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PCエンジンとCDロムが日本でトップシェアを取る方法というのはあったのか?
- 1 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:01:37.34 0.net
- メガドライブはアメリカでは55パーまでいった
PCエンジンはアメリカでは売れず日本では結構売れた
PCエンジンがスーファミ越えする方法と言うのはあったのだろうか
- 2 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:03:52.94 0.net
- スネ夫専用って言うくらい高すぎたのがなぁ。
- 3 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:04:53.85 0.net
- FFとDQを取ればな
サターンでも3DOでもな
- 4 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:06:28.22 0.net
- 無計画に色々ハード出しすぎた
- 5 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:10:41.22 0.net
- マルチプレイはおもろかった
- 6 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:12:00.12 0.net
- 無理
値段が高いハードは売れない
- 7 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:12:47.59 0.net
- 大竹まことがPCエンジンと心中する覚悟なら
スーファミに勝ってたはず
- 8 :名無し募集中:2018/03/17(土) 23:19:11.74 0.net
- 拡張ボードでPC-98シリーズに対応してれば余裕だった
- 9 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:22:39.51 0.net
- PCエンジンとスーファミのコントローラを比べると勝ち目ないだろ
- 10 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:27:25.79 0.net
- RPGが流行ってたけど
RPGって基本的に容量いらないんだよね
だからCDロムに意味はない
PSでは高い容量をいかした、美麗CGのFF7が話題になったけど
DQのCGはひどいもんで、別にCDじゃなくてもよかったとは思う
でもPSが売れてたからPSに出すしかないんだよな
- 11 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:29:40.85 0.net
- 本体とROM2で9万やで
- 12 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:30:14.52 0.net
- サードパーティの問題だよな
- 13 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:32:47.14 0.net
- いやPCエンジンの場合はNECの計画や価格設定がまずおかしい
- 14 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:35:58.57 0.net
- PS1が売れた理由…SFCソフトよりずっと安かったから
PS2が売れた理由…DVDプレイヤーとしてお買い得だから
PS3が売れなかった理由…わけわからんくらい高かったから
ここから学べることがあるはず
- 15 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:37:23.11 0.net
- 上にもあるけど大容量活かすのがボイスしか無かったもんね
- 16 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:38:29.01 0.net
- 2万円以下じゃないとな
バブル期でも無駄に高級感あったわ
- 17 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:40:49.33 0.net
- まあ日電だし20万30万するパソコンが国民機だったわけだし
- 18 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:44:01.22 0.net
- 小学生の時発売でそこそこ裕福な地域住みだったが持ってる奴クラスで2人くらいだった
- 19 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:49:17.42 0.net
- はにぃいんざすかい
はにぃおんざろーどに続く
はにぃあんだーざしー
これ出してたら天下取れてた
- 20 :名無し募集中。。。:2018/03/17(土) 23:56:39.51 0.net
- そもそも論として
天下取らなくていい
そんな器量無い
人材も何も揃って無い
- 21 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 00:00:19.69 0.net
- 後にPCと一緒でエロゲー専用機になったな
- 22 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 00:49:32.72 0.net
- ゲーム機の歴史 第3次ゲーム機大戦(3/15)
https://www.youtube.com/watch?v=_J7pgX-3Pco
- 23 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 00:50:27.38 0.net
- 絶対無理
本体どころか周辺機器まで軒並み高かった
- 24 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 00:51:30.29 0.net
- >>6が正解
- 25 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 00:55:40.63 0.net
- 逆に言うと
3万くらいにする
というのが>>1に対する正解
- 26 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 00:58:55.01 0.net
- むしろ3000円にしとけば世界征服出来た
- 27 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 01:01:38.61 0.net
- ヤフーがモデムを配りだした時はゲームハードなんてのも無料で配るようになると思ってた
- 28 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 02:32:35.25 0.net
- バーチャルボーイが日本でトップシェアを取る方法というのはあったのか?
- 29 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 03:40:54.04 0.net
- うちの近所限定でPCエンジンブームは存在したよ
俺もかなり後にDUOを買った
スーファミよりやりこんでたな
- 30 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 03:51:51.21 0.net
- 小川範子に任せろ
- 31 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 04:15:24.55 0.net
- 移植じゃないPCエンジン発の名作ゲームってときメモと天外魔境くらいか
ちょっと寂しいな
- 32 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 04:27:16.90 0.net
- こーずーみっくふぁ〜んたじ〜♪が名曲すぎる
もっとエロゲーを充実させれば普及したかもなあ
でもみんなが持ってたら優越感に浸れないからあれでよかった
- 33 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 04:42:19.44 0.net
- デュオをもっと早く投入すべきだった
- 34 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 05:08:04.24 0.net
- グラディウスをローンチで用意できなかったのが謎
- 35 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 05:21:22.19 0.net
- ソニーが参入してこなければ、セガとともにもっと長生きできてたんだろうな
- 36 :名無し:2018/03/18(日) 05:31:57.74 0.net
- ファミコンVSPCエンジンってようは任天堂VSハドソンだからな
ファミコン時代だと任天堂よりナムコやハドソンの方が良作多いし
マスコットキャラがマリオVS高橋名人でなきゃいけたかもしれんなw
- 37 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 05:35:40.45 0.net
- 高すぎdろう7万とかしたぞあの白いの
- 38 :名無し:2018/03/18(日) 05:44:48.44 0.net
- でもなんだかんだいってアラフォー世代だと
歴代ベストゲームにロムロムのイースT・Uあげる奴が結構いるんよね
- 39 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 05:49:58.03 0.net
- その世代アラフォーと思いつつ既にアラフィフになってる世代
- 40 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 05:51:55.92 0.net
- >>31
天外魔境と邪聖剣ネクロマンサーをやったのだけ覚えてる
- 41 :名無し:2018/03/18(日) 05:53:06.25 0.net
- アラフィフはむしろアンチイースT・U
- 42 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 06:00:31.71 0.net
- コアグラ持ってた
源平討魔伝とファイプロは滅茶苦茶やったなあ
- 43 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 06:02:35.85 0.net
- https://i.imgur.com/J8cTpGh.jpg
- 44 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 06:12:02.76 0.net
- ファルコム信者の米光アレンジマンセーだけは意味分からん
- 45 :名無し:2018/03/18(日) 06:17:05.21 0.net
- >>44
むしろ信者からは音が軽くてチープだって言われとるやん
- 46 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 06:18:36.68 0.net
- ネクタリスだけや羨ましい
- 47 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:05:34.61 0.net
- > ファミコン時代だと任天堂よりナムコやハドソンの方が良作多いし
ナムコはまだしもハドソンが任天堂より多いはねーよw
- 48 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:10:07.12 0.net
- 任天堂はろくなRPG作れなかったからな
格闘ゲームもジョイメカファイトやキラーインスティンクトと苦戦してた
SFCはマリオカートとドンキーぐらいしかヒットがない
- 49 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:12:43.61 0.net
- PCエンジン持ってたけどCDロムが欲しいと思ったことはないなぁ
- 50 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:13:55.59 0.net
- 何言ってんだイース3バレスタイン城は未だにゲーム音楽としてトップだ俺の中で
- 51 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:18:03.01 0.net
- アホはゲーム=RPGなのか
- 52 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:20:59.04 0.net
- >>35
PCFXの開発が終わったNEC社長が新参者のソニープレステの発表会に参加した時、PCエンジンである程度結果を出していたNEC陣営は高みの見物を気取るつもりで足を運んだ
しかしその場で見せられた3Dグラフィックで動くゲーム画面に経営陣は顔面蒼白となり、うちは大丈夫なのか、3D機能はついてないのか、このままじゃ象と蟻の戦いだぞ負けるぞ!と人目も気にせず怒鳴り声をあげて逃げるように退散し緊急会議を開いたとか
そして世の中は完全に3Dポリゴン一色となり全く3D昨日がついていないPCFXはわずか一年で生産終了となった
- 53 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:22:46.09 0.net
- SFCで頑張ってたのがスクウェアとカプコンぐらいだったからな
ナムコやコナミはPCエンジン寄りだったし
- 54 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:25:34.87 0.net
- FXは3Dより解像度で負けてた
アニメを売りにしてるのにガタガタの動画はないだろと
- 55 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:26:43.03 0.net
- >>48
>>53
どこの異世界の話だよw
- 56 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:27:37.10 0.net
- 世界と戦うSONYに日本のゲーム屋セガが戦いを挑んで敗れ去ったが任天堂は我関せずと独自路線進んでいたのがよかった
- 57 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:31:06.21 0.net
- ナムコはSFCやる気なさすぎ
PCエンジン
ワルキューレの冒険
源平討魔伝
ドラゴンスピリット
SFC
サンドラの大冒険
スーパーワギャンランド
コズモギャング
- 58 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:36:40.37 0.net
- あとスーファミで頑張ってたメーカーはあのハドソンだ
- 59 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:37:07.60 0.net
- やる気ないのは冷遇されてたから
不遇な時代を過ごしていたナムコにソニーが声をかけ是非うちでその不満を晴らしましょうと共闘を求めた
ナムコがその想いに答えリッジレーサーをロンチタイトルに提供したのはご存知の通り
- 60 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:39:59.08 0.net
- ハドソンはPCエンジンのメインメーカーだろ
- 61 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:41:55.02 0.net
- ナムコの興味はポリゴンと大容量CD-ROMだったからね
スターブレードは移植できるのか?
