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スマホゲームに課金する間抜けはたったの2パーセントだった!!

1 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/03/26(土) 15:27:58.32 0.net
スマホゲームの収益の半分は全ユーザーのたった0.19%が支えていることが判明 - GIGAZINE http://gigazine.net/news/20160325-mobile-market-report-2016/

2 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/03/26(土) 15:29:46.59 0.net
アイドルのCDだって同じだろ

3 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/03/26(土) 15:30:43.64 0.net
アフィカスご苦労様

4 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/03/26(土) 15:31:12.44 0.net
全ユーザーってリセマラのためにただ捨てられるアカウントも全部数えてるのか?
まともにプレイしてないユーザーはちゃんと除外してカウントしないと何の意味もないデータにしかならない

5 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/03/26(土) 15:36:31.16 0.net
>>1

6 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/03/26(土) 15:41:53.19 0.net
いつの話してんだよ昔っから判明してたことだろうが

7 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/03/26(土) 15:47:36.72 0.net
さすがにそれはないわ

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