De0.net
- 相当なおっさん向けだろ
下手するとひぐらしより古いくらいのコンテンツ
ゆっくり系動画のおかげで若者にも知名度があるのも確かだが
元ネタを知らない奴が多数
そもそも東方プロジェクト自体がメジャーマイナー系で
大ヒットしたわけじゃないからな
- 22 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 02:01:52.50 ID:HKSgRtkx0.net
- 弾幕アクションゲームなんて若い世代しか出来ないだろ
かつて東方に夢中になってた世代なんてもう弾幕とかに目が付いて行かないくらい年取ってるだろうし
- 23 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 02:31:33.18 ID:QVgIMe940.net
- 最近は小学生が東方に詳しかったりする
- 24 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 02:58:11.47 ID:B/yB9YR30.net
- おっさんにウケないとソシャゲはやってけないって………
- 25 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 03:00:01.59 ID:B/yB9YR30.net
- >>21
商業化狙ってんのかオリキャラ使い始めても「ここのれいむとまりさが~」言ってるアホ多いからな
- 26 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 03:51:52.26 ID:otucggHT0.net
- 20年前に同人ゲーム板で東方が盛り上がってたときはこんなビックな存在になるとおもってなかったわ
その時のビック3の他の2つもひぐらしと型月で全部成功してるし
- 27 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 03:57:04.82 ID:otzw5Qa00.net
- そもそもユーザー少ないからサ終なんだが
- 28 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 04:58:25.48 ID:KTN+5o7i0.net
- 東方はゲームは少しやった程度
二次創作がおもしろい
魂魄妖夢ちゃんが推しキャラのキモヲタです
- 29 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 05:10:51.17 ID:pA/GRvFR0.net
- リリース当初の操作性の悪さと課金要素の無さが敗因
次回作は期待してます
- 30 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 05:27:10.30 ID:VZz4iPJj0.net
- 東方はよくわからないけどキャラのデザインとかが若者受けしやすいんじゃないの
俺の妹も子供の頃ハマってたわ
- 31 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 07:30:45.74 ID:sfjv3b2h0.net
- 東方がオタク文化の黎明期って所から間違ってる
- 32 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 08:35:07.79 ID:PpKhEOvN0.net
- あの一番最初のヘタウマ絵の
シューティングゲームに
超スローモードつけて
steamでダウンロード出来る
ようになれば。
- 33 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 10:06:16.51 ID:4p6PIvV70.net
- CSで出せば?
- 34 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 12:49:00.42 ID:4LhjAwec0.net
- ゆっくり料理の影響だろ
- 35 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 12:51:32.98 ID:xKcsyDmn0.net
- 東方永夜沙の曲が好きだったなぁ何年前やろか
- 36 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 14:17:34.30 ID:5qrZZ37P0.net
- >>5
記事も読めないくらい老眼なの?
>>「東方ダンマクカグラ」は、2021年8月にリリースされたリズムアクションゲーム。
- 37 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 14:53:18.96 ID:kG2Zwu1c0.net
- >>27
ユーザー層が想定より下に寄ってて
課金全然してくれなかったんだとさ。
買い切り移行のためのクラファン瞬殺だったらしい。
- 38 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 16:59:47.02 ID:PpKhEOvN0.net
- あのヘタウマ絵は
鬼滅の原作者の絵のように
近寄って来やすいんだろうな。
- 39 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 17:40:28.34 ID:xw/EVKm+0.net
- >>32
結局曲を発表したいからゲーム作ってるとゲロってるし
その曲だけで配信出来てる時点で最早目的果たしてるまである
更にこういう曲を利用した二次商業ゲーがあっただけでも本望だろ
- 40 :名無しさん@恐縮です:2022/11/08(火) 20:49:21.50 ID:L9PAg8AH0.net
- 東方本体を知らなくとも
ゆっくりは知っているのを認知度に加えたら
ドラえもんやサザエさんなみになりそう
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