スーファミ→マシンパワーも容量も無理
Duo→メモリ(当時はバッファRAMとかDRAMか)が足りない
じゃあメガCDと3DOで
プレイステーション?これならスターブレードどころかリッジレーサーやギャラクシアン3も出せんじゃね?って感じで
- 62 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:42:13.48 0.net
- セガ信者の水口の評価は?
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/rezinfinite_mizuguchi/2
水口哲也のハチャメチャ人生が『Rez』で人類を進化(?)させるまで。「制約が創造を生む」なんて、
もう言い訳しない【ゲームの企画書:水口哲也氏】
水口氏:
いや、でもね、業界の「潮目」の時期でもあったんだよ。というのも、当時の開発はみんな
ほとんど20代で、30代でベテランだった。しかも、CG登場前夜でしょ。
ドット絵の2Dゲームしかなかったところに、突然、3DCGの技術が世の中に登場してきたわけ。
その先にはVRのような技術もチラチラ見えている。その状況でゲームや娯楽がどこに向かうのか
なんて、誰も見えてなくて、とにかくリサーチとか実験を重ねながら方向性を定めていくしかなかったの。
水口氏:
とにかく、特殊な状況だったんじゃないかな。
技術的なベースが3DCGになった瞬間に、ゲームのプログラムの仕方も変わって、デザインも変わって、
誰もがド新人も同然の状態になった。あのとき、ゼロからゲームを考え直さなければいけなくなって、それが
新しい時代を動かしはじめたんじゃないかと思う。
清水氏:
その頃、僕はMicrosoftに居たんだけど、自分より上の世代のスーファミのプログラマとかは、みんな行列
の計算なんて知らないし、ともすると大学に行ってない人も多いのね。もうとにかく頭を使いたくない。
すると、彼らは「お前はそう言うが、APIを使うより自分でプログラムを書いた方が高速」とか文句を言ってくる。
で、「いや、DirectX【※】のAPIは、あなたが思ってるよりずっと速いから」みたいなことを延々と説得するわけ。
そうすると、ついには全国のベテランプログラマから、嫌味なメールが届くのよ。でもさ、「お前の言うとおりに
作ったけど、速度が出ないんだよね」とか書かれてる。中身見たらムダな処理だらけだったりして、僕はそれを
延々と修正して送り返すわけね。ほんとに頭が固い人ばかりだった。
水口氏:
2D系の人たちは、一癖も二癖もあったねえ。なかなか新しい発想やアイデアを受け入れてくれない。
「なんだろう、このギャップは」って。なんかすごく悲しい気持ちになることが多かったな。
でも、こっちはもう3DとかVRとか、早く新しいものを作りたくて作りたくて、もう毎日ウズウズしてた。
- 63 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:42:51.65 0.net
- >>60
そうなんだけどボンバーマンを人気キャラクターに育てたのはスーファミ
- 64 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:45:02.27 0.net
- ナムコはSFC全盛期無駄にPCエンジンに力入れちゃったのが没落のきっかけ
- 65 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:46:11.99 0.net
- ナムコが没落したのはPS2時代だから時系列だろ
- 66 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:46:31.32 0.net
- 時系列おかしいだろ
- 67 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:48:00.35 0.net
- ハドソンはコナミに完全吸収されて消滅した
- 68 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:49:01.22 0.net
- コナミがハネた理由が不思議だよ
ナムコのは持ってたけどコナミのは買ったことなかったからw
- 69 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:49:44.31 0.net
- >>67
それはPS3になってから
悲しい出来事だ
そして当のコナミも野球やスポーツジムビジネスが忙しくてゲームから撤退しつつある
- 70 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:51:35.27 0.net
- メタルギア
- 71 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:54:43.95 0.net
- >>68
変わらないファミスタとすべてが新しい実況パワプロ
それでシェアを全部奪われた
ナムコのJリーグプライムゴームは悪くない
しかしエポックのエキサイトステージは未体験の超高速サッカー
あまりにも衝撃的で誰もナムコを買わなかった
- 72 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:57:04.14 0.net
- >>70
開発は作りたいだろうしファンも待ってると思うけど
それ何年もかけて一本作るより野球一試合やったほうが儲かるんだろうな
- 73 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 08:57:46.16 0.net
- >>71
たしかに
パワプロがグングン来てるのが不思議だったけど
ファミスタはファミスタすぎたね
- 74 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 10:25:52.33 0.net
- オタクの考える販売戦略なんて
一般人の「値段が高い」の一言に勝てない
- 75 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 10:44:30.05 0.net
- ゲーム機本体に出せる金額は
携帯機は\19,800まで
据え置き機は\29,800、よっぽど欲しい場合は頑張って\39,800まで
- 76 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 10:53:20.60 0.net
- おれはさ高一でバイトしてDuo買ったけどね
- 77 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 11:35:39.61 0.net
- 結局覇権ハードになるには性能より値段と子供の食いつきが必要でPCエンジンはハナからそこになかったからな
そう考えると性能と値段と子供の食いつき全てを兼ね備えたSwitchはバケモノハードだと思うわ
- 78 :名無し募集。。。:2018/03/18(日) 11:50:57.06 0.net
- 最初からCDROMで出してればもっと上手く行ってたかもな
- 79 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 11:54:42.42 0.net
- そうそう当時の高校生がバイトして買うようなものだったからダメだった
- 80 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 12:51:32.13 0.net
- コア構想という名の高額なゲーム機をたくさん買わせる手法は大失敗に終わった
- 81 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 12:58:58.95 0.net
- ハードがとにかく高い
MDは本体が中古で1万以下で買えた
- 82 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:04:26.69 0.net
- それは中古だからだろw
- 83 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:05:34.07 0.net
- 源平ワルキューレオーダインワンダーモモギャエアラ88
素晴らしいナムコ専用機
- 84 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:07:09.11 0.net
- PCFXをCD-ROM²のソフトも動く3Dマシンにしてソニーより早く出せてたら
と思ったけどソニーみたいにシェアを握るために安く売るみたいな大胆な戦法が採れる社風じゃないし勝ち目なかっただろうな
ソニーが参入しなければソフト面で盟友だったナムコが自前で3Dハード出してたはずだし
- 85 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:07:19.04 0.net
- 全部カードで持ってる
- 86 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:07:45.84 0.net
- PCEは本体とCDROM2となんとかカードが必要だったろ
中古でもすんげー高くて買う気になれなかったもん
- 87 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:08:48.57 0.net
- むしろPC98で天下をとってた不思議
ゲーム的なスペックなら68000やタウンズが圧倒してるのに
- 88 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:08:51.06 0.net
- 光栄の参入が遅すぎた
光栄のゲームこそCDROMにもってこいでユーザーもファミコンより年齢層高めでドンピシャだったんだけどな
なぜ遅かったのか
- 89 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:09:41.68 0.net
- >>86
なんでバラで買うんだよw
Duo-R安いだろ
- 90 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:10:29.14 0.net
- ゲーム的なスペックつっても所詮68000とか386SXだろ
- 91 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:11:28.72 0.net
- 一太郎とロータスが動かないとダメじゃん
- 92 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:12:30.11 0.net
- 98はどんなにオーバークロックしてもスト2は出せないだろ
- 93 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:14:18.70 0.net
- スーパーファミコン出る出る詐欺にやられた
- 94 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:16:06.48 0.net
- PCエンジンとメガドライブってそれぞれ日本で何台売れたの
- 95 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:17:26.67 0.net
- Pentium頃の98でスト2が走るWindows用エミュが動いてたような記憶はある
- 96 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:18:06.48 0.net
- NXは98と読んでいいのかw
- 97 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:18:07.72 0.net
- スーファミは生まれる前からヒットが確約された覇権ハードだから
コストとスペックの妥協を許さず投入が遅れたのだろう
- 98 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:21:34.44 0.net
- スーファミってソニーにと共同開発でCD-ROMを採用しようとしたけど頓挫して
ROMカセットとして開発やり直しになったんだよな
- 99 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:23:18.22 0.net
- 任天堂はディスクシステム、サテラビュー、スーパースコープ、64DDと失敗も多い
- 100 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:24:59.61 0.net
- >>87
当時はまずビジネス需要から
それがあるから個人でも買う理由付けになりゲームもってなってた
- 101 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:26:58.39 0.net
- >>87
PCはゲーム機じゃないから。
- 102 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:28:47.66 0.net
- 大竹の冠番組けっこうみんな見てたのに
お笑いタレントのロケ番組でゲームの紹介時間がcmより短かったな
- 103 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:31:56.01 0.net
- ビジネスも68000やタウンズでやれば速いのに
- 104 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:32:15.06 0.net
- ファミコンとPCエンジン持ってる=金持ち
ファミコン持ってる=普通
何も持ってない=貧乏もしくは家庭の教育方針
PCエンジンだけ持ってる=変わり者
- 105 :fusianasan:2018/03/18(日) 13:35:36.98 0.net
- PCエンジンが87年発売と
考えるとずいぶんバランスとれた
いい機械だしたと思うわ
スプライト大きい
色綺麗
計算速い
スーパーグラフィックスはあれで
スプライトの回転拡大縮小まで
サポートしてたらもっといけたんじゃなかろうか
- 106 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:36:39.46 0.net
- まあゲームの時間がながかったら
あんな人気番組にはならなかったしなあ
- 107 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:36:50.13 0.net
- バランスというか超速いファミコンだからなあれ
- 108 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:37:20.77 0.net
- 牽引ソフト無しでリリース決めたスパグラは狂気の沙汰だったな
- 109 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:38:04.88 0.net
- 大竹の番組はスポンサーはなんだこりゃ
だっただろうなあ
ゲームをぜんぜん広めてないんだものw
渡辺が格闘技に挑戦して怪我するのが
面白いとかそんなんばっか
- 110 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:38:56.30 0.net
- スパグラのPCエンジン二台入ってるから二倍のパワーって考えは嫌いじゃない
今でいうグラボ二枚差しだよね
- 111 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:41:29.54 0.net
- 高橋名人キャラバン16連射のハドソンだぞ
キッズ獲得に躍起になるのは至極当然
- 112 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:42:37.24 0.net
- スパグラは性能倍ってのがいまいち
三倍にしてスクロール面三面
スプライト192個
同時発色1536色としてれば
うぉーゲーセンの最新ゲームすらまんまじゃん!
