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昔のスーパーファミコンのゲームってデータ容量が1GBもなかったって本当?
- 1 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:17:01.06 0.net
- 信じられないくらい小さいデータで作ってたのね^^;
- 2 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:17:33.91 0.net
- ギガなんて単位は縁がなかった
- 3 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:17:51.84 0.net
- 平成生まれには信じられない石器時代
- 4 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:19:01.63 0.net
- メガロムの単位が1ギガバイトじゃなくて1ギガビットだからな
- 5 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:19:06.56 0.net
- そんな時代もあったんだねえ
- 6 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:19:08.82 0.net
- 昔は1ジゴバイトと読んでたくらいだからな
ギガなんて無縁の世界
- 7 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:19:09.18 0.net
- ドラクエのどれかが12MBだった気が
- 8 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:19:36.03 0.net
- >>4
1メガビットな
- 9 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:19:41.84 0.net
- メガが今のテラぐらいの感覚
- 10 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:21:02.37 0.net
- ここまでソースなし
嘘だろうな
- 11 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:21:26.54 0.net
- 昔のパソコンなんて64KBとかだったなぁ
今のアイコンひとつかふたつ位?
- 12 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:21:33.18 0.net
- 当時そんな巨大容量ROMなんて作ってもン十万以上することになるわ
- 13 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:21:54.63 0.net
- 白黒のゲームならまだしもカラー使用になってからは1Gぐらいは使うんじゃね?
- 14 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:22:00.69 0.net
- ファミコンなんて2メガビットで大騒ぎだったからな
- 15 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:22:30.77 0.net
- といれっとペーパーマン参上
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@)__)
ヽ|・∀・|ノ <うぇい
|__|
ノ ヽ
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@)__) <アッ!
ノ ヽ
‖|‖| ガシャッ!
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@)__) ...
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- 16 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:22:35.07 0.net
- HDDだって1GBが出たの98年頃だろ
- 17 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:22:46.15 0.net
- エミュの炉Mデータの容量調べろ
- 18 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:23:22.69 0.net
- ディスクシステムが片面64キロバイト
- 19 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:23:30.85 0.net
- ファミコンの聖闘士星矢黄金伝説なんて完結編と合わせて150万本くらい売れてる
去年出たPS4版って5000本しか売れなかったんだってな
- 20 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:24:11.91 0.net
- メガドライブで最先端
- 21 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:24:30.69 O.net
- 初期のファミコンなんてセーブもできなかった
- 22 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:25:37.80 0.net
- ディスクシステムって1.4MBだったのかな
- 23 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:25:46.52 0.net
- どういう意味かわからんがなんだか凄そうというのが子供の頃の感想
- 24 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:26:16.14 0.net
- スト2ターボが16メガくらいあったはず
- 25 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:26:37.65 0.net
- 100メガショック
- 26 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:26:39.73 0.net
- 100メガショックってCNあったくらい
100メガで驚き
- 27 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:27:04.98 0.net
- CMね
- 28 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:27:34.01 0.net
- >>22
メガなんてないよクイックディスクだし
- 29 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:28:05.61 0.net
- もしかしてファミコンしらないやつか
スーファミより下もあるんやで
- 30 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:29:20.89 0.net
- おもちゃ屋さんにあったな
ファミリーベーシックってあれなんか出来たの
1KBくらいしかなかったけど
- 31 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:29:44.94 0.net
- 実際ネオジオは良かった
金持ちの友達いたからやれた
- 32 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:30:15.89 0.net
- ドラクエはガラケーの待ち受け以下の容量らしい
- 33 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:30:16.32 0.net
- PCエンジンがでたときはその映像の綺麗さに驚愕したもんだ
その4,5年後にでたPS1、ドリキャスのグラフィックの鮮明さはまさに異次元級の衝撃だった
懐かしいなあ
- 34 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:30:52.04 0.net
- どういう技術で作られてたんだ?圧縮技術がすごいのか
今なんて単なる画像ですらすごい容量あるじゃん
- 35 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:30:53.34 0.net
- ソースまだあ
- 36 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:32:37.78 0.net
- >>34
とんでもなく画面が荒いんだよ
今つべとかで見るとわかる
- 37 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:32:53.34 0.net
- バーチャ2でこれ完全に実写じゃんって思ってた
- 38 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:32:59.89 0.net
- >>34
だって昔のは画像じゃなかったやん
- 39 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:34:15.27 0.net
- おま10KBのダンプ打ってみろよ
途中で辛くなって泣いて謝る事うけあいだよ
- 40 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:35:04.40 0.net
- >>37
分かる
- 41 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:36:08.04 0.net
- 杉山なんちゃら&オメガトライブとかな
- 42 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:36:31.95 0.net
- 線や弧で描くから圧縮率的に言えば1%とか
- 43 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:36:40.38 0.net
- >>39
チェックサムのあたりを画面指でなぞってチェックしながら投入したなあ
- 44 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:37:49.99 0.net
- >>42
PCのお絵かきツールでドローデータで描くのはあったけど
スーファミでそんなのあったっけ
- 45 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:38:10.98 0.net
- ファミコンで娘。のメンバーカラー表現できんのやろ?