スパグラのアウトランアフターばーなーすっげえ!
ともっと売れたはず
- 113 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:43:47.56 0.net
- PC原人にBダッシュがあれば歴史は変わっていた
あれコミカルだけどスピード感も爽快感も無いんだよね
- 114 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:44:27.82 0.net
- スクロール面三面でスプライト192個なら
多重スクロールにスプライト使わなくていいし
相当リッチな画面になっただろうな
- 115 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:44:52.54 0.net
- >>112
お値段も7万とかするぞw
- 116 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:46:20.10 0.net
- 3DOかよ
- 117 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:46:59.50 0.net
- 本体高くてもソフト何本もやるなら
SFCのゴミみたいなゲームに1本1万以上出してるアホより断然得だったんだけどな
- 118 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:47:16.60 0.net
- >>114
ネオジオがスクロール面は一面で
スプライト384個でスプライトで
多重スクロールしてたから
ネオジオ並みの画面だせるな
- 119 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:48:53.50 0.net
- ロード時間の短縮と値段を安くするさえ出来たらだろ
- 120 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:49:01.38 0.net
- 三倍の性能でゲーセンそのままソフトをガンガンだしてたなら
当時なら超マニア向けとして7万でも
そこそこいけたかもしれない
- 121 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:50:30.84 0.net
- PCエンジン自体がファミコンの倍の速度で倍の大きさのキャラで色数を10倍にすればすっげえぞ!って足し算引き算の発想だからな
水口さんの話じゃないけど
拡大縮小回転半透明モザイクをゲームにつけたら面白いんじゃね?って柔軟な発想はなかった
- 122 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:50:57.52 0.net
- >>120
X68000よりはずいぶん安い!
ってユーザーはとりこめたなw
- 123 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:51:17.29 0.net
- >>120
そんなやつはネオジオ買ってるw
- 124 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:52:44.18 0.net
- ネオジオはロードが地獄だった記憶
- 125 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:53:34.64 0.net
- >>123
スパグラ 89年
ネオジオ 91年
そりゃやつらは二台持ちですよw
- 126 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:53:45.65 0.net
- 一時期のFFでおかしくなり最近やっと世間がわかりつつあるのが
そもそもRPGでそこまでのグラフィックいるか?って話になってるから
そう言うユーザーがSFC程度のスマホゲームに流れたんだろ
- 127 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:55:16.95 0.net
- ロード地獄はネオジオCDな
ネオジオCDもREAL2もメガCDも買ったなぁ
もちろんサターンプレステも
Duoはお気に入りだったけどFXは買わなかった
- 128 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:56:41.15 0.net
- 三倍性能スパグラにCDロムなんて
夢の機械じゃん
X68000超えるゲームだせるだろw
三倍性能スパグラ 7万
アーケードカード 4万
計11万でも買うやつは買うねw
- 129 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:57:36.46 0.net
- 任天堂人気が強すぎて1位は無理だが
ソフトも面白かったし名機だと思う白エンジンの見た目もいいしHuカードもかっこいい
- 130 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:57:41.66 0.net
- >>128
でも音源はPSGだったりw
- 131 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:58:40.32 0.net
- 桃太郎伝説を昔話を題材にした和風RPGとしてもっとドラクエ並みに流行らせることができていればワンチャンあったかもね
システム的にも地蔵が話しかけてくれたりウンチ君を連れて歩いたり戦闘中の会話とか多種多様なギャグ敵との戦闘が個性的だったし
- 132 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 13:59:22.15 0.net
- 20メガHuカード💳ってここまで技術は進化したのかよって思ったね
財布にスト2入るじゃんて
- 133 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 14:00:05.92 0.net
- 吉成香さんが素敵だった
- 134 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 14:00:20.78 0.net
- 任天堂もバーチャルボーイや元祖プレステ計画などでかなりやらかしてるんだがな
- 135 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 14:01:34.03 0.net
- 格ゲーの流行も痛かったと思う
MDのパッドは格ゲーのコマンド入力と相性良かったから俺の周りではMDが優勢だった
- 136 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 14:01:47.04 0.net
- >>109
結果的にNECが憤怒し番組を終わらせた
後に改変したゲーム主体の番組に変更させるも大爆死
無能な経営陣というジャップ伝統芸
- 137 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 14:02:05.06 0.net
- 夜叉姫かわいいよね
桃伝が生み出した奇跡の産物
- 138 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 14:02:32.58 0.net
- 三倍性能スパグラにCDロムっていいなあ
メガCDの夢見館とかナイトトラップとかああいう
ゲームのもっとグラがいいのが出せて
シューティングアクションなんかは
最新ゲーム何でも来いで
X68000ユーザーを奪ってビジネスとして行けた気がしないでもない
- 139 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 14:04:09.69 0.net
- MDがMD2出しての6ボタンが標準になったのって随分あとじゃね
メガドラのスト2自体発売がすげえ延びたし
- 140 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 14:04:44.03 0.net
- マリオみたいな看板キャラをPC原人に期待したのかもしれないが出すのが遅すぎ
- 141 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 14:04:46.68 0.net
- >>133
当時日比谷線で見たわw
あっ!と思ったが俺は声をかけられず・・・
- 142 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 14:08:47.73 0.net
- メガドラも最初から128色出せたら全然違ってただろうな
32Xで32000色出せても発売が遅すぎた
- 143 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 14:09:41.81 0.net
- 金子恵美の事もたまには
- 144 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 14:14:34.13 0.net
- 移植ゲーは違いがあるから楽しい
- 145 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 14:16:39.63 0.net
- PCエンジンの音源むちゃくちゃショボかったよな
SFCとかメガドラと比べると余計にチープに感じた
- 146 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 14:21:25.74 0.net
- R-TYPEとかダライアスとか雷電とか音がいいのもあるんだけどね
音源古くて後期のファミコンにも負けてたのは仕方がない
- 147 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 14:37:58.00 0.net
- ファミコンはカセット本体にFM音源積んで音ゴージャスにするみたいな力技使えたけどPCエンジンは無理だった
- 148 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 14:40:13.05 0.net
- 卒業のPCエンジン版が出た時買ったわw
そのあとときメモが出たし好きなゲーム機だったけどサターン・プレステが出たらさすがに見劣り
- 149 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 14:40:21.01 0.net
- 光栄の三國志だったか信長の野望だったか忘れたけど移植された
けど、読み込みが遅く火を付けて成功判定が出るまで10秒ほど待たされたw
- 150 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 14:50:09.63 0.net
- 本体とHuカードの接点が他のカセット式のに比べて小さいのはなんかデメリットあったと聞いたような気がするけど忘れたw
- 151 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 15:36:07.54 0.net
- PCエンジン時代(87〜94年)発売ソフトの累計売り上げ(単位:万)
テトリス 424.0 GB
スーパーマリオランド 419.0 GB
スーパーマリオブラザーズ3 384.0 FC
スーパーマリオカート 382.0 SFC
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 380.0 FC
スーパーマリオワールド 355.0 SFC
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 310.0 FC
スーパードンキーコング 300.0 SFC
ストリートファイターII 290.0 SFC
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 280.0 SFC
スーパーマリオランド2 6つの金貨 270.0 GB
ファイナルファンタジーVI 255.0 SFC
ファイナルファンタジーV 245.0 SFC
ドラゴンクエストII 悪霊の神々 241.0 FC
スーパーマリオコレクション 212.0 SFC
ストリートファイターII ターボ 210.0 SFC
ドクターマリオ 208.0 GB
- 152 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 15:37:26.96 0.net
- バブルだな
- 153 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 15:40:07.19 0.net
- FCやSFCのヒゲやGBの黄色いネズミみたいにハードを売るキャラクターがなかったのが痛かったな
そう考えるとPSPは狩り猫でDSは赤い猫や白い狛犬そしてセガにも速いハリネズミといたな
- 154 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 15:42:32.31 0.net
- PSPとDSわかんない
音速ハリネズミは有名だけど実際にプレイしたクリアしたという話は聞いたことがない
- 155 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 15:46:31.40 0.net
- >>153
PC原人がいるだろ
FC原人とGB原人と超(スーパー)原人もいるけど
- 156 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 15:47:51.55 0.net
- >>131
桃伝ってFC生まれだし
新桃太郎伝説なんてスーファミの傑作RPG生んじゃうし
PCエンジン寄りのゲームじゃないよそもそも
- 157 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 15:48:52.87 0.net
- あの黄金期のコロコロですら流行らせることができなかったのがPCエンジン
- 158 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 15:51:12.16 0.net
- うちのおばあちゃんが生前PCエンジンのゲートボールを死ぬんじゃないかと思うぐらいやってたな
- 159 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 15:51:18.72 0.net
- PSPはモンハン、DSは妖怪ウォッチよ
どちらも当時400万近く売れたモンスタータイトル
- 160 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 15:52:29.50 0.net
- >>157
コロコロの黄金期って部数的にポケモンバブルの時代だから
PCエンジンの時代じゃないぞ
- 161 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 15:55:26.55 0.net
- >>155
NECがソフト作んないとダメだな
- 162 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 15:57:26.34 0.net
- 桃伝は2で八部衆とか密教をとりいれた
新は大乗仏教そのものだった
- 163 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 16:00:26.06 0.net
- >>161
NECが売ってたけど作ったのはハドソンだよ
NEC-HEがソフト参入したのは93年のムーンライトレディから
NECアベニューはNEC-HEとは関係ない
- 164 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 16:00:34.76 0.net
- >>160
一般的には80年代後半
まぁ部数的ってしてるので理由も分かってるだろうけど
- 165 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 16:02:37.13 0.net
- ハドソンはそもそもFCやSFCより上に立とうとは思っていなかったんじゃないか
最初から二番目のハードを目指してたんじゃないか
- 166 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 16:04:25.60 0.net
- セガってハリネズミ以前に何かキャラクターがあった記憶があるんだが
オパオパじゃない何か思い出せない
- 167 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 16:04:29.11 0.net
- 80年代中盤の頃に帰りたい
今の日本の現状はまるで悪夢だ
- 168 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 16:05:44.89 0.net
- 中本さんあたりの技術陣が超高速のファミコンでゲームを作ってみたかっただけかもしれない
- 169 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 16:06:50.84 0.net
- >>166
アレックスキッドかワンダーボーイ
のちに超有名キャラクター高橋名人にされてしまうが
- 170 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 16:36:08.20 0.net
- 高橋名人の冒険島か
- 171 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 22:18:12.59 0.net
- 新曲のたびにCDからリッピングするのめんどくさい
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1521330630/
- 172 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 22:26:19.33 0.net
- PCエンジンは久川綾版プリンセスメーカー2があるだけで価値がある
- 173 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 22:28:52.40 0.net
- >>166
アレックスキッドとかオパオパとかそういうのか
- 174 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 22:32:04.31 0.net
- ハドソン一社で牛耳ってちゃダメだよね
コナミ、ナムコを引き入れていればね
- 175 :fusianasan:2018/03/18(日) 22:45:15.42 0.net
- pcエンジンはコナミはグラUとか
パロディウスとか悪魔上ドラキュラとか結構いいの出してくれた
ナムコもワールドスタジアムとかファイナルラップツインとか
源平討魔伝とかスプラッターハウスとかいろいろだしてる
書いててほんとセガはコナミもナムコも
ろくなソフトだしてないな・・・
- 176 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 22:45:52.61 0.net
- >>174
ハドソンナムコタイトーアイレムコナミが本気でアーケードの大作を引っ張ってきた
カプコンやセガのタイトルまで移植された
だがマリオやドラクエは生まれなかった
- 177 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 22:53:46.88 0.net
- ファミコンとスーファミの合間のちょうどいい時期だったよな
絵は綺麗だったけど8ビット機で弱いという印象を受けたかも
- 178 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 22:56:28.01 0.net
- スーファミより速いし綺麗なんだけどね
- 179 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 22:58:08.18 0.net
- PCエンジンは音が悪い
- 180 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 23:00:27.72 0.net
- CD-ROMでBGMの縛りはなくなったけどね
そうなると効果音やボイスがショボくなる
- 181 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 23:02:07.47 0.net
- ハドソン、コナミ、ナムコってファミコンではミリオン複数出してるけど
スーファミでは40万もいってないんだな
スクエニとストIIに押されてる
- 182 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 23:04:08.60 0.net
- 本当にどうでもいい話だがオパオパはアニメにオパオパとして出演どころかレギュラーだった
- 183 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 23:04:28.52 0.net
- ジリオンか
- 184 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 23:04:48.50 0.net
- ファミコンより綺麗だけど任天堂ゲームはないしFFDQは無いから負けた
ギャラガとRタイプだけ
- 185 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 23:10:31.60 0.net
- せっかくCD-ROMにしても
BGMとかボイスとかアニメムービーみたいな方面に力を注ぐようでは意味がない
- 186 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 23:10:41.22 0.net
- ファミコン時代のFFはキラーソフトじゃない
その時代ならマリオとドラクエしかない
- 187 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 23:12:14.18 0.net
- >>185
天外魔境はドラクエ3の倍ぐらい長い
- 188 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 23:26:30.80 0.net
- CD-ROMの大容量をCD-DAで無駄に使わざるを得なかったのもPCエンジンの敗因
- 189 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 23:34:44.19 0.net
- ドラえもんでもわかるが色違いでどうにでもなるんだよ
それはRPGの敵でも当てはまる
- 190 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 23:35:37.01 0.net
- ビジュアルでガッツリ盛り込むのは今に受け継がれてるよな
- 191 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 23:39:41.12 0.net
- 大きい絵を使ったアドベンチャーはスーファミには出来んだろう
それを逆手にとってサウンドノベルという手法が生まれるわけだけどそのジャンルもひぐらしやTo heart2を最後に絶滅してしまって今もテキストアドベンチャータイプだけが残ってしまった
- 192 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 23:45:53.35 0.net
- >>191
???
- 193 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 23:48:37.84 0.net
- スーファミの同級生2は絵が画面いっぱいじゃなくて真ん中の小さいウインドウに表示されて萎えたってことだよ
- 194 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 23:54:41.50 0.net
- 止め絵が一番容量食うからな
今のくだらない画像ファイルでもネオジオゲーム何十本分というぐらいに
- 195 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 23:55:12.57 0.net
- DIOにはSONY製ICチップが使われてたんだぞ
- 196 :名無し募集中。。。:2018/03/18(日) 23:57:50.02 0.net
- やりもしない子供向けゲーム連発されるよりマニアに愛されるゲーム機でよかったよ
ハドソンは子供大好きで子供に愛されるメーカーでありたかったみたいだけどな
- 197 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:00:16.36 0.net
- ボイスが出るだけでどれだけ衝撃だったか
どう説明すれば当時を知らない奴に伝えられるんだろう
- 198 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:03:11.00 0.net
- CDロムロムのゲームでアニメーションを見るという凄さ
今の時代じゃ糞だが画期的だった
- 199 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:03:29.89 0.net
- 当時友達がDIO持ってたから、なんとか金集めてDIO買おうと行きつけのゲームショップ行ったら、
スーパーグラフィック+スーパーCDROMROM+接続アダプターセットがDIOと同じような値段で売ってあったが、結局DIO買ったが、今思うと前者の方を買うべきだったなと。
コア構想とかいって本当に随分と派生品出しまくっていたが、それがまず間違いだし、何より高いし。ソフトはスーファミの方が高いんだがね。
- 200 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:05:28.51 0.net
- さっきから挙がるDIOってなんだろう?