- 46 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:38:46.59 0.net
- 俺は100メガショックを経験した世代
- 47 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:39:25.79 0.net
- あるわけねえじゃん
- 48 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:39:38.79 0.net
- FF6が24メガビット
一番多いのがたぶん餓狼伝説スペシャルの32メガビットだよな
- 49 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:39:43.96 0.net
- FF6だかのオペラについにゲームもここまできたかと感動した
- 50 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:40:01.69 0.net
- がんばれゴエモンいくつだったか
- 51 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:41:12.29 0.net
- ポリゴン表示するのもチップつけてドーピングしてた
- 52 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:42:06.88 0.net
- ゴエモンは2メガじゃなかったっけ
- 53 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:42:36.66 0.net
- PC-6000の16kBの増設RAMカートリッジが15000円した
- 54 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:42:50.16 0.net
- ポリゴン表示はスターフォックスあたりが最初だったか
- 55 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:43:00.85 0.net
- ゴエモンは4mb
- 56 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:43:21.37 0.net
- >>52
カセットに書いてあったけど2メガ何かすら当時解らなかった
- 57 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:44:17.57 0.net
- クロノトリガーは?
- 58 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:44:56.93 0.net
- 100メガショック
- 59 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:45:05.55 0.net
- スーファミでポリゴンてのが無茶だった
逆に凄かった
- 60 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:45:22.74 0.net
- 100メガショック!!
- 61 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:46:02.79 0.net
- メモリが高いからってRAMが8KBのPC売ってたぐらいだからな
- 62 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:46:28.43 0.net
- 数メガだろSFCなんて
- 63 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:47:29.18 0.net
- 容量が少ない分無駄なストーリーや余計なCGが無くて良かった事も
- 64 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:47:30.79 0.net
- PS2あたりになると北朝鮮が軍事転用目的で密かに大量購入してたとかなんとか
- 65 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:48:25.27 0.net
- >>59
あれ専用のポリゴンエンジン積んでたはず
- 66 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:48:53.84 O.net
- 必ずしもデータ容量に比例してゲームが面白くなるのではないことを
身をもって知った世代のスレだな
- 67 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:49:41.63 0.net
- よくわからんがソフトがDVDになってからってこと?
- 68 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:50:16.82 0.net
- 昔ハマってたベストプレープロ野球のデータ量が知りたい
- 69 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:51:22.04 0.net
- >>57
たしか32メガじゃなかったっけ
- 70 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:51:45.10 0.net
- >>59
カセットの中にチップ積んでた
チップと言えばしょぼく感じるけど実際は補助CPU
そらソフトの値段高くなる
- 71 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:52:25.76 0.net
- ファミコン…ROM 数キロバイト
スーファミ…ROM 数メガバイト
PS1…CD 数百メガバイト
PS2…DVD 数ギガバイト
- 72 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:52:38.51 0.net
- ファミコンとかで大容量とか言ってもバンクメモリだから
各バンクに同じキャラグラフィックや基本プログラムが入ってたりした
- 73 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:53:36.63 0.net
- 2GBのメモリースティックにFCとSFCとメガドライブとPCエンジンとGBのROM全タイトル入るってマジ?