知らん
- 201 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:06:34.79 0.net
- Duoな
Duoだけでいいだろ
それで9割のソフトが遊べる
- 202 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:08:05.37 0.net
- 俺を知らんのかジョースター
- 203 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:08:20.49 0.net
- て思ったらSG本体か
大魔界村はたしかに魅力だね
本体はかさばるけど
- 204 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:08:58.17 0.net
- ハドソンのキャラクターと言えばアニメどころかどこかのローカル局のイメージキャラクターになったロードランナーの敵がいたな
- 205 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:09:03.15 0.net
- なんだDuoの間違いか
全部大文字出し何かの略語かと思った
- 206 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:11:50.19 0.net
- PCエンジンオリジナルのハドソンシューティングとか今やっても面白いんだけどな。
あとCD-ROMは曲が生楽器で収録されたのも結構あって、ウインズオブサンダーとか、ダウンロード2とかかなりのHR/HMサウンドで今聞いてもいい感じなのだが。
- 207 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:12:40.18 0.net
- ゴメン間違えたwwww
- 208 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:13:04.22 0.net
- 次世代戦争に勝利したプレステがほぼ覇権取りそうになった時に開発者の久夛良木氏が
ゲーム機はソレ1台さえ買えば全てのゲームが遊べないとお客さんが離れます
名前は出しませんが後から後から追加アダプタやらハードを客に負担させているメーカさんがいて
ハード事業に手をかける前のうちは正直あれじゃ大失敗するだろうなと思っていましたからいい参考になりましたと語っている
- 209 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:14:07.08 0.net
- ほとんどの奴らがこれで移植という言葉を覚えたはずw
- 210 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:14:26.10 0.net
- ディスクシステムの悪口はそこまでだ
- 211 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:15:40.23 0.net
- そうは言ってもディスクシステムはPCエンジンやメガドラ並には売れてんだけどな
- 212 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:16:21.60 0.net
- ディスクシステムで覚えた言葉はラリー
- 213 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:16:44.23 0.net
- ゲームボーイ
ゲームボーイブロス
ゲームボーイポケット
ゲームボーイライト
ゲームボーイカラー
ゲームボーイアドバンス
ゲームボーイアドバンスSP
ゲームボーイアドバンスミクロ
- 214 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:16:58.50 0.net
- ディスクシステムって任天堂が直に作った奴は名作多いけど
サードパーティのソフトはとんでもないクソゲーだらけだった
- 215 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:17:48.01 0.net
- 持ってたけどそんなに高かったかのか
記憶にない
- 216 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:18:24.22 0.net
- 毎年新作家電を出して客に更新させようとしてるソニーがそれ言うかねって話
- 217 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:19:58.49 0.net
- ディスクシステムはメトロイドだけあればいい
- 218 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:20:53.34 0.net
- 今も進行形で大混乱だ
ニンテンドーDS
ニンテンドーDS Lite
ニンテンドーDSi
ニンテンドー3DS
ニンテンドー3DS LL
ニンテンドー2DS
Newニンテンドー3DS
Newニンテンドー3DS LL
Newニンテンドー2DS LL
- 219 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:23:53.06 0.net
- それ見ると任天堂も結構あくどいなw
持ち上げるつもりはないがソニーはPSP→PSVITAの二種類(仕様上のバージョン違いはあるが)しか出してないのに
- 220 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:26:55.22 0.net
- ゲームボーイ全部遊べるのがゲームボーイアドバンスSPで
ゲームボーイは出来ないけどアドバンスは遊べるのが初代DSのみだっけ
ゼノブレイドはNew ニンテンドー3DS専用だったりで
- 221 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:27:39.41 0.net
- PCエンジンスーパーグラフィックス39800円!!!
→専用ソフトなんとたったの5本しか発売されずwwwwww
- 222 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:30:35.69 0.net
- New ニンテンドー3DS専用ソフトは1本だ
そして任天堂は次のハードに移行した
- 223 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:36:04.19 0.net
- 最終的によく分からなくなったのがPCエンジンFX
- 224 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:37:06.39 0.net
- いやあれは最初から最後まで一貫してたろ
- 225 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:37:16.09 0.net
- 白物家電みたいで格好いいよね
- 226 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:39:19.98 0.net
- 3DOやFXはHDMIで今のテレビに出力できそうな格好良さはある
もちろん出来ないんだけどさ
- 227 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:39:47.86 0.net
- 天外魔境3に惹かれたけで実物を見た事がない
最初10万円って言われてたよな
- 228 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:41:06.01 0.net
- スーパーCD-ロムロムとかで最初に声優が喋る系統のゲームを
作った功績は評価されるべきとにかくアニヲタをゲームに融合させたあの路線を
もう少しうまくやっていれば生き残れたのかもしれない
- 229 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:44:54.88 0.net
- いやーアニヲタ路線は逆に一般が引くよ
PCFXもサターンもそう
- 230 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:46:30.02 0.net
- >>228
当時はアレのせいで一番アニメが苦しい時期だから声優どうの言ってる状況じゃない
- 231 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:46:37.31 0.net
- あの頃はロードスとかファンタジー全盛期でサブカル感とか
ワクワク感があったなネットもなかったしCD−ROM持ってるやつだけが
アニメーションとボイスつきのゲームをプレイすることができた
- 232 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:46:58.04 0.net
- ゲームはマニアのものって発想から抜け出せなかったNECとセガ
- 233 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:48:02.41 0.net
- 最初からそういうポジションだから
エロゲができない子供に移植という言葉で夢を見せてたんだよ
- 234 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:48:28.97 0.net
- トップシェア狙うなら女子供狙いで
逆にヲタを虐めるくらいでいい
- 235 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:51:17.49 0.net
- 友達がDUO持ってたけどすげーかっこいいデザインだったな
黒一色でフラットなデザインでゲーム機っていうチープな感じが全くなかった
- 236 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:53:34.61 0.net
- エロゲともまた違うでしょ
エロゲは紙芝居だし低予算だからボイスつきアニメーションで
ガンガン喋るなんて事はまずなかった扱う作品も一般アニメのゲーム化だしね
- 237 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:53:52.97 0.net
- あんだけプレステの隆盛を間近で見て痛い目にあったはずのセガが社運をかけて発売したドリームキャスト
面白いCMを撃ちまくりライトユーザー囲い込んで覇権奪取や!と意気込んでいたはずが・・・何故かサクラ大戦を中心に
またもやマニアが喜ぶギャルゲーばかり発売してしまった
まずはマニアを安心させて一般向けは落ち着いてから、と考えたのだろうが完全に失策だった
- 238 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:54:54.44 0.net
- トップをねらえの脱衣ジャンケンやらなかったのか
- 239 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 00:55:23.21 0.net
- スーファミ人気が凄すぎただけでPCエンジンも十分凄い
- 240 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 01:08:21.38 0.net
- 友達が持ってたがCDメディアならではの体験版がうらやましかったな
- 241 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 01:10:56.45 0.net
- この頃のゲーム機本体が一番面白かった
まさに群雄割拠でメーカーが一大プロジェクトでシェア争いをしていた
- 242 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 01:22:22.39 0.net
- PCEもカトケンとかビックリマンとか子供向けの多かったような
- 243 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 01:22:51.01 0.net
- http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/FXHP.html
PCエンジンファンサイト
最終更新日が2002年だが結構見どころ多くて面白い
- 244 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 01:27:26.11 0.net
- >>238
最後いくらやってもあいこばっかりやったわwwww
- 245 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 02:38:11.92 0.net
- >>71
エキサイトステージは本当にいい出来だったなあ
エポック社とかいうクソゲー量産メーカーに何故アレが作れたのか謎すぎる
プライムゴールは普通すぎてなあすぐ飽きたきたw
- 246 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 02:41:47.89 0.net
- エキサイトステージは面白かったけど
ヒールリフトシュートとか
高レベルCOMのダイレクトボレーパス回しとか
超次元過ぎるw
- 247 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 02:49:08.78 0.net
- 白いエンジンは手が出なかったけど
コアグラで一気に普及したと思う
でもやっぱ最初のCDROMロムが高すぎてな
最初にロムロム買ったやつはスーパーでまた7万くらい追加投資だろw
DUOから入ったやつならコスパそれなりに良いし損はしてないだろうけども
- 248 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 02:52:01.57 0.net
- 記憶が曖昧だけどスト2ダッシュだかターボだかが出てたよな
アレはヒューカード?