- 74 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:54:10.24 0.net
- ファミコンのがんばれゴエモンに書いてたな
大容量1メガバイトとかなんとか
- 75 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:54:39.53 0.net
- ロマサガが16MBくらいだった気がしないでもない
- 76 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:55:39.47 0.net
- PSPが2ギガまでだっけ
- 77 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:55:48.16 0.net
- ギガなんてパソコンまで知らんかった
- 78 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:56:58.20 0.net
- 初めて触ったパソコンはメモリがキロバイト単位だった
- 79 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:57:52.51 0.net
- いっとくけどスーファミの容量はビット換算だからクロノトリガー32メガビットだぞ
つまり4メガバイト
- 80 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:58:51.86 0.net
- >>1
今のゲームデータの9割は画像だろ
- 81 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:58:56.28 0.net
- 4メガバイトってfc2のサンプル動画ぐらいのサイズだな
- 82 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:59:59.11 0.net
- メガドライブとか懐かしいな
- 83 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:00:27.55 0.net
- >>76
ロム自体は1.6GB
でもシステムに容量取られるからゲームで使えるのは1.2GBくらい
それが原因でモンハン3rdは容量不足で海が削られた
- 84 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:02:03.98 0.net
- ネオジオの100メガショックも100メガビットだから12.5メガバイト
- 85 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:02:46.45 0.net
- >>80
違う
ムービーデータとかボイスのがでかい
- 86 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:03:33.14 0.net
- 初代PSがCDだから600メガバイトくらいか
- 87 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:03:33.66 0.net
- ファミ通だかファミマガにはソフトの容量書いてあって
24、32でスゲーと思ってたな
- 88 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:04:15.36 0.net
- PCエンジンDUOで感動してた頃が懐かしい
- 89 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:04:21.37 0.net
- ちなみに月面着陸したとされるアポロ11号に積んでたコンピューターは
ファミコン以下
- 90 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:05:14.33 0.net
- >>48
24メガビットってかくと多く感じるけど
要は3メガバイトだからな
- 91 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:05:25.13 0.net
- ファミコンで月に行くならまだしもそこから発射して帰ってくるとか絶対嘘だわ
- 92 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:07:29.84 0.net
- >>89
座標の計算とかだけするだけならそれでいけたんだよな
結局絵を表示するってのが一番スペック必要なんだよね
ゲーミングPCとおなじで
- 93 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:07:30.33 0.net
- ドラクエ6とかモンスター一つ一つ動くから凄いな
- 94 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:08:08.26 0.net
- そもそもFDDの1MBでも大容量だった
- 95 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:08:28.47 0.net
- テイルズが48メガで最大かな
歌歌ってた
- 96 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:08:33.61 0.net
- やっぱり餓狼スペの完全移植って嘘だったんだなw
- 97 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:10:00.55 0.net
- 今のゲームの絵とドット絵は別物だしな
ドット絵は位置と色だけのシンプルな情報だから全然容量小さい
- 98 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:10:25.66 0.net
- 餓狼スぺはビット数やたらと強調してた記憶があるな
確かタカラからの発売だったか
- 99 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:10:36.55 0.net
- >>95
つまり8メガバイトな
任天堂のせこい印象操作よビット表記やめろよ
- 100 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:11:35.83 0.net
- 餓狼スペを友達の家でやった時のドン引き具合w
- 101 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:11:59.07 0.net
- 任天堂だけじゃないだろ
当時はビット表記が当たり前でみんなそうだった
そもそも原始的なビット表記のが感覚的に分かりやすいし
- 102 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:12:13.07 0.net
- NINTENDO64という名の負けハード
- 103 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:12:24.02 0.net
- ソフトにCPUが入ってたんだっけ
- 104 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:12:29.62 0.net
- 歌を歌わせるといういかにも意欲的なプロモーションでデビューしてから
特に変化がなくずっと棒立ち人形劇やってるテイルズ
- 105 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:13:25.76 0.net
- スーパーゼビウスは1MBだったぞ
- 106 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:14:30.28 0.net
- スーファミ末期、テイルズのCMはよく流れてたな
- 107 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:14:34.22 0.net
- 初代テイルズ作ったウルフチームは作ってすぐナムコから離脱してスターオーシャン作ったからな
それ以降のテイルズシリーズは初代の物真似を延々続けてるだけ
- 108 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:18:44.57 0.net
- >>102
プレステが32bitだっけ?