でも標準コントローラーってボタン足りなくてプレイできないんじゃないかなって
- 249 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 03:04:22.12 0.net
- >>245
たしかエポック社がどこかの会社のチームごと引き抜いて
力を入れて作ったという話を聞いた
- 250 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 03:06:30.25 0.net
- >>249
なるほどそういうことかw
名前エディットもあったから能力似た選手を名前だけ最新のにして遊べたのも良かった
- 251 :fusianasan:2018/03/19(月) 05:37:00.47 0.net
- houhou
- 252 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 05:49:19.73 0.net
- >>248
そだよ
天外2をきっかけに、実質Huカードのみのユーザーを切り捨てて
100万人のロムロム・Duoユーザー相手のマニア向け路線に移行したはずが
格ゲーブームを無視できなかったのか、開発はカプコンだけどNECから発売という形で
採算度外視でHuカードでダッシュを発売してテレビCMもかなり流していた
その後、スーファミでダッシュ機能付きのターボ、メガドラで同じく両バージョン収録のプラスというソフトが出るという
なんともいえないことになったけど
- 253 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 06:06:33.17 0.net
- 高橋名人や桃太郎はファミコン発だからともかくとして、原人や天外魔境まで他機種で出たからな
PCエンジンでしかプレイできないキャラクターゲームは必須だったと思うわ
NECとハドソンのタッグが中途半端だった
- 254 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 06:09:50.89 0.net
- http://imgur.com/4j0IDf8.jpg
- 255 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 06:26:02.83 0.net
- タッグってかNECは大概的な隠れ蓑で実質ハドソンのハードでしょ
- 256 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 06:27:46.31 0.net
- 手持ちのファミ通に載ってた
https://i.imgur.com/yFHmg9d.jpg
- 257 :fusianasan:2018/03/19(月) 06:41:57.15 0.net
- もう20年前だな
- 258 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 07:06:04.71 0.net
- 昔のゲーム雑誌って今見てもワクワクするよね
その後の未来を知ってるにも関わらず
- 259 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 12:17:45.15 0.net
- プレステ4巻き返しへの課題
http://toyokeizai.net/articles/-/13310?page=2
PCエンジンについての記事がある
- 260 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 12:22:48.52 0.net
- >>257
ギャラガ88から30年だな
- 261 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 12:27:58.55 0.net
- >>259
悪くない記事だね
少なくともコア構想が不発だったからユーザーが混乱して負けたとか
ギャルゲーが集まったから負けたとかいうネットのガセよりよっぽどいい
多くのユーザーは白本体を拡張して使い続けるよりDuoを新しく買っていたと思う
- 262 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 12:43:23.44 O.net
- PCエンジンのイースは音良かったな
- 263 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 12:45:24.48 0.net
- GT欲しかったけど高杉だったな
- 264 :fusianasan:2018/03/19(月) 14:07:16.32 0.net
- >>247 9800円のシステムカード
釣られた
- 265 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 14:30:01.93 0.net
- DuoDuoうっさいけどDuo発売された時はもうPCエンジンなんて死に体だったぞ
- 266 :fusianasan:2018/03/19(月) 14:44:38.14 0.net
- >>252
そもそもなぜhuカードで出したんだろう
cdのほうが製作費は安いわけじゃん
20Mヒューカードなんて高いだろうし
CDロムの2メガカードじゃロード地獄
になるからかね
- 267 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 14:57:08.56 0.net
- そもそもファミコンでもFF1DQ3辺りからSRAMセーブが当たり前になったのに
外部機器を付けないとセーブできないのが大失敗
スーパー大戦略とデスブリンガーというCDソフトを同時に買ったことがあるが
どちらか忘れたがCDROM2に付いてたセーブ領域を全部使うソフトがあった
つまり同時進行で2本のソフトが遊べないと言う事でこれは無いわと思った
- 268 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 15:24:46.12 0.net
- >>261
え?贔屓目がすぎるんじゃないの?
戦略ミスで大赤字を出して撤退したけど資金さえあれば続けられた
しか書いてないよ?PCエンジンのビジネスについては
どういった戦略ミスなのかを具体的に書かずに
金さえあればって、内容薄っぺらすぎない?
しかも金があっても続けられるだけで
トップシェアなんて話は二の次三の次だよ
このスレの方がまだ具体性のある話出てると思うけど
- 269 :名無しさん。。。:2018/03/19(月) 15:31:56.68 0.net
- CD媒体のゲーム機は本体バックアップ方式が主流。
セーブ容量が足りなければ、外部記憶装置をつけるのも普通。
(例:メガCD,サターン,いろいろ)
なので別にPCEの欠点でも何でもない。
- 270 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 15:36:03.84 0.net
- ROMROMと天の声バンクって併用できなかったんじゃなかったっけ
- 271 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 15:39:33.06 0.net
- ROM2のセーブデータを移す為に出来たのが天の声バンク
コアに増設してたのは天の声2(バックアップブースター)
- 272 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 15:40:44.43 0.net
- ややこしいなw
- 273 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 15:49:02.61 0.net
- そんなにややこしいとついていけねーわ
- 274 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 15:51:01.30 0.net
- >>256
たった2ページでこの情報量
- 275 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 15:53:54.12 0.net
- ソフトのライセンス料取ってた任天堂とちがってNECはハードの売上しかないので
バリエーションや周辺機器で稼ごうとしてた
- 276 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 15:55:26.43 0.net
- 当時でも割高感が高かった
- 277 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 15:57:15.67 0.net
- Ver.UPしただけのシステムカードぐらいタダで配ればよかったのに
- 278 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 16:13:32.77 0.net
- やっぱ自社ソフトだな
- 279 :名無し:2018/03/19(月) 16:24:21.03 0.net
- アーケード移植が売れなくなって
(例: SGの失敗
スト2ダッシュの反響小さい
ACカードの普及進まず)
ギャルゲー路線に身も心も売り渡してPC-FXで止め。
- 280 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 16:31:03.05 0.net
- 史上最高の8bitゲーム機
16bit機相手に戦った凄いやつ
- 281 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 16:31:59.52 0.net
- CD-ROMユニットの物品税という闇
- 282 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 16:37:28.29 0.net
- まじかあれ12%余分に取られてたの?
- 283 :名無し募集中。。:2018/03/19(月) 16:38:38.81 0.net
- 価格設定とサードパーティーもあるけど
ソニーが天下を取れたのはSCE立ち上げ時にソニー本体の技術系だけじゃなくグループのエンタメ系列の企業からも人材を集めてソニーの総力を結集させた点がある
NECは電気メーカーとして超一流だったけどNECグループのエンタメ関連はおまけでやってます感が強かったし
- 284 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 16:46:00.82 0.net
- そもそもトップ取るつもりだったのかどうか知らないが
トップ取るつもりならスーファミ出される前にどんだけ売るかが勝負だった
- 285 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 16:49:19.51 0.net
- 全然忘れてたけどそういやこんな取っ手付きの蓋付いてたなw
http://www2s.biglobe.ne.jp/tetuya/FXHP/pcengine/hard/cdrom4.jpg
- 286 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 17:10:28.81 0.net
- PCE大好き人間だったけど
日本でメガドラ以上売れただけでも凄い時代だったよ
バブル時代だからこそこれだけ高額なハードがそこそこ売れた
初期PS3が5〜6万で高すぎるって叩かれてたが PCEのCDROMハードはそれくらい当たり前だった
- 287 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 18:07:44.84 0.net
- >>265
廉価版のDuo-Rで100万台を突破してCD-ROM搭載機で世界一売れてた
>>266
発端はハドソンが2Mのカードを開発したんでこれで薄くて軽くて大容量のゲームを作りましょうやてところ
しかし時代は3メガメガで2メガなんてグラフィックちょっと綺麗にすれば全然足りなかった
Huカードを作った頃はCD-ROMなんて影も形もなかったんだよ
4メガ8メガカードも開発されたがCD-ROMにスムーズに移行していった
>>270
出来る
天の声バンクはROM2バックアップのためにあるといっていい
- 288 :fusianasan:2018/03/19(月) 18:31:41.99 0.net
- PCエンジンの拡張バスのコストが
定価にして6千円もかかってたってのがかなり馬鹿馬鹿しい
しかもそのほとんどの事はメガドライブでも出来たようだったしな
つまり「メガドライブ版シャトル」ならいきなり1万5000円くらいで出せたってことじゃん
- 289 :fusianasan:2018/03/19(月) 18:43:31.63 0.net
- >>267
いや、ファミコンのようなバッテリー内蔵型は寿命が来たらそれまでと知って
当時子供の俺は戸惑ったぞ
そりゃ電池が切れる頃には過去のソフトとうすうす感づいていても割り切れない感情があった
ましてやパスワードにも残せない
そこいくとPCエンジン方式はプレイ中に電池交換するとか
パスワードで紙に残すことで半永久的にデータを残せた
しかもパスワードと天の声バンクのおかげでセーブデータの譲渡・複製もできた
これは大きなアドバンテージだったぜ
- 290 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 18:55:31.54 0.net
- 高い
↑
これだけ
オタクの思い入れや妄想販売戦略はこのたった2文字に勝てない
- 291 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 18:56:33.92 0.net
- 高級といってほしいね
- 292 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 19:01:26.69 0.net
- この当時のハドソンがソフト開発と一緒にハード開発やOS開発にも
関わっていたのなんてすごすぎるな