- 109 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:23:40.58 0.net
- 今でこそ64ビットCPUのPCがやっと普及したけど早過ぎたな
結局ゲームキューブは32ビット機に戻したし
- 110 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:25:33.66 0.net
- ファミコンの聖闘士星矢に2メガて書いてあったの覚えてる
- 111 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:43:46.13 0.net
- パソコン通信や〜
- 112 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:52:04.12 0.net
- 目が□とかだぞ
- 113 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 00:48:51.96 0.net
- スト2を家で遊べる幸せ感はあった
- 114 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 00:50:04.78 0.net
- ファミコンソフトって今の写メ1枚分より容量少ないってマジなの
- 115 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 00:51:11.91 0.net
- 調子が悪かったら息吹きかけただけで直るからな
- 116 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 00:52:42.58 0.net
- ファミコンで2メガならそりゃぁもう大騒ぎさ
- 117 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 00:53:56.99 0.net
- ファミコンよりショボイいコンピュータで月にいったんやで
- 118 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 00:55:13.37 0.net
- そう考えると50年後に火星ぐらい移住できんじゃね
- 119 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 00:55:57.92 0.net
- しかもたぶんバイトじゃなくてビットだ
8分の1だ
- 120 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 00:56:03.87 0.net
- >>114
マジ
- 121 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 01:17:34.14 0.net
- スーパーマリオの雲と草は色違いなんだよな
データ削減テクニック
http://i.imgur.com/lBmhbJh.jpg
- 122 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 02:12:08.25 0.net
- 学生ん時に、マシン語の勉強したけど簡単な例題をやったくらいだから、マシン語でゲームを作った昔の人を尊敬する
今はObjective-CやUnityでC#を使ってゲーム作ってるけど
- 123 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 02:22:54.62 0.net
- 小学生のときは帰ると友達の家に集まって、マリカーやぷよぷよ、ドンキーコングをやったものだ…
- 124 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 02:25:02.55 0.net
- 256KB
- 125 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 02:30:35.57 0.net
- 容量を表すのにキロビットとキロバイトが混ざっててややこしい時代だったな
- 126 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 02:56:58.09 0.net
- 有野課長もファミコンのがおもろいよな
スーファミですらコレじゃない感あるわ
- 127 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 03:15:28.36 0.net
- FCのドラクエなんてカタカナを削ってまで頑張ってた
アリーナやクリフトだってよく見るとアりーナやクりフトでリがひらがななんだよね
- 128 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 04:32:54.46 0.net
- >>100
あったw口には出さなかったけど
- 129 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 06:41:47.31 0.net
- >>122
コナミの音楽作ってた人の話がベーマガに載ってて
頭にフレーズ浮かんだらマシン語で直接入力してるって言ってて驚いた
- 130 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 06:57:07.55 0.net
- 2メガの恋人って言葉を思い出した
古田新太と犬山犬子だったかな
- 131 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 07:07:28.39 0.net
- 懐かしくなり調べたら2メガの恋だった
そして歌は古田新太と千葉麗子だった
そして作曲がシャ乱Qだった
俺つんく好きだったんだなぁ
- 132 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 07:08:10.17 0.net
- >>1
ジゴバイトってどういう意味?