もっとうまくやっていれば大会社になっていた可能性もあったな
- 293 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 19:03:06.30 0.net
- >>291
プラチナ期さんみたいww
- 294 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 20:40:58.33 0.net
- カトケンのグラフィックを初めて見たときは感動したな
- 295 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 23:18:07.89 0.net
- ハドソンはファミコン初期に参入したヒットが大きかったけど
その後がパッとしないな
ナムココナミはPS1時代に復活したけど
ハドソンは細々と桃鉄ボンバーマンたまに天外くらいで
大きなヒットはなかった
- 296 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 23:22:51.07 0.net
- >>295
スレの頭で触れてるがハードを売るキャラクターがいなかった=親しみやすさの欠如が全てだった
- 297 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 23:22:52.19 0.net
- http://chibarei.blog.jp/gsl/words/pc-fx/pcfx.html
次世代PCエンジンことPCFX発売前
ハドソンの取締役中本氏が絶対的な自信をもって世に送り出すとインタビューに答えている
わずか一年半後に巨大な負債を抱えハード事業から撤退する事になるのも知らずに
- 298 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 23:33:19.30 0.net
- 玩具としてのボンバーマンは20年以上続いたんだがな(ただしハドソンではなく発売はタカラ)
スーパーボンバーマンシリーズ (1993 - 1995)
ボンバーマンビーダマン爆外伝 (1995 - 1999)
スーパービーダマン (1995 - 2001)
バトルビーダマン(2002 - 2005)
クラッシュビーダマン (2005 - 2006)
メタルビーダマン (2007)
クロスファイト ビーダマン(2010-2013)
- 299 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 23:37:24.56 0.net
- 白ボンさんはバンゲリング帝国の敵キャラクターだった黒歴史があるし
さらに突き詰めて言えばハドソンオリジナルキャラクターじゃないからな
- 300 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 23:38:05.96 0.net
- >>299
ボンバーマンはハドソンだろ
- 301 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 23:40:02.46 0.net
- ハドソン製ファミコン版ロードランナーの敵キャラだったのがエンディングで人間に
ロードランナーになるのが泣けるんじゃねえか
- 302 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 23:42:55.24 0.net
- ハドソン製以外のロードランナーにボンバーマン(白ボン)は出ないだろ
- 303 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 23:45:22.85 0.net
- PCエンジンってまだHuカードだけの時からCDサイズのケースに入ってたよね
- 304 :名無し募集中。。。:2018/03/19(月) 23:58:07.37 0.net
- かつてバンゲリング帝国の地下で爆弾製造に携わってたが人間になりたいから地上を目指したのがボンバーマン(白ボン)
- 305 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 00:23:36.98 0.net
- >>297
どういう夢を見てFXが成功すると思ったんだろうか
- 306 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 00:56:41.89 0.net
- シャープが液晶テレビで一時成功したみたいにPCエンジンのヒットで
調子に乗って設備投資し過ぎたのでは
- 307 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 01:09:17.09 0.net
- シャープと言えばPCエンジン内蔵のPC売ってたな
ほんとにただ内蔵してるだけでPCとは電源ぐらいしか共有点無かったが
- 308 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 01:21:00.74 0.net
- 当時PCエンジン大好きだったがスーパーグラフィックスは発売前からコケると思った
PCFXはもうアホかとバカかと
- 309 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 01:26:30.22 0.net
- コアグラ2くらいならまだ安かったな
ただいかんせんソフトがない
- 310 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 03:29:52.19 0.net
- CDロムロム持ってなかったからファイプロ専用機だった
- 311 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 03:33:16.71 0.net
- http://imgur.com/wuI2aX9.jpg
- 312 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 03:36:39.75 0.net
- http://imgur.com/HDTea3o.jpg
マスターシステム持ってた人いる?
- 313 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 03:38:31.46 0.net
- http://imgur.com/LpmQ3YZ.jpg
- 314 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 06:09:26.06 0.net
- RFユニットが5000円位した
- 315 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 06:16:20.63 0.net
- FXにしてもSGにしても
ハドソンの得意分野で勝負する一人よがりハードだったから
それをけん制するナムコのような会社が必要だった。
CDロム出た時点でナムコは不参加方針だから (FCDiskやメガCDは例外的に数本出た)
CD主体になった時点でPCEの未来はある意味閉じたのかもしれない。
どういう形にしてもナムコがPCEソフトを出し続ければサードやユーザーはついていった
と思う。実際はSFCやPSに注力してたけど。
- 316 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 06:54:04.00 0.net
- http://imgur.com/nuJwvUe.jpg
http://imgur.com/wnvRcZv.jpg
- 317 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 08:56:43.34 0.net
- なんだこのネクロマンサースレw
- 318 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 09:31:27.07 0.net
- 天外魔境3-Namida-
モンスターメーカー闇の竜騎士の続編
これを出していて欲しかった
- 319 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 12:01:29.98 0.net
- 天外魔境3ならPS2で発売したけど壮絶なクソゲーだったから結局大した評価を得られなかったと思うよ
- 320 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 12:28:48.94 0.net
- モンスターメーカーはGBとき面白かったからアンケートだしたらチラシ送ってきたよ
だがFC版は難しすぎて挫折
エンジンのは持ってるけどいまだプレイしてない
GBA版は壮絶な糞ゲーだった
- 321 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 12:31:24.53 0.net
- PCエンジンはゲームを起動させながら
本体を移動させてもプーーってフリーズしない神機だった
- 322 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 12:34:27.82 0.net
- 天外は評価されてるけど坂本龍一とチサタローが無ければただのクソゲ
- 323 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 12:37:23.22 0.net
- エンジン版天外2の信者だが1もカブキも黙示録も糞ゲーは同意
1は今年に入ってからVitaでクリア
どこでもセーブがあったから最後までプレイできた
あんな苦行は二度としたくない
- 324 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 12:41:05.09 O.net
- アニメーションは画期的だった
ドット絵で字が流れるだけのキャラが突然アニメ絵になって喋り出すのは2次元から3次元に変わったような感覚だった
だけどカブキ伝みたいにやたらと喋り出して長いローディングで頻繁に待たされるのはやり過ぎ
アニメし過ぎでユーザーは離れていった
- 325 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 13:58:46.64 0.net
- >>319
あれは当初予定してた物とは全然別物の糞ゲー
- 326 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 14:06:21.96 0.net
- 5人同時プレイのゲームは燃えたモトローダーとか
5人同時プレイものをもっと出せばよかった
でもこれくらいから1人用RPGブームか
- 327 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 17:14:47.40 0.net
- セガのハードの歴史
SG-1000/SC-3000 失敗
セガマークIII 微妙
マスターシステム 大失敗
メガドライブ 成功
ゲームギア 大失敗
テラドライブ 大失敗
メガCD 失敗
スーパー32X 大失敗
セガサターン 微妙
ドリームキャスト 致命傷
- 328 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 17:17:02.59 0.net
- いやね単純にハードを買って後から後からと付属品つけないといけないとかハードとして欠陥品でしょ
- 329 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 17:17:27.90 0.net
- 名作あげてけ
- 330 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 17:51:13.81 0.net
- >>328
メガドラなめんな
http://blog-imgs-57.fc2.com/k/i/t/kitahei88/blog_import_52451be6c271e.jpg
- 331 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 19:54:19.16 0.net
- 後付もいい所だとは思うけど本当当時のゲーム屋は家電メーカーのソニーを除いて
ライトユーザーの掘り起こしという発想が皆無、1既存のゲームマニアとお子様だけを相手にパイを取り合ってたイメージが有る
白物家電も取り扱うソニーからしたら「何であいつら元々ゲームに興味がある客の取り合いしかしてないの?その真後ろにいる1億人の人々、ちょっと突けばお金出すかもしれんのに?」
と不思議で仕方なかっただろう
「彼氏や彼女の家に置いてあっても嫌悪感がないゲーム機をまず目指した」というソニーの発想はハード事業に手を出してきた有象無象の企業全てが気づかなかったのである
- 332 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 19:59:07.97 0.net
- 昔のゲーム会社そのものがゲームが好きでずっとそれでやってきた
ようなものなのでしょうがなかったのでは
- 333 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 20:02:21.97 0.net
- 2D時代のメーカーは汚ったない30オーバーのオッサンがアセンブリを手書きして
営業の言うことは聞かないみたいな職人ばっかだったらしいからな
- 334 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 20:27:24.08 0.net
- 30オーバーのおっさんなんてそんなに居なかったんじゃないかね
俺が入社した90年代でも30過ぎたら知識が古くて使えないみたいな感じだったが
- 335 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 20:38:12.77 0.net
- 後期にPCエンジンでゲーム作れるキット売ってなかった?