- 133 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 07:21:46.47 0.net
- 有野ファミコンの面白いよね
高橋名人の冒険島の憔悴しきったやつとか
ファミコンならではの苦行
- 134 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 07:29:10.50 0.net
- __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
- 135 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 12:30:05.94 0.net
- >>133
7-3あたり?の山まで普通に進めたんだけど後半体力ゲージが持たない
20数年経って動画でそれ以降も見たけどクリアできる気がしない
- 136 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 12:36:03.81 0.net
- ソース見ると短すぎてすごい
よくあんなんでゲームできた
- 137 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 12:41:19.92 0.net
- 16から24メガになったときの衝撃といったらなぁ
若い者にはわからんだろうが
- 138 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 12:43:42.37 0.net
- スーファミのスト2でついに家庭用とアーケードが変わらなくなったと思った
- 139 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 12:43:51.27 0.net
- >>136
7行565バイトでテトリスが作れるからな
- 140 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 12:46:24.90 0.net
- >>121
あと「ヒゲがあれば鼻だけで口を書かなくていいから容量も節約になる」という理由でマリオはヒゲキャラになり
「帽子をかぶってれば髪の毛の分の容量も稼げる」ということで帽子キャラにもなった
- 141 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 12:49:08.62 0.net
- 声が出るのがビックリした
- 142 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 13:03:17.42 0.net
- ソースはむしろ長い筈だぞ
現代みたいに高級言語じゃないからな
- 143 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 20:48:48.52 0.net
- http://lsigame.up.n.seesaa.net/lsigame/image/SFA10.png
- 144 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 21:21:00.12 0.net
- 300円で買った『PS2』がどこもかしこもおかしい件
https://www.youtube.com/watch?v=z8O7WyZz5mo
- 145 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 22:57:18.53 0.net
- PS2とはファンタシースター2の略だと平成元年から決まっている
- 146 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 23:31:39.67 0.net
- ファミコン時代のゲームプログラムそのものはそれほど大きなものじゃない
テキストデータを2進演算の数値化と
それを呼び出し表示するだけでその時の画像データがでかいと
CPU処理能力が遅いのでPSでもドリキャスでも読みこみに時間がかかった。
それで今のメモリをCPUに乗せて処理速度を速めているだけ
- 147 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 23:49:14.21 0.net
- >>73
2Gじゃ無理
- 148 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/12(火) 23:57:10.89 0.net
- ひ〜とびーとーのぉー
ひっとビット〜と
- 149 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/13(水) 17:37:09.65 0.net
- 1GBどころか数十MBだろ
- 150 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/13(水) 17:58:29.72 0.net
- 今じゃゲームフリークスだっけ?
ゲーム機一台に複数のハードのソフトを何百とインストールして管理出来る時代だもんすごいよな、法的にどうなのかは知らんが
- 151 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/13(水) 18:01:07.93 0.net
- ヤマダ電器とかで普通に売ってるな
真っ当な使い方が前提なら売れる筈の無い代物なんだが
- 152 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 04:25:37.40 0.net
- 白黒ゲームボーイは何bit?
例えばマリオランドとか
- 153 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 04:30:18.63 0.net
- 白黒ゲームボーイ以下の性能の宇宙船で月面着陸できるの?
- 154 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 04:35:33.45 O.net
- 高橋名人は難しいよな
魔界村より難しいと思う
- 155 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 04:39:17.37 0.net
-
バカタレ
ゲームなんか10KB超えてたら雑誌から入力するの超しんどかったんだぞ
カセットテープにSAVE・LOADするのも時間かかったし
おまえらは甘え
- 156 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 05:29:42.41 0.net
- 30年前のスパコンはスマホ以下の性能だし
- 157 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 06:01:51.87 0.net
- >>150
昔のゲームはとっくに会社が潰れてて
許可取りたくても取れないものも多いらしい
- 158 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 06:26:51.44 O.net
- どこが版権もってるのかわからないような所もあるんだろ
- 159 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 06:30:23.86 0.net
- これ8Kバイトで100万円の時代から始めた
http://www.h5.dion.ne.jp/~f-kazan/kohma/img/PDA.jpg
- 160 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 08:38:02.07 0.net
- そら法律きびしくなってもみんなごにょるわ
- 161 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 09:32:40.22 0.net
- DSってスーファミの100倍ぐらいの容量なんだっけ
- 162 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 09:36:36.34 0.net
- DSとかスペック低いからゴミカスみたいなゲームしかない
- 163 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 09:42:45.09 0.net
- >>162
- 164 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 09:49:54.10 0.net
- 3DSのギャラクシーフォースとか当時の自分に見せたら失禁するな
- 165 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 10:43:53.39 0.net
- ディスクのパルテナの鏡をやってたおっさんだが3DSでリメイクされたのを見たらついていけなかった
- 166 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 11:01:25.52 0.net
- なんでも3D化するのやめて欲しい
- 167 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 11:15:16.64 0.net
- 2次元平面のゲームがいい
方向音痴だから迷う
- 168 :名無し募集中@\(^o^)/:2016/01/14(木) 11:21:14.94 O.net
- レトロゲームが今はアホみたいに高騰してるな
当時集めまくってて俺だけがわかってるみたいな趣味だったのに残念だ
- 169 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 11:41:32.91 0.net
- エミュとかですぐダウンロード終わるもんな
最近ダビスタ98やってる
- 170 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 12:13:18.68 0.net
- スーマリは結局NEWスーパーマリオに行き着いた
- 171 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 13:11:34.30 0.net
- 発売からずーっとクリアされなかったFCソフトがある
13年たった2000年にようやくクリアされたそうだ
- 172 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 13:13:07.55 0.net
- アクションRPG苦手だから
ゼルダの伝説 神々のトライフォースは発売日に買って5年かけてクリアした
- 173 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 13:19:07.34 0.net
- ファミコンは何もクリアしたことなかったな
大人になってドラクエFFをクリアできるようになったぐらいで
子供の頃は学校の授業に部活に塾にそれすら難しかったし
- 174 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 13:37:53.16 0.net
- 今考えるとマリオのラストステージとかよく自力でクリアした
- 175 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 13:42:16.66 0.net
- テグザーがクリア出来なかったなあ
- 176 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 13:51:50.38 0.net
- スマホゲーで声出て3Dでヌルヌル動くのってどんくらいの容量なの
特に面白くないからすぐアンインスコしたけどこんな小さい電話ですげーとは思った
- 177 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 21:26:03.36 0.net
- ?
- 178 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 21:49:53.20 0.net
- >>176
無料ゲームで2GBぐらいのをやったことがある
- 179 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 21:51:37.71 0.net
- 音楽に関しては
音源はハードに入っててソフトにMIDIデータが入ってたようなもんだからな
ちょっと違うけど
- 180 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 22:22:02.62 0.net
- PSPのUMDとvitaのカートリッジと3DSのカートリッジを容量順で並べるとどうなるの?
- 181 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 22:23:35.98 0.net
- キロバイトの容量ぽっちでちゃんと音楽も絵もゲーム性もあるのがすごい
- 182 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/14(木) 22:50:58.57 0.net
- >>180
3DS=VITA>>>PSP
- 183 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/15(金) 02:51:03.33 0.net
- SFCのストゼロ2やった時格ゲーの移植なんて無理だと思ったのに、今じゃ携帯ゲーム機で完全移植しちゃうもんなぁ
- 184 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/15(金) 18:08:25.52 0.net
- ?
- 185 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/15(金) 18:41:04.16 0.net
- >>45
余裕でできないw
スーファミでギリギリww
- 186 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/15(金) 20:14:57.64 0.net
- ファミコンは64色中4色表示とかじゃね
- 187 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/15(金) 20:28:25.03 0.net
- GBなんてあるわけないだろ
CPUが3.58MHz(0.00358Ghz)
メモリは128KB(0.000128GB)
ROMカセット最大容量4MB(0.004GB)
これがスーパーファミコンの主なスペック
ちなみに色はファミコンで同時発色52色なのでメンバーカラーはできる
スーパーファミコンは32768色中256色
- 188 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/15(金) 20:33:28.38 0.net
- 大抵のPCゲームが1.2mbフロッピー1枚に収まってたからね
- 189 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/15(金) 20:35:25.06 0.net
- ドラクエ5が12Mで1〜4のすべての容量を足してもまだ余るということだった
4の容量は確か4M
- 190 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/15(金) 20:43:27.69 0.net
- その場合のMはメガバイトじゃなくてメガビットだね
従ってドラクエ5はメガバイトに直すと約1.5MB
- 191 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/15(金) 20:51:33.31 0.net
- ファミコンの同時発色は25色
・バックプレーン(BGの透明部分)1色
・BG 3色×4パレット = 最大12色
・SP 3色×4パレット = 最大12色
メンバーカラーのままキャラクター(スプライト)として表示する場合は色が足りない
各パレットに肌色に相当する部分が必要になるので
実質2色×4パレット = 最大8色しか服の色に使えない
- 192 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/15(金) 20:53:52.93 0.net
- 細かい事はいいんだよ
- 193 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/16(土) 01:15:46.47 0.net
- もうおっさんには新しいゲームはいらんSFCレベルで十分や
テイルズとかスターオーシャンとか
クロノトリガーも可
- 194 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/16(土) 12:53:43.52 0.net
- ?