- 336 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 22:00:58.05 0.net
- トップシェアでもソフトがどこの別宇宙人がやってるかわからないwii fitとか脳トレとかならいらねぇな
- 337 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 22:01:40.03 0.net
- 市川かおりって脱いでるんだw
- 338 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 22:06:08.57 0.net
- スレの最初のほうにすでに書かれていた
昔のゲーム制作陣は一種の職人の集まりみたいなものだったからか
清水氏:
その頃、僕はMicrosoftに居たんだけど、自分より上の世代のスーファミのプログラマとかは、みんな行列
の計算なんて知らないし、ともすると大学に行ってない人も多いのね。もうとにかく頭を使いたくない。
すると、彼らは「お前はそう言うが、APIを使うより自分でプログラムを書いた方が高速」とか文句を言ってくる。
で、「いや、DirectX【※】のAPIは、あなたが思ってるよりずっと速いから」みたいなことを延々と説得するわけ。
そうすると、ついには全国のベテランプログラマから、嫌味なメールが届くのよ。でもさ、「お前の言うとおりに
作ったけど、速度が出ないんだよね」とか書かれてる。中身見たらムダな処理だらけだったりして、僕はそれを
延々と修正して送り返すわけね。ほんとに頭が固い人ばかりだった。
水口氏:
2D系の人たちは、一癖も二癖もあったねえ。なかなか新しい発想やアイデアを受け入れてくれない。
「なんだろう、このギャップは」って。なんかすごく悲しい気持ちになることが多かったな。
でも、こっちはもう3DとかVRとか、早く新しいものを作りたくて作りたくて、もう毎日ウズウズしてた。
- 339 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 22:06:40.00 0.net
- >>337
昭和のブランチこと独占女の60分レポーターの数少ない生き残りの人か
- 340 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 22:10:40.67 0.net
- >>337
金子もスケ乳首やってる
- 341 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 22:10:47.99 0.net
- 聖☆PC ハイスクールのQlairは三人ともキレッキレのバカだったな
吉田亜紀ちゃんが好きだった
- 342 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 22:16:12.66 0.net
- 任天堂でディスクシステムで中山美穂のアドベンチャーゲームを
作っていてゲームと電話を連動させたゲームを作っていた
- 343 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 22:16:38.34 0.net
- NEC陣営は驕りが半端なかったってことだ
PCエンジン時代の顧客を当てにしてろくに営業活動しなかった
当時のゲーム業界にマーケティングは不要、棲み分けして皆でユーザーを分け合いましょうよって考えがあったのだろうけど
世界を相手に戦うSONYは端からそんな仲良しこよしでやるつもりはなかっただろうからな
- 344 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 22:50:39.69 0.net
- SONYエンターテインメントが本気になった時点で昔ながらの
ゲーム機本体は勝ち目が無くなったということか
- 345 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 23:29:00.51 0.net
- んでもソニーって元はスーファミ用のCD-ROMシステムを任天堂と共同開発してて
その一体型マシンの仮称がプレイステーションだったんだよな
任天堂とたもとを分かって独自路線に行った時はどうせ失敗するんだろうなくらいにしか思ってなかった
3DOやプレイディアやピピンアットマークと新規参入ハードは失敗続きだったし
- 346 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 23:43:59.81 0.net
- PCエンジンはハード乱発しようがしまいがスーファミ人気が凄すぎてどうせ負け
良いソフトもあるしCDROMも頑張ったけどとにかく任天堂が強すぎた
- 347 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 23:44:24.11 0.net
- SONYもPanasonicも同じ大手電機メーカーで顧客の抱え込みの重要さを分かってる筈なのになぜパナは大失敗したのか
- 348 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 23:46:58.27 0.net
- >>345
元祖プレステ計画は任天堂がSONYと手を切って欧州のメーカーと組んで追い出された感じだったからな
SONYはじゃあうちで全部やっちゃおうと新たに始めたのが新プレステ計画
- 349 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 23:49:46.43 0.net
- あの当時は大企業病が流行っていてパナソニックだからこそ
小回りが利かなかったのでは
3DOは満を持して発売したのに大失敗だった
- 350 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 23:51:58.74 0.net
- 3DOのセーラームーンは良く出来ていた
- 351 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 23:56:47.30 0.net
- うちの親父が松下電器の課長で3DOの試作型を中の自宅にもってきて
プレイの感想きかせろ言うから興味半分に遊んだ
酷い洋ゲーでこれ多分売れないよって率直に教えたのに何故か殴られた
- 352 :名無し募集中。。。:2018/03/20(火) 23:59:49.72 0.net
- 3DOは初めからマニア向けじゃないの?トップ狙ってたのか
- 353 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 00:01:07.04 0.net
- 松下ってファミコンでなんかソフト出してたけど
松下が自社開発するとは思えんし外注だったんだろな
- 354 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 00:06:20.48 0.net
- 調べてみたら96年の3DO発売ソフト17本中4本が麻雀でワロタ
- 355 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 00:06:44.22 0.net
- >>351
3DO事業部の責任者はやっぱ閑職に追いやられたんだろうか
- 356 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 01:02:25.98 0.net
- https://youtu.be/vYyXXgAEHj4?t=46
このポリゴンモデルの動きはひどい
というか怖い
- 357 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 01:05:45.95 0.net
- 64DDはなんで発売が遅れたんだろ
すごい期待してたのに
- 358 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 01:08:03.16 0.net
- 3doはm2を出してほしかった
当時だとプレステサターン64より
だいぶポリゴンすごかった
ゲームウェーブで見ただけだから
ハッタリかもしれんが
- 359 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 05:47:32.83 0.net
- 震災さえなけりゃメタルギアソリッドが3DOで出てたらしいな
- 360 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 06:06:11.84 0.net
- 出る前の期待度で言えば3DOもプレステも同じくらいだったのにな
- 361 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 06:10:11.95 0.net
- 連れの家でリッジレーサー見るまでは俺もそうだった
- 362 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 06:37:25.61 0.net
- >>352
マニア向けゲーム機どころか幼稚園児からお年寄りまで幅広い層がターゲットだった
本来はゲーム機ですらない
マルチメディアとかインタラクティブムービーとか高城剛とか流行った時代
自由にアクセスできるムービーと動かせるキャラクターとポリゴンを使った教育や教養や趣味のソフトが流行るんじゃないかと実験してた
富士通はマーティを
アップルはピピンアットマークを
バンダイはプレイディアを
そんなものは流行るはずもなくてゲームしか売れないから結果ゲーム機になっちまったけどな
- 363 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 06:47:14.62 0.net
- 本当この時代は夢があった
プレイディア
https://youtu.be/87zYn0jnTZI
ピピンアットマーク
https://youtu.be/3sBEj1B_Imc
3DOゲーム機って言ってるなw
https://youtu.be/q0qYno7jF6A
3DO高城剛出演whttps://youtu.be/4qwLBTSfLvk
REAL2 かっけーなぁ買ったわ
https://youtu.be/YqAwhTDU2Dk
- 364 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 07:02:13.90 0.net
- 92〜94年あたりの業界のすったもんだは面白かった
パソコンメーカーもテレビ局もハリウッドも巻き込まれてた
結果だけを追ったゆとりの作ったゲームハード戦争動画とか何もわかっちゃいねえ
- 365 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 07:06:50.89 0.net
- >>356
それはポリゴンではなく数千万のワークステーションで作ったムービー用のキャラクター
当時はそれでも綺麗なほう
バーチャ2がゲーセンに登場する前だ
- 366 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 07:09:31.68 0.net
- 調べたら違った
バーチャ2は出てた頃か
でも3DOでポリゴン格闘は動かせないだろ
- 367 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 07:25:41.24 0.net
- 3DOなんてDの食卓しか知らん
なんかめぼしいの出てたっけ
- 368 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 07:43:31.86 0.net
- スパIIXは買ったな
付属パッドじゃ話にならないのでジョイスティックまで買わざるを得なかった
これしかゲーム持ってないのに
- 369 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 07:47:53.39 0.net
- ゲームはガキかそれに近いおっさんがやるから機能性は二の次
キャラクター商売だなほぼ
- 370 :第二理科室(Lab 2) :2018/03/21(水) 07:50:04.58 O.net
- スーチーパイとセラムンの為に3DO買ったわ
- 371 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 13:31:29.53 0.net
- ?
- 372 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 16:25:01.81 0.net
- ゲーム機本体の戦国時代だったからな
うまくいけばどれがトップになってもおかしくなかった
プレステだって成功しなかった可能性だってあった
- 373 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 17:00:54.48 O.net
- プレイディアとかPCFX以上に謎だわ
何のソフトが合ったか全く覚えてない
- 374 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 17:03:10.45 0.net
- 白鳥由里のゲームとかあったろ
- 375 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 18:50:02.25 0.net
- プレイディアはゲーム機というよりはピコとかの電子知育玩具でしょ
バブルの頃勢いで企画開発して出さないわけにもいかないので出しましたってシロモノ
- 376 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 18:52:51.39 0.net
- あの頃は企業体力が有り余ってる会社ばかりだったからな数百億円を溝に捨てても痛くも痒くもなかった
PCFXなんてひと目で失敗が約束されてるって分かるのにNECは社長含めて全ての社員が気づかないという
- 377 :名無し募集中。。。:2018/03/21(水) 19:14:09.62 0.net
- >>375
國府田マリ子や白鳥由里のアイドル声優イメビを子供が観るか
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