- 195 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/16(土) 14:34:11.85 0.net
- ディスクシステムの修理方法の手順 紹介動画
https://www.youtube.com/watch?v=40Ql--4Z8yE
- 196 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/16(土) 23:03:29.16 0.net
- へえ
- 197 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/17(日) 10:28:24.28 0.net
- マジ?
- 198 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/17(日) 13:34:41.15 0.net
- フジみろ
- 199 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/17(日) 13:38:29.38 0.net
- スーパーマリオブラザーズのデータ容量は40キロバイト
- 200 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/17(日) 13:44:28.09 0.net
- 別に容量でゲーム作るわけじゃないしなあ
- 201 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/17(日) 13:47:41.14 0.net
- 宮本茂が当時のゲームデザイナーと話す時容量の節約の話ししかしないって言ってた
- 202 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/17(日) 13:49:18.28 0.net
- あれが無ければの駅伝版が来そうだな
- 203 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/17(日) 13:49:37.73 0.net
- https://youtu.be/M7RkhuCj1yo
- 204 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/17(日) 14:13:29.31 0.net
- フロッピーディスクのほうが容量が大きかった時代だったw
1メガロムですげえええええって言ってたからな
- 205 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/17(日) 14:18:18.72 0.net
- 俺のフロッピーディスクは320キロバイトだからそんなにデカくはなかった
- 206 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/17(日) 14:20:03.44 0.net
- だからこそメモリ節約のためのプログラミングのアイデアが色々面白い
- 207 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/17(日) 14:23:49.68 0.net
- ゲーム屋としてはどっちの時代がよかったんだろうな
- 208 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/17(日) 14:25:52.79 0.net
- 容量が無いとゲームの開発規模は小さくならざるをえないから
作業工数がそれだけ少なくて済む
- 209 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/17(日) 14:28:51.77 0.net
- データ節約で変態的なのはやっぱりドルアーガだな
1つのCGに複数のパターンを定義してパレットチェンジで切り替えるとか
1バイトの引数を与えるだけで規則性のある60通りの(内部的には256通りの)迷路を自動育成するとか
- 210 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/17(日) 20:28:09.16 0.net
- ゲームボーイアドバンスの逆転裁判の初代がスタッフ5人だけなんだよな
実験作だったからあの時代にしてはかなり少ない
- 211 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/17(日) 21:21:55.39 0.net
- 信じられないくらい小さいデータで作ってたゲーム
当然莫大な予算かけずにミリオン売れたソフトは利益率が物凄く高く社員のボーナスもいっぱいだったろうな
一方今のゲームは莫大なデータで予算かけた割には大して売れなく利益率も低そう
- 212 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/18(月) 09:21:25.70 0.net
- もっと分かりやすく
アイデア勝負の次元でクソ化してると言え
- 213 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/18(月) 09:27:27.47 0.net
- ファミコンのバーガータイムは三人で作って100万本売れたって開発者言ってたな
- 214 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/18(月) 10:59:39.28 0.net
- ゲームは次作への投資がどんどん膨らんでいくから
一発当てた人達がその後も金失わずにうまくやれたかは怪しいな
- 215 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/01/18(月) 11:11:02.32 0.net
- プレステ4のゲームなんて開発費と製作期間かけて作っても
本体持ってる奴が少ないから売れないし
コピーされておわり
DSなら昔のPS1程度のクオリティでOKだから作りやすい
ソフトの生産が不要なスマホゲーの開発はもっと楽だし課金で儲かる
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